ФЭНДОМ


Описание Править

Ловушки (ориг. Traps) — представляют собой целый класс объектов, очень часто встречающихся в самых разнообразных локациях: Мёртвых Землях, айлейдских руинах, разбойничьих лагерях, пещерах, фортах и шахтах. Довольно часто ловушки состоят из двух частей: активаторов и ударной части.

По принципу действия ловушки могут быть разделены на три основные группы: физические, магические и активаторы, причём активаторы и активируемые (ударные) части ловушек могут комбинироваться между собой в самых разных вариантах. Зачастую ловушки скрыты в тёмных областях или сливаются с окружающей средой, что затрудняет их обнаружение. После активации большинство из них имеет короткий промежуток времени, в течение которого можно без ущерба пересечь опасную область.


Механические ловушки Править

Эта разновидность ловушек наносит физический урон, который не может быть отражён, поглощён или уменьшен с помощью магии. Единственный способ снизить его — эффект «Сопротивление обычному оружию». Урон, нанесённый механическими ловушками, рассчитывается для каждого персонажа в отдельности, в зависимости от его уровня.

Pin-icon Примечаниесложность игры не влияет на количество нанесённого урона.

Айлейдская яма Править

Локации Айлейдские руины.
Описание Представляет собой яму с шипами, замаскированную под половую плиту, которая отличается наличием системы отверстий. Яма с шипами 2
Эффект Под воздействием давления половая плита опускается, в то время как через отверстия в платформе пробиваются длинные шипы. Любой поражённый шипами получит 15 + (1,5 × уровень пострадавшего) ед. урона.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. Смерть пострадавшего в ловушке не остановит её, а плита будет продолжать двигаться пока тело не исчезнет.

Подъёмник с шипами Править

Локации Айлейдские руины. Потолочные шипы - Обливион
Описание Немного отличающиеся оттенком квадратные платформы на полу, покрытые пятнами крови. Над платформой — большая квадратная выемка в потолке, заполненная острыми металлическими шипами. Чаще всего шипы видны, если просто посмотреть вверх.
Эффект Когда на платформу наступают, она быстро поднимается вверх до соприкосновения с шипами, повреждая каждого, кто касается шипов. Любой поражённый шипами получит 15 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц повреждения.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена.

Подробности:

Пол будет подниматься только тогда, когда кто-нибудь физически стоит на нём, так что будет безопасно просто перепрыгнуть зону активации. Можно также стоять на углу или с самого края поднимающейся платформы, чтобы избежать шипов. После этого ловушка опускается, повторное срабатывание происходит через 5 секунд. Так же, как и для ямы с шипами, тело погибшего, оставшись на подъёмнике, заставит его непрерывно срабатывать до тех пор, пока тело не исчезнет.

В игре насчитывается 13 локаций, в которых находятся данные ловушки (см. список под кнопкой-спойлером). Первая цифра — количество подъёмников, вторая — количество шипов.

Открыть / закрыть список

Примечания
  1. Одна из поднимающихся платформ в Линдаи не имеет над собой шипов, вместо этого в потолочной выемке находится кнопка, открывающая дверь.
  2. Ловушка в Липсанд Тарне несколько сложнее остальных. Перед героем открывается проход чуть шире окровавленной плиты на полу. В квадратной полости над подъёмником видны шипы, но их даже на вид больше, чем обычно. На самом деле там четыре набора шипов, установленных с небольшим смещением, так что данная ловушка, сработав, будет наносить в четыре раза больший урон, чем любая другая. Но и это ещё не всё. По обеим сторонам от шипов на потолке закреплены два подъёмника «наоборот», то есть, вместо того, чтобы подняться, они опускаются. Срабатывание ловушки выглядит следующим образом: как только незадачливый путешественник наступает на платформу-подъёмник, перед ним с потолка опускается другая платформа, полностью перегораживая путь вперёд. Через пару секунд точно такая же платформа опускается сзади, отрезая путь обратно. И только после этого пол под ногами несчастного поднимается вверх, нанизывая того сразу на четыре набора шипов.

