The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
DGV-LDG-R
Линия крови
ID: DLC1VQ02
Bloodline
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Серана
Локация Крипта Ночной Пустоты, замок Волкихар
Награда Получение способности «Вампир-лорд»
Предыдущий квест Пробуждение
Следующий квест Чаша из гелиотропа, Новый орден
Линия крови (ориг. Bloodline) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Dawnguard)».

DGV-L Получение DG-R[]

После завершения задания «Пробуждение» этот квест начнётся автоматически.

DGV-L Прохождение DG-R[]

Этот квест — один из самых простых квестов сюжетной линии дополнения Dawnguard. Задача предельно проста — отвести Серану в замок Волкихар. Самый простой способ — добраться до причала Ледяных Вод и сесть там в лодку. По прибытии в замок и после разговора с Харконом для героя откроется выбор: остаться на стороне Стражи Рассвета или перейти на сторону клана Волкихар и получить способности вампира-лорда. При выборе стороны Стражи Харкон телепортирует протагониста из замка и обратной дороги не будет. Если же Довакин решит выбрать сторону вампиров, то Харкон обратит героя в вампира-лорда. После короткой заставки состоится небольшой вводный курс обучения.

Pin-icon Примечаниепосле освобождения Сераны можно вернуться к Израну в форт Стражи Рассвета для получения дальнейших инструкций. Серана при этом останется ждать главного героя у входа в ущелье Утренней Зари. Изран, выслушав Довакина, в любом случае посоветует проводить Серану домой.

DGV-L Следующий квест DG-R[]

Далее происходит расхождение главной сюжетной линии дополнения. При выборе стороны вампиров следующим квестом будет «Чаша из гелиотропа». Если же принято решение стать одним из Стражей Рассвета, то впереди ждёт задание «Новый орден».

DGV-L Баги DG-R[]

  • Иногда после прибытия в замок Волкихар разговор с Сераной не начинается. Из-за этого решётка на входе остается опущенной и пройти в замок не представляется возможным.
    • Решение  PC  : применение консольных команд:
      • prid XX017D59 — эта команда выделит решётку.
      • disable — эта команда «выключит» выделенный объект.
      • tcl — нужно пройти только через ворота. Затем повторно ввести команду и обычно войти в дверь. Серана появится рядом с протагонистом сразу после того, как тот окажется в замке.
  • Если герой ранее был вервольфом и излечился от этого недуга, может возникнуть баг: при превращении в вампира его внешность не изменится, а возможность питаться кровью не появится. При этом все новые заклинания и таланты появятся как должно.
  • Если во время разговора с Харконом у протагониста есть спутник, то квест может закончиться на стадии «Поговорить с Харконом (Выполнено)», не перейдя на следующую стадию.

DGV-L Стадии квеста DG-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC1VQ02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Линия крови (ID: DLC1VQ02)
Этап Запись в дневнике
5 Когда я исследовал Крипту Ночной Пустоты, я освободил из древнего саркофага молодую девушку. Она попросила проводить её домой, в замок на северо-западе Скайрима.
10 (Обновление задания) Отвести Серану домой.
20 Я узнал, что загадочную женщину, которую я освободил в Склепе Мрачной Пустоты, зовут Серана. Её отец Харкон — могущественный лорд-вампир. В качестве благодарности он предложил мне подарок — его кровь. Теперь мне надо решить, принять ли его подарок.
(Обновление задания) Поговорить с Харконом.
25 Когда я привёл Серану домой, после освобождения её в Склепе Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я отказался от подарка и был изгнан из замка. Теперь я должен вернуться к Израну и сообщить ему, что случилось.
30 Когда я привёл Серану домой, после освобождения её в Склепе Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я отказался от подарка и был изгнан из замка. Теперь я должен вернуться к Израну и сообщить ему, что случилось.
Вернуться к Израну.
40 Когда я привёл Серану домой, после освобождения её из Склепа Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я согласился и присоединился к его секте.
180 Когда я привёл Серану домой, после освобождения её из Склепа Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я согласился и присоединился к его секте.
190 Когда я привёл Серану домой, после освобождения её в Склепе Мрачной Пустоты, её отец, могущественный лорд-вампир, предложил мне подарок — его кровь. Я отказался от подарка и был изгнан из замка. Теперь я должен вернуться к Израну и сообщить ему, что случилось.
200 --
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
DGV-L Квесты The Elder Scrolls V: Dawnguard DG-R
    Основной сюжет     Страж РассветаПробуждениеЛиния кровиНовый орденЧаша из гелиотропа • Пророк (Клан ВолкихарСтража Рассвета) • Охота за свиткомВ погоне за прошлымЗа гранью смертиВ поисках истиныНевидимые виденияПрикосновение к небуСемейный суд
Сторонние задания Нетерпеливый святойКонь Каирна ДушЗабытые книгиЗатерявшееся в веках
Advertisement