| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Зоны | Первый уровень, Второй уровень | ||
Существа | Гоблины, Пауки, Скелеты, Минотавры, [[Вурдалаки]], Тролли, Орки, Адские гончие | ||
Квесты | Логово Клыка |
Логово Клыка (ориг. Fang Lair) — руины в игре The Elder Scrolls: Arena.
Согласно легенде, логово было построено двемерами Крагена, но однажды гигантский дракон изгнал двемеров из их домов вырубленных в пещерах Зубьев Дракона, и захватил логово
— Риа Сильмейн
Потрясённые грандиозностью Логова Клыка, вы останавливаетесь перед драконьими вратами. Двемерская крепость выглядит давным-давно заброшенной. Без присмотра величие её каменных стен со временем померкло. Где-то в сырых подземельях находится первая часть Посоха Хаоса
— Текст при входе в Логово
Описание[]
Логово Клыка — массивная крепость, выстроенная двемерами в северном Хаммерфелле. Именно здесь Джагар Тарн укрыл первую часть Посоха Хаоса, которую успешно добыл протагонист игры.
Логово Клыка — старая двемерская шахта. Она двухэтажная, но очень обширная.
Первый этаж логова является домом для практически всех обитателей данного подземелья. Также здесь можно встретить закрученные и запутанные коридоры, а также шахты пронумерованные от А до F. Скелеты на этом этаже являются самым частым врагом, наряду с Минотаврами и Орками.
Также на этаже можно увидеть церемониальную платформу, охраняемую вурдалаками и скелетами, две кучки сокровищ, а также тюрьму, где обитают голодные пауки. Тюрьма похоже была создана, чтобы охранять последние подступы ко второму этажу. Если визитёр ошибается при ответе на загадку, то тут же становится пищей для пауков.
Второй этаж гораздо меньше первого и содержит только коридор с тремя скелетами, который ведёт в большую прямоугольную комнату внутри которой есть ещё одна. Лавовые течения обрамляют практически весь периметр большой комнаты. Внутри малой комнаты Чемпиона поджидают стражи первого осколка посоха — Адские Гончие.
История[]
Изначально Логово Клыка было шахтёрской крепостью, которой управляли двемеры из клана Краген. Однажды гигантский дракон явился к ним в крепость, чем вынудил бывших хозяев покинуть её навсегда.
Ко времени Третьей эры, когда Вечный Чемпион пришёл сюда за первым осколком Посоха Хаоса, дракон скорее всего уже покинул шахту. Вместо него здесь поселилось множество созданий, охраняющих её.
Квесты[]
- «Логово Клыка» — вторая часть второго квеста основного сюжета игры. После успешной дешифровки Древнего Свитка во Дворце Рихада Чемпион получил информацию о местонахождении Логова. Теперь он должен забрать первый осколок посоха.
Интересные факты[]
- Хотя двемеры и являлись атеистами по всему подземелью можно отыскать множество даэдрических святилищ.
- В центральной западной части Логова можно найти древний каменный храм. Предназначение данной структуры неизвестно.