| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
![]() | |||
Округ | Солстхейм | ||
Регион | Горы Моэсринг | ||
Зоны | Легге | ||
Существа | Медведь, волк | ||
Легге (ориг. Legge) — пещера в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Описание[]
Легге — пещера, расположенная в горах Моэсринг, к северу от дома Граринга, на берегу реки Изильд. От входа днём в хорошую погоду можно разглядеть вышеупомянутый дом, рядом бродят рьеклинги и клыкастые щетиноспины. Внутри обитают волки и медведи.
Легге[]
Пещера среднего размера, войдя внутрь, искатель приключений поначалу никого не увидит. Вскоре он наткнётся на развилку, оба пути ведут в каверны. Пройдя направо и попав в первую каверну, можно увидеть разорённый лагерь, по которому бродят волки. У стены на льду расстелено два спальника, рядом валяется обглоданный скелет. Справа есть ящик, на котором лежит пара мешков с припасами. Вернувшись назад и пройдя прямо в тоннель, попадаешь во вторую каверну, слева у стены тоннеля сидит второй скелет. В самой каверне бродят трое медведей, также охраняющих остатки лагеря. Один из медведей обстреляет героя огнём из своей пасти, что весьма странно для зверя. Справа около ледяной глыбы расстелен спальник, около него лежит очередной скелет, всё ещё тянущий руку к дневнику поблизости, вероятно, книга выпала из руки несчастного. Напротив этого места в углу ледяных скал стоит сундук, запертый на замок 50 уровня. Слева за ледяными выступами расстелен ещё один спальник и стоит очередной сундук, также запертый.
Список находок[]
- ящик со случайными меховыми доспехами
- тело (костяная мука) (2 шт.)
- тело поселенца (пусто)
- мешок с ингредиентами (2 шт.)
- бочка со случайным содержимым
- сундук со случайным содержимым, заперт на замок 50 уровня (2 шт.)
- дневник поселенца
- шкура медведя
- кольцо колдовского огня
- человеческая плоть (2 шт.)
Примечания[]
- Некоторые предполагают, что кольцо застряло у медведя меж зубов, и он каким-то образом научился выпускать его магию. На самом же деле движок игры просто не различает, способно ли существо носить одежду, кольца, амулеты и пр. и использовать их зачарования. Если, скажем, амулет с чарами на использование окажется в его инвентаре, существо сможет его применить. Баг с кольцом из Легге, судя по всему, был намеренно оставлен в игре.
- Как становится ясно из дневника, найденного среди вещей, здесь решили поселиться некие люди и прогнали всех обитавших в Легге зверей. Весьма кстати тут пришлась магия кольца колдовского огня, которое носил один из поселенцев. Звери не прекращали попыток вернуть своё логово и, очевидно, однажды их неожиданное нападение обернулось успехом. Поселенцы погибли и были съедены, а кольцо оказалось в брюхе одного из медведей.