Падающие лезвия Править

Локации Айлейдские руины, Мир грёз. Падающие лезвия
Описание Ряд больших ржавых лезвий, установленных на потолке.
Эффект Ряд лезвий падает по очереди, каждое из которых наносит 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена.

Газовая камера Править

Локации Айлейдские руины
Описание Представляет собой открытое помещение с несколькими колоннами и решёткой в полу посередине. Действующая часть ловушки образует квадрат, расположенный по периметру.
Эффект После входа в центр газовой камеры стены вокруг колонн поднимаются, не позволяя жертве выбраться. Спустя некоторое время из решётки в полу начинает выделяться ядовитый газ. Спустя 8 секунд стены опускаются. Газ наносит 2 + 0.125 × уровень пострадавшего единиц урона в секунду. Кроме этого, ядовитое облако может повредить атрибут «Скорость». Газовая камера
Примечание Внутри камеры можно обнаружить предметы, которые служат приманкой, заманивающей в ловушку. В некоторых газовых камерах требуется нажать кнопку, чтобы опустить стены.

Маятник Править

Локации Айлейдские руины.
Описание Серия из нескольких остро заточенных лезвий, установленных в узком проходе. Раскачивающиеся лезвия
Эффект При активации ряд лезвий покидает горизонтальные выемки в стенах и, качаясь из стороны в сторону, рубит всё на своём пути. Одно лезвие наносит 20 + 1,5 уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Чтобы избежать ранений, нужно успеть пробежать через лезвия в фазовом промежутке.

Решётка с шипами Править

Локации Айлейдские руины Варондо, Нириастар, Нонунгало, Эленглинн.
Описание Металлическая решётка с шипами, находящаяся в конце длинного коридора или перехода.
Эффект При активации решётка начинает быстро двигаться вперёд, нанизывая на шипы всё, что встретится по пути. Достигнув конца, она возвращается на своё прежнее положение, после чего процесс начинается вновь. Наносит 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона, а также отталкивает пострадавшего. Решётка с шипами (Oblivion)
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена.

Рушащийся мост Править

Локации Айлейдские руины и форты.
Описание Ловушка состоит из небольшого участка моста, который рушится после того, как на него наступят. Эта часть моста отличается тем, что выглядит немного светлее, чем остальная. Разрушающийся мост
Эффект Любой, кто окажется на повреждённом участке, упадёт вместе с разрушенным мостом. Урон зависит от высоты моста и навыка «Акробатика».

Ядовитый газ Править

Локации Айлейдские руины, башня Аркведа, Мир грёз, форт Гриф.
Описание Источниками ядовитого газа являются металлические решётки или отверстия в полу. Газовая ловушка
Эффект При активации ловушки выделяется ядовитое облако газа, поражающее в радиусе действия. Облако наносит 2 + 0.125 × уровень пострадавшего единиц урона ядом.
Примечание Урон, нанесённый газом, минимален, но ловушку трудно избежать. Сопротивление ядам уменьшает урон, а аргониане полностью иммунны к данному типу ловушек.

Бездна Править

Локации Башня Аркведа, Мир грёз, пещера Выгребная Яма, пещера Потерянного Мальчика. Бездна под мостом
Описание Чтобы отличить бездну от обычной пропасти, достаточно посмотреть вниз. Бездна заканчивается непроглядной темнотой и, как правило, затянута туманом. Отображается тёмно-серым цветом на карте области.
Эффект В большинстве случаев бездна связана с другой ловушкой, например, ненадёжным мостом. Падение в бездну вызывает мгновенную смерть для тех, кто попадает в неё.
Примечание При падении в бездну выжить невозможно. Однако важные персонажи не умрут, а лишь потеряют сознание.

Бревно на цепях Править

Локации Форт Белого Прохода, форт Странд, пещеры, шахты. Бревно на цепях
Описание Большое бревно, прикреплённое к потолку с помощью двух цепей.
Эффект При активации бревно устремляется вниз и наносит 15 + 1,5 уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Несмотря на что, что ловушка активируется всего один раз, она по-прежнему может нанести урон, если не проявить осторожность при последующем взаимодействии.

