The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Изображение Название Регион
ON-mapicon-Город Города ON-mapicon-Город
Лилмот Murkmire Лилмот Мёркмайр
Лилмот расположен на юге Чернотопья, на побережье залива Олиис. Этот торговый город называют «гнилой жемчужиной». Основы Лилмота заложили лилмотииты — раса, ныне считающаяся вымершей из-за Кнахатенского гриппа, но называние городу дали именно они.
ON-mapicon-Поселение Поселение ON-mapicon-Поселение
Деревня Мёртвой-Воды Деревня Мёртвой-Воды Мёркмайр
Деревня Мёртвой-Воды принадлежит нага-кур, или племени мёртвой-воды, сильнейшему в Мёркмайре. Как и прочие аргонианские деревни, построена вокруг дерева хист. Небольшой особенностью деревни является то, что все здания здесь построены из резных каменных блоков.
Деревня Ярких-Глоток Деревня Ярких-Глоток Мёркмайр
Деревня Ярких-Глоток принадлежит вассик-халил или племени ярких-глоток. Это дружелюбное и миролюбивое племя ремесленников, торговцев и проводников. Яркие-глотки заключают союзы с соседями посредством сложной системы ритуалов сближения.
ON-mapicon-Место крафта Мастерские создания наборов ON-mapicon-Место крафта
Высота Нежного Бриза Высота Нежного Бриза Мёркмайр
Место является одним из древних аргонианских ксанмиров, который уже частично разрушился. Тем не менее, самая высокая башня находится в хорошем состоянии. Своё название локация получила, по всей видимости, потому, что оно расположено на высоте недалеко от залива Олиис.
Кузница в глухом болоте Кузница в глухом болоте Мёркмайр
Локация представляет собой несколько ремесленных станций, расположенных возле крупных скал посреди болот региона, к западу от деревни Мёртвой-Воды.
Разрушенная деревня Разрушенная деревня Мёркмайр
Это разрушенное поселение в центре Мёркмайра. Здесь не осталось ни одного целого строения — лишь покосившиеся остатки нескольких аргонианских домов, когда-то построенных тут, а также развалины некоего каменного сооружения.
ON-mapicon-Достопримечательность Примечательные места ON-mapicon-Достопримечательность
Альтен-Мирхлил Альтен-Мирхлил Мёркмайр
Это маленький порт в болотах на юго-западе региона. Владельцем и начальником Альтен-Мирхлила является Акур, построивший это место с нуля. Акур надеется, что однажды его порт станет таким же крупным и оживлённым, как Лилмот.
Деревня Шёпота-Корня Деревня Шёпота-Корня Мёркмайр
Заброшенная деревня на северо-востоке региона. Ранее это был дом племени шёпота-корня, который оказался разрушен во время вторжения барсебических айлейдов. Тем не менее, племя защитило свои души от захвата, поместив их в реликвию под названием Реликт Аргона — ценой здоровья их хиста.
Доминус Фатум Доминус Фатум Мёркмайр
Доминус Фатум — старинный имперский корабль, который повис над обрывом. Он находится возле водопада в Глухой топи и лишь кормой опирается на скалы, тогда как большая часть висит в воздухе. Носовой частью судно опирается на верхушки дерева под ним.
Монумент Ксинчей-Кону Монумент Ксинчей-Кону Мёркмайр
Древний аргонианский календарь на побережье залива Олиис. Ксинчей-Кону был создан во времена Дней каменных гнёзд для того, чтобы воздействовать на погоду во время засухи или наводнений. По словам хранителя монумента, «Ксинчей-Кону могущественный ку-вастей — катализатор необходимых перемен».
Путь Лилии Путь Лилии Мёркмайр
Место представляет собой область на северо-западе Мёркмайра, в котором молодые члены племени мёртвой-воды проходят испытание, которое так и называется — Путь Лилии. Кроме того, тут находятся самые глубокие зыбучие пески во всём Мёркмайре.
Разрушенное караульное помещение Разрушенное караульное помещение Мёркмайр
Старая сторожевая башня, расположенная возле тюрьмы Блэкроуз. Прямоугольное каменное строение находится на холме в окружении скал. Здание давно покинуто, сильно разрушилось и обильно поросло травой, корнями и прочими растениями.
ON-mapicon-Дорожное святилище Дорожные святилища ON-mapicon-Дорожное святилище
Дорожное святилище деревни Мёртвой-Воды Дорожное святилище деревни Мёртвой-Воды Мёркмайр
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории деревни Мёртвой-Воды, в юго-западной части поселения.
