м (clean up) |
м (clean up) |
||
Строка 185: | Строка 185: | ||
{| class="wikitable" style="font-align:left; font-size:90%; width:97%;" |
{| class="wikitable" style="font-align:left; font-size:90%; width:97%;" |
||
! Локации |
! Локации |
||
− | | [[Форт Белого Прохода]], [[форт Странд]], пещеры, шахты. |
+ | | [[Форт Белого Прохода]], [[Форт Странд (Oblivion)|форт Странд]], пещеры, шахты. |
| width=190px rowspan=3| [[Файл:Бревно на цепях.png|190px]] |
| width=190px rowspan=3| [[Файл:Бревно на цепях.png|190px]] |
||
|- |
|- |
||
Строка 201: | Строка 201: | ||
{| class="wikitable" style="font-align:left; font-size:90%; width:97%;" |
{| class="wikitable" style="font-align:left; font-size:90%; width:97%;" |
||
! Локации |
! Локации |
||
− | | colspan=2| [[Затопленная шахта]], [[форт Странд]], пещеры. |
+ | | colspan=2| [[Затопленная шахта]], [[Форт Странд (Oblivion)|форт Странд]], пещеры. |
|- |
|- |
||
! Описание |
! Описание |
Версия от 04:33, 23 августа 2019
Описание
Ловушки (ориг. Traps) — представляют собой целый класс объектов, очень часто встречающихся в самых разнообразных локациях: Мёртвых Землях, айлейдских руинах, разбойничьих лагерях, пещерах, фортах и шахтах. Довольно часто ловушки состоят из двух частей: активаторов и ударной части.
По принципу действия ловушки могут быть разделены на три основные группы: физические, магические и активаторы, причём активаторы и активируемые (ударные) части ловушек могут комбинироваться между собой в самых разных вариантах. Зачастую ловушки скрыты в тёмных областях или сливаются с окружающей средой, что затрудняет их обнаружение. После активации большинство из них имеет короткий промежуток времени, в течение которого можно без ущерба пересечь опасную область.
|
Механические ловушки
Эта разновидность ловушек наносит физический урон, который не может быть отражён, поглощён или уменьшен с помощью магии. Единственный способ снизить его — эффект «Сопротивление обычному оружию». Урон, нанесённый механическими ловушками, рассчитывается для каждого персонажа в отдельности, в зависимости от его уровня.
Примечание: сложность игры не влияет на количество нанесённого урона.
Айлейдская яма
Подъёмник с шипами
Локации | Айлейдские руины. | |
---|---|---|
Описание | Немного отличающиеся оттенком квадратные платформы на полу, покрытые пятнами крови. Над платформой — большая квадратная выемка в потолке, заполненная острыми металлическими шипами. Чаще всего шипы видны, если просто посмотреть вверх. | |
Эффект | Когда на платформу наступают, она быстро поднимается вверх до соприкосновения с шипами, повреждая каждого, кто касается шипов. Любой поражённый шипами получит 15 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц повреждения. | |
Примечание | Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. | |
Подробности: Пол будет подниматься только тогда, когда кто-нибудь физически стоит на нём, так что будет безопасно просто перепрыгнуть зону активации. Можно также стоять на углу или с самого края поднимающейся платформы, чтобы избежать шипов. После этого ловушка опускается, повторное срабатывание происходит через 5 секунд. Так же, как и для ямы с шипами, тело погибшего, оставшись на подъёмнике, заставит его непрерывно срабатывать до тех пор, пока тело не исчезнет. В игре насчитывается 13 локаций, в которых находятся данные ловушки (см. список под кнопкой-спойлером). Первая цифра — количество подъёмников, вторая — количество шипов.