Гнилые доски Править

Локации Затопленная шахта, форт Странд, пещеры.
Описание Доска, используемая в качестве мостика. Если посмотреть на неё снизу, то можно заметить места, в которых целостность доски нарушается. Гнилая доска
Эффект Гнилая доска ломается после того, как на неё наступят, а любой, кто окажется на ней в этот момент, упадёт. Урон зависит от высоты и навыка «Акробатика».

Дротики Править

Локации Мир грёз, форты. Дротики (Oblivion)
Описание Ряды отверстий, расположенные в стенах.
Эффект При активации дротики стреляют из отверстий в стене. Попадание дротика наносит 5 + 1 × уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена.

Обвал в пещере Править

Локации Сейататар, Осыпающаяся шахта, Мир грёз. Падающие камни
Описание На потолке можно заметить неустойчивую груду камней, о падении которых легко узнать по характерному грохочущему звуку и тряске.
Эффект Обвал наносит урон всем, кто оказался под ним. Каждый камень наносит 5 + уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Активируется один раз. Камни, оказавшиеся на земле, но всё ещё находящиеся в движении, также наносят урон.

Штабель брёвен Править

Локации Пещеры, форты, шахты. Штабель брёвен
Описание Штабель брёвен, расположенный на участке с уклоном.
Эффект При активации брёвна катятся, либо падают сверху. Каждое из брёвен наносит 30 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Ловушка может быть активирована растяжкой или нажимной пластиной.

Кистень Править

Локации Айлейдские руины, пещеры, форты и шахты.
Описание Металлические и деревянные шипованные шары, прикреплённые к потолку цепями. Шар с шипами на цепи
Эффект При активации шипованный шар устремляется вниз и наносит 10 + 1,5 уровень единиц урона, либо 20 + 1,5 × уровень, в зависимости от разновидности.
Примечание

Яма с шипами Править

Локации Склеп Мотылька Предка, пешеры, форты, шахты. Яма с шипами
Описание Большие ямы в полу, дно которых усеяно острыми шипами. Для маскировки некоторые ямы могут быть прикрыты решётками.
Эффект Любой, кто потеряет бдительность и упадёт в яму, получит 10 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.

Гильотина Править

Локации Мёртвые Земли Гильотина
Описание Гильотина — это огромное лезвие с жёлтыми краями, установленное на потолке. Обнаружить гильотину можно найдя необычные зазоры в стенах, по которым движется лезвие.
Эффект При активации лезвие быстро опускается вниз. Лезвие замирает на несколько секунд, после чего возвращается в исходное положение. Удар гильотины наносит 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена, однако её можно запустить с помощью рычага-когтя.

Когти Править

Локации Мёртвые Земли Ловушка-когти
Описание Изогнутые костяные шипы, изгибающиеся по обеим сторонам пути.
Эффект Костяные когти выступают из земли и блокируют движение на ширине 10 футов. Не наносят урона.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. Когти блокируют движение в течение 19 секунд, после чего возвращаются в исходное положение. Через 5 секунд они снова готовы к действию.

Трезубец Править

Локации Мёртвые Земли
Описание Трезубец — это большой, похожий на коготь механизм, расположенный на потолке. Как правило, находится у входа в большой зал цитадели. Ловушка-коготь
Эффект При активации лезвия когтя бесшумно движутся вниз и возвращаются. Трезубец наносит 25 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Ловушка может быть запущена рычагом-когтем.

Обвал Править

Локации Мёртвые Земли Лавина
Описание Обвал представляет собой груду камней, падающих со склона при приближении протагониста. Проявляется характерным звуком, а также заметным землетрясением.
Эффект Любой попавший под камни персонаж получает 10 единиц урона.
Примечание Зачастую обвал заканчивается быстрее, чем протагонист успевает дойти до области действия.