Дорожное святилище деревни Шёпота-Корня Дорожное святилище деревни Шёпота-Корня Мёркмайр
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории деревни Шёпота-Корня, в южной части поселения.
Дорожное святилище деревни Ярких-Глоток Дорожное святилище деревни Ярких-Глоток Мёркмайр
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно возле деревни Ярких-Глоток, южнее поселения.
Дорожное святилище Лилмота Дорожное святилище Лилмота Мёркмайр
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно на территории города Лилмот, в центре поселения.
Дорожное святилище тюрьмы Блэкроуз Дорожное святилище тюрьмы Блэкроуз Мёркмайр
Дорожные святилища являются неотъемлемой частью транспортной системы Тамриэля времён Междуцарствия. Находится оно недалеко от тюрьмы Блэкроуз, к северу от Альтен-Мирхлила.
ON-mapicon-Подземелье Маленькие подземелья ON-mapicon-Подземелье
Зубы Ситиса Зубы Ситиса Мёркмайр
Пара древних ксанмиров, выстроенных в центре региона. Зубы Ситиса — самый большой храм Отца Ужаса в Мёркмайре. По словам ниссво Зоуда, это «чудо Предсумеречных времён, созданное высоким, чтобы отбрасывать на землю длинную тень Ситиса».
Пещера Цофир Пещера Цофир Мёркмайр
Это пещеры, находящиеся на западе региона. Они давным-давно были завалены оползнем, но недавние землетрясения открыли проход внутрь. Здесь обитает опасный вориплазм Вуджу-Ка, который может поглотить весь регион, если выберется наружу.
ON-mapicon-Групповой босс Мировые боссы ON-mapicon-Групповой босс
Бок-Ксул Бок-Ксул Мёркмайр
С джеля название «Бок-Ксул» переводится как «чаша смерти». Это древний ритуальный круг — руины, заваленные камнями. Само место представляет собой частично залитую водой площадку с могильными столбами. Это место облюбовал некромант из призрачного народа — Баксилт-Га.
Гулкая Нора Гулкая Нора Мёркмайр
Место представляет собой укромное болото, находящееся в окружении скал. Здесь растут редкие лозы ночецвета. Кроме того, в скалах расположен скрытый вход, ведущий в древний аргонианский ксанмир. Гулкую Нору охраняет тощеболот по имени Громоход.
ON-mapicon-Арена Арены ON-mapicon-Арена
Тюрьма Блэкроуз Тюрьма Блэкроуз Мёркмайр
Тюрьма Блэкроуз, взявшая своё название от печально известного города, была построена за один день. Сюда ссылали самых опасных преступников и политических заключённых Второй империи, а также противоборствующих местных жителей. Из-за многочисленных восстаний тюрьма была брошена.
ON-mapicon-Дом игрока Дома игрока ON-mapicon-Дом игрока
Поместье-ксанмир в болотном озере Поместье-ксанмир в болотном озере Мёркмайр
Это крупных размеров ксанмир, который частично затонул в болотном озере. Неизвестный аргонианский мастер водной магии построил в этом подводном поместье-ксанмире панорамные окна, сквозь которые можно любоваться глубинами мёркмайрского озера с буйной растительностью.
ON-mapicon-Квестовый хаб Квестовые локации ON-mapicon-Квестовый хаб
Глубокий-Корень Глубокий-Корень Мёркмайр
Это пещера, расположенная прямо под деревней Шёпота-Корня. Основание пещеры со всех сторон окружено скалами, а дно покрыто неглубоким водоёмом. В южном конце пещеры, расположена дверь, ведущая к залу, в котором спрятан Реликт Аргона.
Гнездо Сновидений Гнездо Сновидений Мёркмайр
Это зал с жаровней, расположенный в пещере Проглоченная роща. Землю застилает туман, а по краям зала стоят монументы. Позади жаровни находятся старинные фрески, закрытые корнями. Именно здесь Бездушный погрузится в пучины сновидений и попадёт в Туманы.
Ксанмир Икстакс Ксанмир Икстакс Мёркмайр
Древнее полное название этого ксанмира — Икстакс-Тхититхил-Мехт, что в буквальном переводе означает «разбиватель яиц». Это одно из самых обширных аргонианских каменных строений в Мёркмайре. В глубинах ксанмира хранится одна из реликвий — кристалл Каджин-Джат.