|
Падающие лезвия
Газовая камера
Локации | Айлейдские руины | |
---|---|---|
Описание | Представляет собой открытое помещение с несколькими колоннами и решёткой в полу посередине. Действующая часть ловушки образует квадрат, расположенный по периметру. | |
Эффект | После входа в центр газовой камеры стены вокруг колонн поднимаются, не позволяя жертве выбраться. Спустя некоторое время из решётки в полу начинает выделяться ядовитый газ. Спустя 8 секунд стены опускаются. Газ наносит 2 + 0.125 × уровень пострадавшего единиц урона в секунду. Кроме этого, ядовитое облако может повредить атрибут «Скорость». | |
Примечание | Внутри камеры можно обнаружить предметы, которые служат приманкой, заманивающей в ловушку. В некоторых газовых камерах требуется нажать кнопку, чтобы опустить стены. |
Маятник
Решётка с шипами
Локации | Айлейдские руины Варондо, Нириастар, Нонунгало, Эленглинн. | |
---|---|---|
Описание | Металлическая решётка с шипами, находящаяся в конце длинного коридора или перехода. | |
Эффект | При активации решётка начинает быстро двигаться вперёд, нанизывая на шипы всё, что встретится по пути. Достигнув конца, она возвращается на своё прежнее положение, после чего процесс начинается вновь. Наносит 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона, а также отталкивает пострадавшего. | |
Примечание | Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. |
Рушащийся мост
Локации | Айлейдские руины и форты. | |
---|---|---|
Описание | Ловушка состоит из небольшого участка моста, который рушится после того, как на него наступят. Эта часть моста отличается тем, что выглядит немного светлее, чем остальная. | |
Эффект | Любой, кто окажется на повреждённом участке, упадёт вместе с разрушенным мостом. Урон зависит от высоты моста и навыка «Акробатика». |
Ядовитый газ
Локации | Айлейдские руины, башня Аркведа, Мир грёз, форт Гриф. | |
---|---|---|
Описание | Источниками ядовитого газа являются металлические решётки или отверстия в полу. | |
Эффект | При активации ловушки выделяется ядовитое облако газа, поражающее в радиусе действия. Облако наносит 2 + 0.125 × уровень пострадавшего единиц урона ядом. | |
Примечание | Урон, нанесённый газом, минимален, но ловушку трудно избежать. Сопротивление ядам уменьшает урон, а аргониане полностью иммунны к данному типу ловушек. |
Бездна
Локации | Башня Аркведа, Мир грёз, пещера Выгребная Яма, пещера Потерянного Мальчика. | |
---|---|---|
Описание | Чтобы отличить бездну от обычной пропасти, достаточно посмотреть вниз. Бездна заканчивается непроглядной темнотой и, как правило, затянута туманом. Отображается тёмно-серым цветом на карте области. | |
Эффект | В большинстве случаев бездна связана с другой ловушкой, например, ненадёжным мостом. Падение в бездну вызывает мгновенную смерть для тех, кто попадает в неё. | |
Примечание | При падении в бездну выжить невозможно. Однако важные персонажи не умрут, а лишь потеряют сознание. |
Бревно на цепях
Локации | Форт Белого Прохода, форт Странд, пещеры, шахты. | |
---|---|---|
Описание | Большое бревно, прикреплённое к потолку с помощью двух цепей. | |
Эффект | При активации бревно устремляется вниз и наносит 15 + 1,5 уровень пострадавшего единиц урона. | |
Примечание | Несмотря на что, что ловушка активируется всего один раз, она по-прежнему может нанести урон, если не проявить осторожность при последующем взаимодействии. |
Гнилые доски
Локации | Затопленная шахта, форт Странд, пещеры. | |
---|---|---|
Описание | Доска, используемая в качестве мостика. Если посмотреть на неё снизу, то можно заметить места, в которых целостность доски нарушается. | |
Эффект | Гнилая доска ломается после того, как на неё наступят, а любой, кто окажется на ней в этот момент, упадёт. Урон зависит от высоты и навыка «Акробатика». |
Дротики
Обвал в пещере
Локации | Сейататар, Осыпающаяся шахта, Мир грёз. | |
---|---|---|
Описание | На потолке можно заметить неустойчивую груду камней, о падении которых легко узнать по характерному грохочущему звуку и тряске. | |
Эффект | Обвал наносит урон всем, кто оказался под ним. Каждый камень наносит 5 + уровень пострадавшего единиц урона. | |