Штыки Править

Локации Мёртвые Земли Шипы цитадели
Описание Вертикальный ряд отверстий в стене.
Эффект При активации из отверстий выдвигаются штыки, наносящие 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. После срабатывания штыки возвращаются на место, и, спустя 5 секунд, ловушка снова готова к действию.

Магические ловушки Править

Эта разновидность ловушек использует магию против своих жертв. В зависимости от типа атакующего заклинания, урон может быть уменьшен благодаря сопротивлению магии, а также отражён или поглощён. В отличие от механических ловушек, механизм которых настроен на конкретную фиксированную область, магические ловушки сами нацеливаются в своих жертв. Эффекты «Невидимость» и «Хамелеон» не способны защитить от обнаружения.

Чёрный велкиндский камень Править

Локации Айлейдские руины, башня Аркведа, склеп Мотылька Предка. Чёрный велкиндский камень
Описание Тёмно-красный камень, парящий над каменным пьдесталом.
Эффект Камень, обнаружив кого-либо в радиусе действия, медленно заряжается и атакует одним из трёх стихийных заклинаний, нанося урон огнём, холодом или электричеством.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. Эффект может быть поглощён или уменьшен сопротивлением магии, однако не может быть отражён.

Подробности:

Уровень 1–5 6–10 11–15 16–20 21+
Урон 10 ед. 20 ед. 35 ед. 70 ед. 110 ед.

Огненная башня Править

Локации Мертвые Земли. Огненная башня
Описание Большие колонны, с оранжевой вращающейся сферой наверху.
Эффект При обнаружении кого-либо в радиусе действия, верхняя часть башни начинает вращаться. Если цель осталась в зоне поражения, башня начнёт выпускать в неё огненные шары.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. Огненная башня нацеливается только на протагониста. Урон от огня может быть уменьшен или поглощён, но не отражён.

Подробности:

Уровень 1–7 8–15 16–20 21+
Урон 6 ед. 20 ед. 30 ед. в 10 фт. 50 ед. в 15 фт.

Даэдрическая мина Править

Локации Мёртвые Земли Даэдрическая мина 2
Описание Когтеобразный механизм, встроенный в землю.
Эффект При приближении потенциального врага мина раскручивается и взлетает вверх, после чего взрывается, нанося урон огнём и осколками.
Примечание

Подробности:

Уровень Урон огнём
1–4 2 ед. в 14 фт. на 5 сек. 6 ед. в 14 фт.
5–8 4 ед. в 14 фт. на 5 сек. 32 ед. в 14 фт.
9–12 6 ед. в 14 фт. на 5 сек. 38 ед. в 14 фт.
13–16 8 ед. в 14 фт. на 5 сек. 44 ед. в 14 фт.
17–20 10 ед. в 14 фт. на 5 сек. 50 ед. в 14 фт.
21–24 12 ед. в 14 фт. на 5 сек. 60 ед. в 14 фт.
25+ Ничего

Баги:

  • После достижения героем 25-го уровня мина взрывается, но не наносит урон огнём.

Активаторы Править

В то время как многие ловушки срабатывают при непосредственном нахождении в зоне их действия, другие имеют активатор — механизм, с помощью которого можно изменить состояние связанной с ним ловушки. Эта особенность позволяет избежать действия ловушки, а помимо этого, её можно использовать против врагов, запуская механизм в нужный момент времени.

Нажимная пластина Править

Локации Айлейдские руины, пещеры, форты. Нажимная пластина (Oblivion)
Описание Встречается два вида нажимных пластин: круглые металлические или большие белые плиты, размещённые на земле. Реагируют либо на однократное нажатие, либо на постоянное давление. При нажатии слышен характерный звук.
Эффект Взаимодействие с рычагом приводит к деактивации связанной с ним ловушки.
Примечание За редким исключением, нажимные пластины активируются только один раз.