Реликт Аргона Реликт Аргона Мёркмайр
Это магическое убежище внутри могущественной аргонианской реликвии. Оно было создано племенем шёпота-корня для спасения от вторгшихся барсебических айлейдов и поддерживается силой хиста деревни племени. Оно предполагалось как временное укрытие от эльфов, но господство айлейдов затянулось.
Туманы Туманы Мёркмайр
Туманы представляют собой воспоминания, сны и кошмары множества аргонианцев, живших в Мёркмайре. Во 2Э 583 году Бездушный окажется в воспоминаниях аргонианина по имени Матим в ходе поиска информации о местонахождении Реликта Аргона, таинственного артефакта.
Дом голоса-живицы Дом голоса-живицы Мёркмайр
Это дом голоса-живицы Кузей в западной части неизвестной деревни, в которой Бездушный окажется в воспоминаниях аргонианина по имени Матим. Погрузившись в пучину сновидений во второй раз, герой сможет исследовать дом голоса-живицы.
Склад (Туманы) Склад Мёркмайр
Это склад, расположенный в центральной части неизвестной деревни, в которой Бездушный окажется в воспоминаниях аргонианина по имени Матим. Погрузившись в пучину сновидений во второй раз, герой сможет исследовать сожжённую деревню, в том числе и склад.
ON-иконка-Неотмеченная локация Неотмеченные локации ON-иконка-Неотмеченная локация
Глухая топь Глухая топь Мёркмайр
Глухая топь — область, расположенная на северо-востоке Мёркмайра. Когда-то давно это были охотничьи угодья племени шёпота-корня, но из-за вторжения барсебических айлейдов и фактического исчезновения племени эти места были забыты и практически заброшены.
Гробница Многих Копий Гробница Многих Копий Мёркмайр
Это небольшая пещера, лежащая к северу от деревни Мёртвой-Воды. Являлась базой воина нага по имени Этра Много Копий, который хранил здесь свои трофеи — могильные столбы. Когда пещеру занял огромный вориплазм, Этра пытался одолеть его, но пал в бою.
Иссохшее хранилище Иссохшее хранилище Мёркмайр
Это хранилище племени ярких-глоток, лежащее далеко на севере от их деревни. В нём хранится колокольчик Реликта, который туда давным давно поместили члены племени, чтобы правда о Реликте Аргона не разлетелась повсюду.
Караван Чёрных Надзирателей Караван Чёрных Надзирателей Мёркмайр
Самый крупный лагерь Чёрных Надзирателей в Мёркмайре, расположенный в центре региона. Представляет собой ряд мини-лагерей, разбросанных по округе, и, собственно, караван, состоящий из нескольких повозок, выстроенных в ряд.
Ксанмир Вакка-Бок Ксанмир Вакка-Бок Мёркмайр
Вакка-Бок переводится с джеля как «Чаша Солнца». В этом ксанмире древние аргониане поклонялись солнцу и наполняли энергией свои камни вакка, в том числе и кристалл Каджин-Джат. Здесь же растёт очень полезное целительное алоэ, по всей видимости впитывающее энергию храма.
Ксул-Туксис Ксул-Туксис Мёркмайр
Это древний город, название которого переводится с джеля как «город Змея-Значит-Смерть». В далёком прошлом оно было центром поклонения Ситису. Здесь правили короли-жрецы Отца Ужаса. Расположен Ксул-Туксис в Глухой топи.
Лагерь корневого-дома Лагерь корневого-дома Мёркмайр
Небольшой лагерь посреди болот, занятый членами племени корневого-дома — странниками, скитающимися по региону в поисках того, что их прокормит. На 2Э 583 год в нём находятся Джитум-Хей, Тем-Тей и Шир-Хацей.
Отстойник болотных гниляков Отстойник болотных гниляков Мёркмайр
Давным давно эти пещеры служили домом племени ксуат-матун и носили его название, однако те аргониане давно сгинули и теперь это место населяют висхлил — призрачный народ, пользующийся дурной репутацией среди остальных племён.
Поющий грот Поющий грот Мёркмайр
Это небольшой грот, расположенный возле прудов племени мёртвой-воды. Ранее эта пещера использовалась в качестве укрытия Чёрных Надзирателей, но впоследствии была покинута. Во 2Э 583 году её облюбовал серийный убийца Похититель шкур.
Проглоченная роща Проглоченная роща Мёркмайр
Это пещера, расположенная в центре региона, к северу от Альтен-Мирхлила, возле ревущего водопада. Согласно «Альманаху Мёркмайра» Биджима это подземный густой лес, выросший в своего рода карстовой воронке. На джеле это место называется Ри-Ан-Во.