Примечание | Активируется один раз. Камни, оказавшиеся на земле, но всё ещё находящиеся в движении, также наносят урон. |
Штабель брёвен
Локации | Пещеры, форты, шахты. | |
---|---|---|
Описание | Штабель брёвен, расположенный на участке с уклоном. | |
Эффект | При активации брёвна катятся, либо падают сверху. Каждое из брёвен наносит 30 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона. | |
Примечание | Ловушка может быть активирована растяжкой или нажимной пластиной. |
Кистень
Яма с шипами
Локации | Склеп Мотылька Предка, пешеры, форты, шахты. | |
---|---|---|
Описание | Большие ямы в полу, дно которых усеяно острыми шипами. Для маскировки некоторые ямы могут быть прикрыты решётками. | |
Эффект | Любой, кто потеряет бдительность и упадёт в яму, получит 10 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона. |
Гильотина
Локации | Мёртвые Земли | |
---|---|---|
Описание | Гильотина — это огромное лезвие с жёлтыми краями, установленное на потолке. Обнаружить гильотину можно найдя необычные зазоры в стенах, по которым движется лезвие. | |
Эффект | При активации лезвие быстро опускается вниз. Лезвие замирает на несколько секунд, после чего возвращается в исходное положение. Удар гильотины наносит 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона. | |
Примечание | Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена, однако её можно запустить с помощью рычага-когтя. |
Когти
Трезубец
Локации | Мёртвые Земли | |
---|---|---|
Описание | Трезубец — это большой, похожий на коготь механизм, расположенный на потолке. Как правило, находится у входа в большой зал цитадели. | |
Эффект | При активации лезвия когтя бесшумно движутся вниз и возвращаются. Трезубец наносит 25 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона. | |
Примечание | Ловушка может быть запущена рычагом-когтем. |
Обвал
Штыки
Локации | Мёртвые Земли | |
---|---|---|
Описание | Вертикальный ряд отверстий в стене. | |
Эффект | При активации из отверстий выдвигаются штыки, наносящие 20 + 1,5 × уровень пострадавшего единиц урона. | |
Примечание | Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. После срабатывания штыки возвращаются на место, и, спустя 5 секунд, ловушка снова готова к действию. |
Магические ловушки
Эта разновидность ловушек использует магию против своих жертв. В зависимости от типа атакующего заклинания, урон может быть уменьшен благодаря сопротивлению магии, а также отражён или поглощён. В отличие от механических ловушек, механизм которых настроен на конкретную фиксированную область, магические ловушки сами нацеливаются в своих жертв. Эффекты «Невидимость» и «Хамелеон» не способны защитить от обнаружения.
Чёрный велкиндский камень
Локации | Айлейдские руины, башня Аркведа, склеп Мотылька Предка. | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Описание | Тёмно-красный камень, парящий над каменным пьдесталом. | |||||||||||||
Эффект | Камень, обнаружив кого-либо в радиусе действия, медленно заряжается и атакует одним из трёх стихийных заклинаний, нанося урон огнём, холодом или электричеством. | |||||||||||||
Примечание | Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. Эффект может быть поглощён или уменьшен сопротивлением магии, однако не может быть отражён. | |||||||||||||
Подробности:
|
Огненная башня
Даэдрическая мина
Локации | Мёртвые Земли | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Описание | Когтеобразный механизм, встроенный в землю. | |||||||||||||||||||||||||
Эффект | При приближении потенциального врага мина раскручивается и взлетает вверх, после чего взрывается, нанося урон огнём и осколками. | |||||||||||||||||||||||||
Примечание | ||||||||||||||||||||||||||
Подробности:
Баги:
|
Активаторы
В то время как многие ловушки срабатывают при непосредственном нахождении в зоне их действия, другие имеют активатор — механизм, с помощью которого можно изменить состояние связанной с ним ловушки. Эта особенность позволяет избежать действия ловушки, а помимо этого, её можно использовать против врагов, запуская механизм в нужный момент времени.