Растяжка Править

Локации Айлейдские руины, пещеры, форты. Растяжка (Oblivion)
Описание Растянутая поперёк прохода верёвка. При разрыве слышен щелчок.
Эффект Разрыв растяжки активирует ловушку.
Примечание Возможна принудительная активация, при которой герой, разорвав растяжку, может избежать действия ловушки, если при этом находится вне зоны досягаемости. Может быть разорвана на расстоянии при помощи стрелкового оружия.

Рычаг-коготь Править

Локации Мёртвые Земли. Рычаг-коготь
Описание Жёлтый когтистый рычаг, установленный на стене.
Эффект Взаимодействие с рычагом приводит к деактивации связанной с ним ловушки.
Примечание Спустя несколько секунд после активации рычаг возвращается в исходное положения. Возможность повторной активации зависит от типа ловушки, связанной с рычагом.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Править

Кнопка Править

Локации Руины Дрожащих Островов. Кнопка Мании
Описание Небольшие каменные плиты, расположенные на стенах или колоннах. Рисунок на плите бывает двух разновидностей — Мании и Деменции.
Эффект Активирует связанный с кнопкой объект. Кнопка Деменции
Примечание Зачастую кнопки предназначены для открытия ворот, но в некоторых случаях они активируют ловушки. В этом случае следует соблюдать осторожность, чтобы не попасть в её поле действия.

Обрушение Править

Локации Руины Дрожащих Островов. Падающий потолок
Описание Падающие сверху обломки потолка и колонн. Визуально ловушка ничем не отличается от обычного интерьера.
Эффект Как только персонаж окажется в зоне поражения, большие каменные обломки падают и наносят (от 3 до 5) + 0,75 × уровень пострадавшего. При большом количестве падающих обломков урон состаляет 8 + 1 × уровень. Рушащиеся колонны
Примечание Несмотря на то, что отличить обрушивающиеся части колонн невозможно, в их расположении можно заметить некоторую систему. Если в помещении есть ряд колонн, то почти наверняка одна из них (не более, как правило) нестабильна.

Корневые шипы Править

Локации Айчан, Ежевичный Куст, Зазельм, Корневая нора, Милькар, Мрачный Лабиринт, Пахучая роща, Сады Костей и Плоти, Ужасное логово, Фэйн. Корневые шипы
Описание Растение, по внешнему виду напоминающее корневой стебель, окружённое скоплением ростков. Вокруг него можно заметить отверстия.
Эффект При приближении растение выпускает шипы из отверстий, которые наносят 5 + уровень пострадавшего единиц урона.
Примечание Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена.

Корневые черви Править

Локации Айчан, Корневая нора, Пахучая роща, Ножевая нора, Ужасное логово. Корневые черви
Описание Небольшие трубчатые растения.
Эффект При приближении растение начинает быстро увеличиваться и наносит 5 + уровень пострадавшего единиц урона всем, кто к нему прикоснётся.
Примечание Эта ловушка не отталкивает жертву и может быстро убить персонажа неоднократно нанося ущерб, если он вдруг задержится внутри.

Потайная дверь Править

Локации Руины.
Описание Потайная дверь похожа на обычные стены, но некоторые признаки могут её выдать. Например, лестница, ведущая к ней. Потайная дверь (Oblivion)
Эффект Если кто-то проходит рядом, то потайная дверь открывается. В большинстве случаев за ней прячется враг, который не замедлит атаковать персонажа.
Примечание Некоторые стены могут скрывать за собой не врага, а сокровище или даже проходы к другим областям локации.

Фальшивый пол Править

Локации Руины. Пол-ловушка
Описание Выглядит как обычная плита, являющаяся частью пола. Однако, можно заметить, что на ней нет статичных объектов, и, взглянув на карту локации, можно увидеть проход, идущий под этой плитой.
Эффект Любой, кто наступит на фальшивый пол, тотчас же провалится вниз и получит стандартный урон от падения.
Примечание Ловушку можно активировать с помощью кнопки. Под некоторыми плитами могут оказаться шипы. Иногда же проход внизу может привести в отдалённые районы локации, которые иначе недоступны без преднамеренного падения.