Фермерский дом Кимы-Ру Фермерский дом Кимы-Ру Мёркмайр
Рисовая ферма в центре Мёркмайра. До недавнего времени ей владела Кима-Ру, дела у которой шли не очень хорошо. Когда Кима-Ру умерла, то на ферму стали претендовать сестра умершей, Пахейза, и Нурей, дававший Киме-Ру займы, которые та не успела вернуть.
Хижина обновления Хижина обновления Мёркмайр
В этой хижине проводится ритуал обновления. Он олицетворяет идею уз, священных брачных обрядов. Об обряде не говорят за пределами хижины и обычно посторонних не пускают внутрь.
ON-mapicon-Город Лилмот ON-mapicon-Город
ON-mapicon-Банк Банки ON-mapicon-Банк
Здание в Лилмоте 7 Счётная палата Лилмота Мёркмайр
Большое хранилище — банк, расположенный в западной части города Лилмот. Это небольшое круглое здание в местном стиле, представляющее собой крупную хижину, стоящую на сваях. Банкирами здесь являются Нити-Ра и Сергиус Арбитус.
ON-mapicon-Гильдейский киоск Гильдейские киоски ON-mapicon-Гильдейский киоск
Здание в Лилмоте 14 Гильдейские торговцы Мёркмайр
Это место представляет собой три крытые площадки возле городских доков. Здесь можно увидеть множество ящиков и бочек, возле которых находятся лавки шести гильдейских торговцев.
ON-mapicon-Док Доки ON-mapicon-Док
Здание в Лилмоте 13 Болотный шлюп Мёркмайр
Небольшой корабль, пришвартованный в городских доках в центре Лилмота. С помощью судна Бездушный может отправиться в Даггерфолл, что в Гленумбре, Хай-Рок.
Здание в Лилмоте 4 Док Мёркмайр
Это одна из нескольких небольших пристаней, обеспечивающих морскую связь Лилмота с другими поселениями Тамриэля. Док состоит из одного прямого пирса, к которому пришвартована лодка. Возле посудины стоит боцман Лара-Дисей, которая может доставить желающих на территории противоборствующих альянсов.
Здание в Лилмоте 12 Свободная бухта Мёркмайр
Небольшая лодка, пришвартованная в городских доках в центре Лилмота. С помощью данной лодки Бездушный может отправиться в Вулхельский Дозор, что в Ауридоне, Саммерсет.
Здание в Лилмоте 11 Ялик на отмели Мёркмайр
Небольшая лодка, пришвартованная в городских доках в центре Лилмота. С помощью данного ялика Бездушный может отправиться в Дозор Давона, что в Стоунфолзе, Морровинд.
ON-mapicon-Здание Здания ON-mapicon-Здание
Здание в Лилмоте 18 Болотный рынок Мёркмайр
Довольно крупное здание на юго-западе Лилмота, построенное в местном стиле. Внутри помещения и снаружи располагаются различные ремесленные станции. Кроме того, рядом со входом в здание развлекает жителей игрой на восса-сатле бард Калану.
Здание в Лилмоте 17 Гильдейский зал Мёркмайр
Это средних размеров здание на юго-западе Лилмота. Строение делят меж собой Гильдия магов и Гильдия бойцов. Магистром Гильдии магов является Аравенди, а управителем зала Гильдии бойцов — Каменные-Когти.
Здание в Лилмоте 8 Дом Мак-Таида Мёркмайр
Это небольшой круглый жилой дом, принадлежащий Мак-Таиду. Владелец сидит на стуле рядом со зданием. Вход всегда закрыт на простой замок. В доме целый день находятся Дихисотл и Олин-Зу.
Здание в Лилмоте 9 Дом Повостулма Мёркмайр
Небольшой прямоугольный жилой дом, принадлежащий Повостулму. Само здание представляет собой хижину, стоящую на сваях. Вход всегда закрыт на средний замок. Повостулм целый день находится в доме.
Здание в Лилмоте 20 Затопленный дом Мёркмайр
Это средних размеров двухэтажный дом времён имперской власти. Здание построено из камня и дерева в коловианском стиле и занято Драгонстарской компанией. Дом накренился, поскольку проваливается в болотистую местность, на которой построен город.
Здание в Лилмоте 19 «Коллекции Сиродила» Мёркмайр
Это средних размеров двухэтажный дом на севере города. Дом построен из камня и дерева в коловианском стиле и занят «Коллекциями Сиродила» — группой искателей приключений, ищущих реликвии аргонианской культуры для их возвращения на родину.