Нажимная пластина
Локации | Айлейдские руины, пещеры, форты. | |
---|---|---|
Описание | Встречается два вида нажимных пластин: круглые металлические или большие белые плиты, размещённые на земле. Реагируют либо на однократное нажатие, либо на постоянное давление. При нажатии слышен характерный звук. | |
Эффект | Взаимодействие с рычагом приводит к деактивации связанной с ним ловушки. | |
Примечание | За редким исключением, нажимные пластины активируются только один раз. |
Растяжка
Локации | Айлейдские руины, пещеры, форты. | |
---|---|---|
Описание | Растянутая поперёк прохода верёвка. При разрыве слышен щелчок. | |
Эффект | Разрыв растяжки активирует ловушку. | |
Примечание | Возможна принудительная активация, при которой герой, разорвав растяжку, может избежать действия ловушки, если при этом находится вне зоны досягаемости. Может быть разорвана на расстоянии при помощи стрелкового оружия. |
Рычаг-коготь
Локации | Мёртвые Земли. | |
---|---|---|
Описание | Жёлтый когтистый рычаг, установленный на стене. | |
Эффект | Взаимодействие с рычагом приводит к деактивации связанной с ним ловушки. | |
Примечание | Спустя несколько секунд после активации рычаг возвращается в исходное положения. Возможность повторной активации зависит от типа ловушки, связанной с рычагом. |
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
Кнопка
Локации | Руины Дрожащих Островов. | |
---|---|---|
Описание | Небольшие каменные плиты, расположенные на стенах или колоннах. Рисунок на плите бывает двух разновидностей — Мании и Деменции. | |
Эффект | Активирует связанный с кнопкой объект. | |
Примечание | Зачастую кнопки предназначены для открытия ворот, но в некоторых случаях они активируют ловушки. В этом случае следует соблюдать осторожность, чтобы не попасть в её поле действия. |
Обрушение
Локации | Руины Дрожащих Островов. | |
---|---|---|
Описание | Падающие сверху обломки потолка и колонн. Визуально ловушка ничем не отличается от обычного интерьера. | |
Эффект | Как только персонаж окажется в зоне поражения, большие каменные обломки падают и наносят (от 3 до 5) + 0,75 × уровень пострадавшего. При большом количестве падающих обломков урон состаляет 8 + 1 × уровень. | |
Примечание | Несмотря на то, что отличить обрушивающиеся части колонн невозможно, в их расположении можно заметить некоторую систему. Если в помещении есть ряд колонн, то почти наверняка одна из них (не более, как правило) нестабильна. |
Корневые шипы
Локации | Айчан, Ежевичный Куст, Зазельм, Корневая нора, Милькар, Мрачный Лабиринт, Пахучая роща, Сады Костей и Плоти, Ужасное логово, Фэйн. | |
---|---|---|
Описание | Растение, по внешнему виду напоминающее корневой стебель, окружённое скоплением ростков. Вокруг него можно заметить отверстия. | |
Эффект | При приближении растение выпускает шипы из отверстий, которые наносят 5 + уровень пострадавшего единиц урона. | |
Примечание | Эта ловушка всегда остаётся активной и не может быть отключена. |
Корневые черви
Локации | Айчан, Корневая нора, Пахучая роща, Ножевая нора, Ужасное логово. | |
---|---|---|
Описание | Небольшие трубчатые растения. | |
Эффект | При приближении растение начинает быстро увеличиваться и наносит 5 + уровень пострадавшего единиц урона всем, кто к нему прикоснётся. | |
Примечание | Эта ловушка не отталкивает жертву и может быстро убить персонажа неоднократно нанося ущерб, если он вдруг задержится внутри. |
Потайная дверь
Локации | Руины. | |
---|---|---|
Описание | Потайная дверь похожа на обычные стены, но некоторые признаки могут её выдать. Например, лестница, ведущая к ней. | |
Эффект | Если кто-то проходит рядом, то потайная дверь открывается. В большинстве случаев за ней прячется враг, который не замедлит атаковать персонажа. | |
