ФЭНДОМ


ON-mapicon-Групповое подземелье Логово Клыка
Логово Клыка
Карта
Есть изображение карты местности с этой локацией?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!
Округ Хай Рок
Регион Бангкорай
Персонажи Изаре
Противники Культ Тёмной сущности
Существа См. статью
Квесты Брошенные кости, Обет: Логово Клыка

Логово Клыка (ориг. Fang Lair) — групповое подземелье в дополнении The Elder Scrolls Online: Dragon Bones.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Dragon Bones)».

Двемерский город Аркнтамз-Клк вполне мог сравниться в великолепии с королевством Думака, но в Первую эру дракон сравнял его с землей. Легенда об этой ужасной твари долго отпугивала путешественников от Логова Клыка… до настоящего времени
— Загрузочный экран

Описание Править

Логово Клыка — групповое подземелье, расположенное в северо-восточной части региона Бангкорай, Хай Рок/Хаммерфелл. Добраться до этой локации можно, если двигаться на северо-восток от города Эвермор. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее локации.

Логово Клыка — грандиозный подземный комплекс, в прошлом бывший одним из крупных двемерских городов и носивший название Аркнтамз-Клк. Он был основан в ходе продвижения клана Краген из Скайрима на запад — к границам Хаммерфелла, где в те времена существовало государство другого клана-изгнанника — Руркен. В предгорьях гор Драконьего хвоста находится вход в этот подземный город, где, по легендам, свил своё гнездо один из драконов. Современное название этого места было образовано от второго слова в оригинальном названии. «Клк» превратилось в «Клыка» и затмило оригинал. Развалины привлекали внимание не только исследователей, занимавшихся изучением двемерской цивилизации, но и разного рода некромантов. В 2Э 583 году Логово Клыка было занято культом Тёмной сущности и стало крайне опасным для посетителей. Деятельность сектантов не оказалась незаметной для Изаре — разведчицы Неустрашимых, которая прибыла в Логово Клыка с целью выяснения обстановки. По её словам, некроманты свозят трупы и останки целыми повозками и устанавливают обереги, словно готовятся к чему-то крупному. Изаре предложит пробить магическую преграду, созданную некой Лизабет и продвинуться вглубь руин, сменивших большое количество обитателей: от двемеров и драконов до некромантов. Недалеко от места встречи с Изаре лежит экземпляр труда Нерамо «Аркнтамз-Клк».

На площадке, где находится Изаре, можно увидеть повозки с трупами, большое количество костных останков, а немного северо-восточнее, у лестницы к башне, — первую группу противников. Одолев её и поднявшись к дверям башни, герой окажется в квадратном и пустом помещении, поросшем грибами. За ним находится небольшой склад, откуда на северо-запад уходит тропа. В её конце находится одна из сектантов — Лизабет Шарнис, та самая, что создала мощную преграду на пути вглубь комплекса. На пути к ней герою встретятся группы рядовых некромантов и нежити. Площадка, окружённая двемерскими постройками и конструкциями, усеяна костями. За ней находится ещё одна башня, одна из множества на пути Бездушного через эти руины. За ней находятся ещё две таких же, соединённые тропами, которые проложены по уступам. Здесь полным-полно некромантов, к которым добавятся ещё и костяные колоссы. В последней, третьей, башне находится гильотина. Выйдя из неё, герой попадёт на площадку, расположенную над обрывом, откуда открывается вид на гигантскую пещеру, внутри которой скрыто Логово Клыка. Здесь можно найти письмо «Смерть — это не предмет для шуток». В следующей башне находится ещё одна записка — «Результаты экспериментального воскрешения». За этой башней расположена площадка, на которой героя ждёт встреча с четырьмя боссами — Трупным зверинцем, состоящем из трупного медведя, гуара и сенч-тигра. Здесь же впервые появится проекция лидера культа Тёмной сущности — Оррина Чёрного. Главным противником в этой группе является трупный медведь, а гуар и сенч-тигр выполняют вспомогательную функцию. В бою этим существам будут помогать трупные лютые волки, которые будут появляться в течение всей схватки и самоуничтожаться, нанося урон.