Здание в Лилмоте 15 Музыкальная лавка Неш-Дики Мёркмайр
Небольшое прямоугольное здание, которое принадлежит Неш-Дике. Здесь владелец открыл музыкальную лавку, поэтому внутри полно различных музыкальных инструментов.
Здание в Лилмоте 16 Склад Нурея Мёркмайр
Это небольшое здание, выстроенное в местном аргонианском стиле на юго-востоке города, принадлежит Нурею. В ней владелец устроил склад.
Здание в Лилмоте 21 Хижина Драгонстарской компании Мёркмайр
Это небольшое строение, выстроенное в местном аргонианском стиле, занятое Драгонстарской компанией. Судя по всему, здесь члены компании ночуют.
ON-mapicon-Конюшня Конюшни ON-mapicon-Конюшня
Здание в Лилмоте 2 Кобылы и жеребята Мёркмайр
Небольшая конюшня, представляющая собой здание в имперском стиле с каменными стенами. Здесь находятся конюх Укаспа со своими питомцами — гуаром и ездовым сенч-ящером. Позади конюшни находится небольшой пруд.
ON-mapicon-Кузница Кузницы ON-mapicon-Кузница
Здание в Лилмоте 6 Болотные торговцы Мёркмайр
Небольшая площадка возле северной стены города, где в разных углах расположились лавки ремесленников — кожевника, бронника, оружейника, столяра и портнихи. В центре площадки расположен небольшой каменный монумент, перед которым сидит ниссво Аджул-Джас.
ON-mapicon-Рынок Магазины ON-mapicon-Рынок
Здание в Лилмоте 1 Сумки у болот Мёркмайр
Небольшая площадка возле доков в центре Лилмота, на которой кучкой сложены различные ящики и мешки. Торговцем рюкзаками является Рели Жиру.
Здание в Лилмоте 3 Элитная мебель Мёркмайр
Магазин мебели, расположенный на высоко поднятой над землёй площадке, с которой открывается вид на Лилмот. Свои услуги здесь предоставляют Адоса Вералор (торговец товарами для дома) и Харнвульф (торговец товарами для дома за достижения).
ON-иконка-Неотмеченная локация Неотмеченные локации ON-иконка-Неотмеченная локация
Здание в Лилмоте 22 Лагерь Драгонстарской компании Мёркмайр
Огороженная территория на востоке Лилмота, занятая Драгонстарской компанией. Лагерь является частным владением, посторонним сюда вход запрещён. Здесь осталось несколько зданий и сооружений в коловианском стиле времён имперского владычества, но ныне они почти все сильно разрушены.
ON-icon-станция нарядов Станции создания нарядов ON-icon-станция нарядов
Здание в Лилмоте 5 Окраска с опаской Мёркмайр
Небольшая хижина на северо-западе города. В «Окраске с опаской» находятся две мастерские нарядов, ёмкости с красками и пара полок.
ON-mapicon-Таверна Таверны ON-mapicon-Таверна
Здание в Лилмоте 10 Похотливый аргонианский лакей Мёркмайр
Довольно крупная таверна на северо-западе Лилмота. С северной стороны таверны находятся столы для посетителей, за которыми гости едят, пьют и отдыхают. Посетителей обслуживает Смеётся-над-Рыбами. Бард Тар-Лураш развлекает посетителей игрой на восса-сатле.
ON-mapicon-Убежище изгоев Убежища преступников ON-mapicon-Убежище изгоев
Убежище преступников Лилмота Убежище преступников Лилмота Мёркмайр
Убежище преступников в Лилмоте тайно размещается на старинной площадке под открытым небом в заброшенном здании, которое в целях безопасности расположено выше уровня моря. Попасть в него можно только через сырые подземные туннели.
ON-mapicon-Поселение Деревня Мёртвой-Воды ON-mapicon-Поселение
ON-mapicon-Здание Здания ON-mapicon-Здание
Здание в деревне Мёртвой-Воды 6 Дом Боки Мёркмайр
Этот небольшой жилой дом с частично разрушенной крышей, выстроенный из резных каменных блоков в местном аргонианском стиле, принадлежит Боки, бывшему военному наставнику племени мёртвой-воды, где он живёт вместе с сыном по имени Киши.