Статуя алчущего Править

Локации Руины. Статуя алчущего
Описание Большие статуи в форме алчущего, которые, как правило, неотличимы от обычных статуй.
Эффект При активации статуя использует заклинание, наносящее повреждение здоровью или урон электричеством. Количество урона зависит от уровня пострадавшего (см. подробности).
Примечание Статуи, находящиеся снаружи, никогда не являются ловушками.

Подробности:


Существует две версии статуи: обычная и слабая (с уменьшенным эффектом повреждения здоровья). Более слабые версии обычно встречаются в группах, однако их совместный эффект намного опаснее, чем от одной обычной статуи.

Oblivion damage Таблица значений повреждения здоровья в зависимости от уровня.

Уровень 1–6 7–12 13–18 19–25 26+
1–10 11–20 21+
Урон здоровью 6 ед. в 12 фт. 12 ед. в 12 фт. 18 ед. в 12 фт. 24 ед. в 12 фт. 30 ед. в 12 фт.

Статуи алчущих, наносящие урон электричеством, встречаются только в двух местах: «Зеддефен — Феллес» и «Зедеффен — Фалес».

Oblivion shock Таблица значений урона электричеством.

Уровень 1–5 6–10 11–15 16–20 21+
Урон молнией 5 ед. в 12 фт. 10 ед. в 6 фт. 15 ед. в 8 фт. 20 ед. в 8 фт. 35 ед. в 10 фт.

Статуя Шеогората Править

Локации Эброкка — Масси. Странная статуя
Описание Необычная статуя Шеогората.
Эффект При активации статуя использует заклинание, наносящее урон электричеством. Количество урона зависит от уровня пострадавшего (см. подробности).
Примечание Эффект заклинания может быть уменьшен или поглощён, но не отражён.

Подробности:

Уровень 1–5 6–10 11–15 16–20 21+
Урон молнией 5 ед. в 12 фт. 10 ед. в 6 фт. 15 ед. в 8 фт. 20 ед. в 8 фт. 35 ед. в 10 фт.

Статуя скейлона Править

Локации Руины: Ужасное логово. Статуя скейлона
Описание Большая статуя скейлона. Как правило, неотличима от обычной статуи.
Эффект При активации статуя наносит повреждение здоровью. Урон зависит от уровня (см. подробности).
Примечание Статуи, находящиеся снаружи, никогда не являются ловушками.

Подробности:

Уровень 1–6 7–12 13–18 19–25 26+
Урон здоровью 6 ед. в 12 фт. 12 ед. в 12 фт. 18 ед. в 12 фт. 24 ед. в 12 фт. 30 ед. в 12 фт.

Парализующие споры Править

Локации Айчан, Корневая нора, Ножевая нора, Пахучая роща, Ежевичный Куст, Ужасное логово, Нора Болотный Газ, Чёрное логово, Трупный Проход, Мрачный Лабиринт. Парализующие споры
Описание Зелёные шарообразные растения с небольшими отростками на верхушке. Находятся возле стен.
Эффект Как только жертва оказывается слишком близко, ловушка активируется, накладывая на пострадавшего паралич. Помимо этого эффект уменьшает атрибуты «Ловкость» и «Скорость». Мощность эффектов зависит от уровня (см. подробности).
Примечание Ловушку можно активировать дистанционно с помощью заклинания или стрелкового оружия, тем самым нанеся вред врагам. После активации ловушке потребуется 15 секунд на перезарядку.

Подробности:

Уровень 1–7 8–15 16–23 24+
Паралич 2 сек. в 10 фт. 2 сек. в 12 фт. 3 сек. в 14 фт. 3 сек. в 16 фт.
Уменьшить ловкость 5 пкт. на 15 сек. 5 пкт. на 20 сек. 10 пкт на 25 сек. 10 пкт на 30 сек.
Уменьшить скорость 5 пкт. на 15 сек. 5 пкт. на 20 сек. 10 пкт. на 25 сек. 10 пкт. на 30 сек.

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.