а + b + c + d, где a — атрибут «Сила воли» персонажа; b — атрибут «Ловкость» персонажа; c — атрибут «Выносливость» персонажа; d — атрибут «Сила» персонажа.
На урон от выстрела из лука рассчитывается по формуле:
а × (b ÷ bmax + 1) ÷ 2 × c × d × e, где a — рейтинг лука персонажа + рейтинг стрел персонажа; b — запас сил персонажа; c — коэффициент скрытности персонажа; d — рейтинг брони противника; e — сопротивление оружию у противника.
Коэффициент скрытности равен 1 — если персонаж не крадётся, 2 — если персонаж крадётся, при уровне скрытности 0-24, 3 — если персонаж крадётся, при уровне скрытности 25+.
Рейтинг брони противника всегда 1, если персонаж находится в скрытном положении, и его навык «Скрытность» развит до уровня «Мастер». В противном случае этот рейтинг рассчитывается так:
(100 – а) ÷ 100, где a — суммарный рейтинг брони противника.
Показатель для каждого элемента брони рассчитывается так:
а × (0,35 + 0,0065 × b) × c ÷ cmax, где a — базовый рейтинг брони; b — навык ношения брони противника; c — состояние брони.
Примечание: суммарный рейтинг брони противника не может превышать 85.
Сопротивление оружию противника для серебряного, даэдрического и зачарованного оружия всегда 1, для прочего оно равно:
(100 – а) ÷ 100, где a — сопротивление противника к обычному оружию.
рейтинг лука рассчитывается по формуле:
a × 0,5 × (0,75 + b × 0,005) × (0,2 + c × 0,015) × (d ÷ dbase + 1) ÷ 2, где a — базовый урон от лука; b — значение атрибута «Ловкость» персонажа; c — модификатор удачи персонажа; d — состояние оружия персонажа.
Модификатор удачи рассчитывается по следующей формуле:
a + 0,4 × (b – 50), где a — влияние магического эффекта; b — значение атрибута «Удача» персонажа.
Некоторые стандартные классы включают «Ловкость» как атрибут класса и добавляют +5 единиц к базовому значению. К таким классам относятся: вор, агент, акробат, монах, охотник на ведьм, лучник.
Знак рождения Вор даёт стартовый бонус к «Ловкости» + 10.
Помимо этого, при выборе класса можно указать атрибут «Ловкость» в качестве основного, что даст прибавку ещё в 5 единиц.
Атрибут «Ловкость» отвечает за такие навыки, как: «Взлом», «Скрытность», «Стрельба», поэтому рост этих навыков напрямую влияет на увеличение атрибута «Ловкость». Навык «Стрельба» развивается со скоростью 0,8 очка опыта за попадание в живую цель независимо от нанесённого урона, навык «Взлом» даёт 1,5 очка опыта за каждую успешно поднятую защёлку в замке либо за каждую попытку автовзлома (независимо от успешности попытки). Навык «Скрытность» позволяет получить 0,75 очка опыта за каждую секунду передвижения в режиме скрытности, когда рядом кто-то есть, если персонаж не обнаружен; 2 очка опыта начисляются также за каждую незамеченную попытку залезть в чужой карман, даже если при этом ничего не украдено.
За выполнение заданияХермеуса Моры, в награду можно получить книгу «Огма Инфиниум». Если выбрать «Путь тени», то атрибуты «Ловкость» и «Скорость» будут увеличены на 5 единиц, даже если их значение уже равно 100.
Если установлено дополнение Knights of the Nine, завершение финального квеста обеспечивает доступ к восьми благословениям (одновременно может быть получено только одно благословение), каждое из которых даёт повышение одного из атрибутов на +5, даже если он уже равен или более 100. В частности у сэра Кая можно получить Благословение Стендарра — +5 к «Ловкости».
Примечание: в оригинальном варианте благословение, полученное от сэра Кая, увеличивает «Обаяние». Это исправляется установкой неофициального патча Unofficial Oblivion Patch.
Если установлено дополнение Shivering Isles, в ходе квеста «Пристрастие» главный герой будет подвержен действию Феллдью. Если не ликвидировать зависимость, употребляя новые порции Феллдью или взяв Чашу Инверсии, то негативное действие Феллдью понизит некоторые атрибуты, в том числе «Ловкость» понизится на −15. Будучи в состоянии наркомании, можно повысить уровень «Ловкости» до 100, тогда при излечении вернутся потерянные 15 очков. В результате этого «Ловкость» поднимется до 115.
Среди уникальных артефактов некоторые также увеличивают «Ловкость»:
«Кольцо всемогущества» (квест «Тайна долины» — последний из четырёх контейнеров по не отмеченному в журнале заданию в Белом Проходе — «Ловкость» +3, «Выносливость» +3, «Скорость» +3, «Сила» +3, «Сила воли» +3;
Примечание: уровень развития навыка «Торговля» должен быть не ниже «Адепта», иначе у Палонирии просто не будет в продаже этого артефакта.
Можно временно увеличить значение атрибута при помощи заклинаний школы магии «Восстановление».
Можно создать зелье, временно увеличивающее значение атрибута. «Зелье повышения Ловкости» можно приготовить, имея уровень «Алхимии» не ниже «Адепта», из лука-порея, говядины и пирога пастуха.
Когда уровень ловкости персонажа достаточно высок, прохожие будут говорить: «Ты, похоже, проныра».
Если значение атрибута достигнет 100 и выше, продолжит увеличиваться запас сил. Шанс пошатнуться от вражеской атаки также будет уменьшаться, но для определения урона при выстреле из лука максимальный уровень «Ловкости» — 100.