ФЭНДОМ



Warning-icon
Необходимо: Дополнить значение выносливости.

Курдан гро-Драгол
Ref ID: 0001FDB7 Base ID: 0001F428
Курдан гро-Драгол
ManIcon
Базовая информация
Уровень PC + 0
Здоровье 80–172
Мана 81–250
Раса Орк
Фракция Бравил
Локация Бравил, постоялый двор «Одинокий странник», форт Гриф
Квест Охотники и дичь
Курдан гро-Драгол (ориг. Kurdan gro-Dragol) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.


Биография Править

Курдан гро-Драголорк-ростовщик из Бравила, проживающий в постоялом дворе «Одинокий странник». Курдан является преступником, так как основной доход он получает не с ростовщичества, а со специально организованной им охоты на людей, которая называется «Бег охотника». Охота проводится в развалинах форта Гриф, куда орк обманом заманивает своих жертв.

Инвентарь Править

Одет Курдан в лёгкую броню, тип которой зависит от уровня главного героя. Комплект состоит из следующих элементов: кираса, перчатки, сапоги и поножи. Один из этих элементов случайным образом зачарован. Вооружен случайным двуручным оружием, а в инвентаре есть дорогая одежда и приличная сумма золота.

Распорядок дня Править

Курдан появляется лишь в ходе квеста «Охотники и дичь» . Он появится в «Одиноком страннике» только после разговора Урсанны Лок с героем. Жить он станет по следующему графику:

  • с 6:00 до 20:00 и с 22:00 до 0:00 будет находиться на втором этаже здания;
  • с 20:00 до 22:00 — ужин на 1-ом этаже;
  • с 0:00 до 6:00 — сон в кровати, на 2-ом этаже.

И только когда протагонист убьёт всех охотников в форте Гриф и возьмёт ключ с тела одного из них, Курдан переместится в форт Гриф.

Квесты Править

Примечания Править

  • Зависимость вида брони Курдана от уровня главного героя:
Уровень Вид легкой брони
1–2 Меховой доспех
3–5 Кожаный доспех
6–9 Кольчужный доспех
10–14 Мифриловый доспех
15–19 Эльфийский доспех
20 и более Стеклянный доспех
  • Начиная с 3-го уровня существует вероятность, что оружие Курдана будет зачарованным;
  • Для того, чтобы говорить с орком об Алероне Локе, нужно поднять его отношение к себе до 65 и выше;
  • При повышении расположения к герою с помощью убеждения у Курдана будут следующие эффекты:
    • «Очень хорошо» — хвастовство;
    • «Хорошо» — шутка;
    • «Негативно» — угроза;
    • «Крайне негативно» — восхищение.

Баги Править

  • По неизвестной причине Курдан никогда не спит, хотя должен.
  • Иногда может стать невидимым.
  • Возможно такое, что после очищения форта Курдан так и не убьёт Алерона, при этом будет заблокирована возможность вообще что-либо делать — герой будет наблюдать вечную картину, как Курдан и Алерон просто ходят с обнажённым оружием, упёршись друг в друга. В этом случае может помочь консольная команда EnablePlayerControls 1, дающая возможность управлять главным героем.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.