Примечание | Некоторые стены могут скрывать за собой не врага, а сокровище или даже проходы к другим областям локации. |
Фальшивый пол
Локации | Руины. | |
---|---|---|
Описание | Выглядит как обычная плита, являющаяся частью пола. Однако, можно заметить, что на ней нет статичных объектов, и, взглянув на карту локации, можно увидеть проход, идущий под этой плитой. | |
Эффект | Любой, кто наступит на фальшивый пол, тотчас же провалится вниз и получит стандартный урон от падения. | |
Примечание | Ловушку можно активировать с помощью кнопки. Под некоторыми плитами могут оказаться шипы. Иногда же проход внизу может привести в отдалённые районы локации, которые иначе недоступны без преднамеренного падения. |
Статуя алчущего
Локации | Руины. | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Описание | Большие статуи в форме алчущего, которые, как правило, неотличимы от обычных статуй. | ||||||||||||||||||||||||||||
Эффект | При активации статуя использует заклинание, наносящее повреждение здоровью или урон электричеством. Количество урона зависит от уровня пострадавшего (см. подробности). | ||||||||||||||||||||||||||||
Примечание | Статуи, находящиеся снаружи, никогда не являются ловушками. | ||||||||||||||||||||||||||||
Подробности:
Существует две версии статуи: обычная и слабая (с уменьшенным эффектом повреждения здоровья). Более слабые версии обычно встречаются в группах, однако их совместный эффект намного опаснее, чем от одной обычной статуи.
Таблица значений повреждения здоровья в зависимости от уровня.
Статуи алчущих, наносящие урон электричеством, встречаются только в двух местах: «Зеддефен — Феллес» и «Зедеффен — Фалес». Таблица значений урона электричеством.
|
Статуя Шеогората
Локации | Эброкка — Масси. | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Описание | Необычная статуя Шеогората. | |||||||||||||
Эффект | При активации статуя использует заклинание, наносящее урон электричеством. Количество урона зависит от уровня пострадавшего (см. подробности). | |||||||||||||
Примечание | Эффект заклинания может быть уменьшен или поглощён, но не отражён. | |||||||||||||
Подробности:
|
Статуя скейлона
Локации | Руины: Ужасное логово. | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Описание | Большая статуя скейлона. Как правило, неотличима от обычной статуи. | |||||||||||||
Эффект | При активации статуя наносит повреждение здоровью. Урон зависит от уровня (см. подробности). | |||||||||||||
Примечание | Статуи, находящиеся снаружи, никогда не являются ловушками. | |||||||||||||
Подробности:
|
Парализующие споры
Локации | Айчан, Корневая нора, Ножевая нора, Пахучая роща, Ежевичный Куст, Ужасное логово, Нора Болотный Газ, Чёрное логово, Трупный Проход, Мрачный Лабиринт. | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Описание | Зелёные шарообразные растения с небольшими отростками на верхушке. Находятся возле стен. | |||||||||||||||||||||
Эффект | Как только жертва оказывается слишком близко, ловушка активируется, накладывая на пострадавшего паралич. Помимо этого эффект уменьшает атрибуты «Ловкость» и «Скорость». Мощность эффектов зависит от уровня (см. подробности). | |||||||||||||||||||||
Примечание | Ловушку можно активировать дистанционно с помощью заклинания или стрелкового оружия, тем самым нанеся вред врагам. После активации ловушке потребуется 15 секунд на перезарядку. | |||||||||||||||||||||
Подробности:
|
Примечания
- Газовая камера в Нарфинселе сломана и не выделяет ядовитый газ.
- На Дрожащих Островах можно встретить и обычные ловушки, такие как дротики или ямы с шипами.