Здание в деревне Мёртвой-Воды 4 Дом могильного певца Мёркмайр
Небольшой жилой дом, принадлежащий местному могильному певцу Ки-Ату. К зданию примыкает дом радж-каала. На крыше имеется подобие купола с каменными лицами аргониан, а над куполом возведено некое подобие балкончика.
Здание в деревне Мёртвой-Воды 3 Дом ниссво Уаксала Мёркмайр
Дом принадлежит ниссво Уаксалу, одному из жрецов Ситиса. Здание построено прямо в стене, отделяющей жилую южную часть деревни от необитаемой северной. Вход всегда закрыт на средний замок. В доме целый день находится Муху.
Здание в деревне Мёртвой-Воды 2 Дом радж-каала Мёркмайр
Дом принадлежит местному радж-каалу, то есть военному вождю. К зданию примыкает дом могильного певца. Вход всегда закрыт на средний замок. В доме целый день находится Тлетва.
Здание в деревне Мёртвой-Воды 5 Сарай для припасов Мёркмайр
Небольшое складское помещение, выстроенное в местном аргонианском стиле. Внутреннее помещение маленькое и состоит из одной комнаты. На полу лежит книга «Племена Мёркмайра: мёртвая-вода».
ON-mapicon-Рынок Магазины ON-mapicon-Рынок
Здание в деревне Мёртвой-Воды 1 Нужное для нага-кур Мёркмайр
Небольшой магазинчик, представляющий из себя два навеса, под которыми расположены различные ящики, корзины, мешки и бочки. Торговцем является аргонианин из местного племени мёртвой-воды по имени Сука-Тел.
ON-mapicon-Поселение Деревня Ярких-Глоток ON-mapicon-Поселение
ON-mapicon-Здание Здания ON-mapicon-Здание
Здание в деревне Ярких-Глоток 2 Дом Ветра-Джат Мёркмайр
Это небольшой прямоугольный жилой дом, выстроенный в местном аргонианском стиле, принадлежащий Ветра-Джат. Владелица прогуливается возле входа. Вход всегда закрыт на простой замок. В доме целый день находится в доме Кил-Медул.
Здание в деревне Ярких-Глоток 3 Дом Деркихеза Мёркмайр
Небольшой жилой дом, принадлежащий Деркихезу. На площадке перед зданием лежит книга «Племена Мёркмайра: танцующие-в-болотах». Вход всегда закрыт на простой замок. В доме целый день находится Окан-Джин. Рядом со зданием находится дом Ветра-Джат.
Здание в деревне Ярких-Глоток 5 Дом древохранительницы Паву Мёркмайр
Дом, принадлежащий древохранительнице по имени Паву. В центре сооружения находится площадка, куда приходит один из корней местного хиста. Здесь древохранительница слушает хист, а также тут порой решаются важные для племени вопросы.
Здание в деревне Ярких-Глоток 4 Жилище хранителей кладки Мёркмайр
Здесь живут хранители кладки, которые присматривают за яйцами, из которых потом вылупляются аргониане. В жилище находятся Кинем и Мимми. Тут есть всё для жизни и отдыха — кровати, столы для приёма пищи, табуретки, кухонные столы, комоды, сундук, стопки книг.
Здание в деревне Ярких-Глоток 6 Кладовая племени Мёркмайр
Небольшое здание круглого очертания, являющееся кладовой. В здании полно различных ящиков, бочек, клеток, корзин, полок и стеллажей для хранения предметов — ими заставлено практически всё пространство.
ON-mapicon-Рынок Магазины ON-mapicon-Рынок
Здание в деревне Ярких-Глоток 1 Изобильные ветви Мёркмайр
Небольшой магазинчик под навесом в углу основной площади деревни. Тут висит карта региона. Торговкой является аргонианка из местного племени ярких-глоток по имени Виксил.
ON-mapicon-Достопримечательность Альтен-Мирхлил ON-mapicon-Достопримечательность
ON-mapicon-Здание Здания ON-mapicon-Здание
Здание в Альтен-Мирхлиле 2 Портовое управление Мёркмайр
Портовое управление — главное административное сооружение Альтен-Мирхлила. Внутри находится начальник порта Акур, который основал поселение.
ON-mapicon-Рынок Магазины ON-mapicon-Рынок
Здание в Альтен-Мирхлиле 1 Рынок Мирхлил Мёркмайр
Небольшая хижина в центре поселения. Здесь есть выход на балкончик, с которого открывается вид на побережье и Альтен-Мирхлил. Торговцем является аргонианка Миналз, чей прилавок находится у стены возле входа в магазин.
Advertisement