Южнее поля боя со зверинцем находится лестница, которая ведёт в очередную двемерскую башню. За ней тропа поворачивает на юго-восток и, минуя несколько других башен, поворачивает на юг, заканчиваясь округлой площадкой с большой кучей костей в центре. Над этим холмиком парит лич Калурион — альтмер-маг, один из членов группы авантюристов, убившей дракона Турвокуна в конце Первой эры. Калурион находится в подчинении у Оррина Чёрного и в бою среди прочего будет полагаться на несколько реликвий, которые усиливают босса. Когда лич будет повержен, дух альтмера освободится и попросит освободить товарищей: Ульфнора и Сабину. Они находятся чуть западнее и тоже подчинены Оррину. Норд превратился в скелета, а имперка — в призрака. В бою они объединятся и будут сражаться до конца. После победы над нежитью станет понятно, что лидер некромантов хотел узнать от павших героев древности больше информации о драконе, для чего приказал Калуриону откопать могилы Ульфнора и Сабины, а затем подчинил себе мертвецов и обратил в рабов. Южнее места боя с Ульфнором и Сабиной находится сдвоенная башня, пройти через которую придётся по пути к Оррину Чёрному и Турвокуну.

По дороге придётся пробиваться через некромантов Тёмной сущности и нежить. Тропа сначала ведёт на юг, а затем поворачивает на восток и, минуя ряд башен, заканчивается спуском на большую квадратную арену. В её центре лежит скелет Турвокуна, над которым работает Оррин Чёрный. Некроманту удастся оживить дова и тот атакует героя и его спутников. Сам Оррин в это время будет призывать нежить и атаковать группу заклинаниями со стороны. По углам площадки находятся кристаллы анимуса, которые ранее могли быть встречены на пути к Турвокуну. Их функция во время боя — призыв скелетов и костяных колоссов. Отдельно стоит отметить стены из духов, которые периодически будут проноситься по полю боя. На помощь герою здесь придёт Калурион, который будет ограждать авантюристов от этих стен. Когда костяной дракон падёт, некромант сольёт свою душу вместе с останками и бой начнётся с новой силой. После поражения босса, Изаре проведёт обряд освобождения духов трёх авантюристов, которые много веков назад одолели Турвокуна на этом самом месте.

Существа Править

Противники и боссы
Рядовые и элитные противники
Кристалл анимуса Скелет Гигантский скарабей
Костяной живодёр Трупный лютый волк Костяной колосс
Некроманты Тёмной сущности
Кристаллы анимуса разбросаны по всему подземелью и используются некромантами для магической подпитки. Они также будут встречены во время боя с Турвокуном на финальном поле боя. Трупные лютые волки будут появляться во время боя с трупным зверинцем в качестве поддержки. Скелеты различных классов, включая костяных живодёров, встречаются по всему подземелью в составе смешанных с некромантами Тёмной сущности группах. Последние также представлены несколькими классами. Костяные колоссы встречаются по одиночке или в составе групп, где являются своего рода усилителями.
Мини-боссы
Лизабет Шарнис Ульфнор Сабина Цедус
Бретонка-некромант Лизабет Шарнис поддерживает магический барьер на пути героя вглубь Логова Клыка. Скелет норда Ульфнора и призрак Сабины Цедус находятся в восточной части подземелья и действуют вместе.
Боссы
Трупный зверинец
Трупный гуар Трупный медведь Трупный сенч-тигр
Калурион Оррин Чёрный Турвокун
Трупный зверинец, состоящий из трупного медведя, гуара и сенч-тигра находится на площадке в северо-западной части подземелья. В бою этим существам будут помогать трупные лютые волки. Альтмер-лич Калурион находится на площадке в восточной части Логова Клыка. Некромант Оррин Чёрный находится на последней площадке подземелья, где реанимирует кости дракона Турвокуна. Когда поднятый Турвокун будет убит, Оррин, до этого принимавший пассивное участие в бою с дистанции, сольёт свою душу с костями довы и ринется в бой с новой силой.

Планы Править

Логово Клыка
Логово Клыка (план)

Наборы Править

Название Тип
Наследие Калуриона
(ориг. Caluurion's Legacy)
Лёгкая броня
Ловушка воодушевления
(ориг. Trappings of Invigoration)
Средняя броня
Благосклонность Ульфнора
(ориг. Ulfnor's Favor)
Тяжёлая броня
Турвокун
(ориг. Thurvokun)
Набор монстро-шлемов

Квесты Править

Неустрашимые Править

  • «Брошенные кости» — расследовать поиск костей дракона некромантским культом в Логове Клыка.
  • ON-icon-quest-repeatable «Обет: Логово Клыка» — подтвердить своё звание Неустрашимого, зачистив Логово Клыка.

Достижения Править

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Общие достижения
Иконка достижения (Драконьи кости 1) Исследователь «Драконьих костей» 10 Войти в Логово Клыка или пик Призывательницы Чешуи в первый раз
Иконка достижения (Драконьи кости 2) Покоритель «Драконьих костей» 50 Пройти ветеранские режимы Логова Клыка и пика Призывательницы Чешуи
Нормальный режим
Иконка достижения (Логово Клыка 1) Покоритель Логова Клыка 10 Одолеть Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цедус, Оррина Чёрного и Турвокуна в Логове Клыка
Иконка достижения (Логово Клыка 2) Ужасный запах изо рта 5 Окружить себя защитой оберега жизни Изаре и быть в непосредственной близости от трех других членов группы, также защищенных оберегом жизни, во время попадания чумного дыхания Турвокуна в Логове Клыка
ON-icon-книга-41 Мастер стиля Логова Клыка 50 Изучить каждую главу книги стиля Логова Клыка, которые иногда можно получить в качестве награды за прохождение подземелья Логово Клыка
Ветеранский режим
Иконка достижения (Логово Клыка 3) Бросивший вызов Логову Клыка 50 Получить перечисленные достижения, связанные с ветеранским режимом Логова Клыка
Иконка достижения (Логово Клыка 4) Завоеватель Логова Клыка 10 Одолеть Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цедус, Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском режиме Логова Клыка
Иконка достижения (Логово Клыка 5) Не для статистики 50 Одолеть Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цедус, Оррина Чёрного и Турвокуна, а также всех их приспешников в ветеранском режиме Логова Клыка без смертей членов группы
Иконка достижения (Логово Клыка 6) Быстрый и мёртвый 50 Одолеть все группы врагов, а также Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цедус, Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском режиме Логова Клыка в течение 30 минут. Отсчет начинается, когда игроки сталкиваются с первой группой некромантов Тёмной сущности
Иконка достижения (Логово Клыка 7) Не нужно ворошить прошлое 50 Одолеть Оррина Чёрного и Турвокуна после прочтения заклинания из записей Оррина в ветеранском режиме Логова Клыка
Иконка достижения (Логово Клыка 8) Ни одной целой кости 50 Одолеть все группы врагов, а также Лизабет Шарнис, трупный зверинец, Калуриона, Ульфнора и Сабину Цедус, Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском режиме Логова Клыка повышенной сложности в течение 30 минут без смертей членов группы
Иконка достижения (Логово Клыка 9) Заслуженный истребитель некромантов 10 Одолеть 350 некромантов Тёмной сущности в ветеранском режиме Логова Клыка
Иконка достижения (Логово Клыка 10) Заслуженный истребитель скелетов 10 Одолеть 500 скелетов в ветеранском режиме Логова Клыка
Иконка достижения (Логово Клыка 11) Нелюбовь к грибам 10 Одолеть трупный зверинец в ветеранском режиме Логова Клыка, чтобы ни один из членов группы не получил урона от взрывных грибов
Иконка достижения (Логово Клыка 12) Милосердие к анимусу 10 Одолеть Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском режиме Логова Клыка, уничтожив не более одного кристалла анимуса, прежде чем Оррин сольётся воедино с Турвокуном
Иконка достижения (Логово Клыка 13) Голодающие скарабеи 10 Одолеть Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском режиме Логова Клыка, чтобы ни один из членов группы не пострадал от дегенеративной кислоты гигантского скарабея
Иконка достижения (Логово Клыка 2) По холодным следам 10 Прочитав заклинание из записей Оррина, одолеть Оррина Чёрного и Турвокуна в ветеранском режиме Логова Клыка, чтобы ни один из членов группы не пострадал от призрачных трэллов Оррина
Иконка достижения (Логово Клыка 15) Стихийная анатомия 10 Отключить каждую реликвию Калуриона с помощью стихийных костяных извергов в ветеранском режиме Логова Клыка
Иконка достижения (Логово Клыка 15) Замешательство 10 Одолеть Ульфнора и Сабину Цедус в ветеранском режиме Логова Клыка, чтобы ни один из членов группы не пострадал от беспокойных призраков Сабины Цедус
Иконка достижения (Логово Клыка 2) Вредное послушание 10 Одолеть трупный зверинец в ветеранском режиме Логова Клыка, чтобы ни один из членов группы не умер от мёртвой хватки трупного сенч-тигра

См. также Править

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.