The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Лорбумол гро-Аглак
Ref ID: LORBUMOL GRO-AGLAKH
Лорбумол гро-Аглак1
ManIcon
Уровень 19
Здоровье/прочность 199 Магия 88 Запас сил 315
Агрессивность 30
Ответственность 90
Класс Кузнец
Раса Орк
Фракция Вивек, Гильдия бойцов, кузнецы, торговцы
Услуги Торговля (7), ремонт
Локация Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия бойцов
Квест См. статью
Расовые особенности
  • Сопротивление магии
  • Берсерк

Лорбумол гро-Аглак (ориг. Lorbumol gro-Aglakh) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Биография[]

Лорбумол гро-Аглак — орк-кузнец, член Гильдии бойцов в ранге «Победитель» и главный помощник Сжоринга Жестокосердного. Найти его можно в тренировочном зале местного отделения организации, вход в которое располагается на плазе квартала чужеземцев, что в Вивеке. Предоставляет услуги торговли и ремонта для согильдийцев, имеющий чин «Защитник» и выше.

Лорбумол — один из пяти персонажей, имеющих право принять протагониста в Гильдию. Также он может выдавать задания, хотя легитимность многих из них находится под вопросом, и повышать в звании, но не выше «Стража». Если герой обсудит свои заказы от орка с бывшим гильдмастером Перциусом Мерциусом, последний часто будет советовать использовать меньше насилия, чем того хочет гро-Аглак, или не выполнять его приказы вообще.

Продвигаясь по карьерной лестнице в этом объединении или организации воров, искатель приключений в какой-то момент узнает, что Гильдия бойцов уже некоторое время находится под влиянием Камонна Тонг, а Сжоринг с Лорбумолом решают различные вопросы для блага преступников. Так, например, Победитель требует утихомирить Жабьего Языка, разглашающего об этом сотрудничестве; заставить отдать Нара гро-Шаграмфа обещанный одному из лучших убийц Орваса предмет; взыскать долг с Лириэль Стойн для Суврина Довеса, проживающего на плантации Дрена. Кузнец занимается этими делами, надеясь в определённое время занять пост гильдмастера, и не собирается мириться с потенциальными конкурентами. Он атакует протагониста, если последний в конце концов получил задание устранить сторонников Жестокосердного от Перциуса, считающего, по его же словам, жестокого, мелочного и туповатого орка несомненной угрозой для репутации и будущего организации.

Инвентарь[]

Из одежды гро-Аглак носит простые штаны и ботинки. Имеет при себе некоторое количество ремонтных инструментов и метательных снарядов. Вооружён дреугской дубиной и держит ещё одну в запасе. Золота нет.

Торговля[]

Лорбумол продаёт и покупает оружие, доспехи и ремонтные инструменты. За определённую плату готов починить экипировку искателя приключений. Первоначальный капитал: 4000 монет. Полный перечень товаров торговца можно посмотреть под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть список товаров  
Pin-icon Примечаниезнак минуса означает, что данный товар возобновляем.
Предмет Кол-во
Снаряды
Стальная стрела −100
Серебряная стрела −75
Стальной болт −50
Серебряный болт −30
Стальная метательная звезда −30
Стальной метательный нож −30
Серебряная метательная звезда −25
Серебряный дротик −25
Стальной дротик −25
Оружие
Стальной топор −2
Серебряная клеймора −1
Серебряное копьё −1
Серебряный длинный меч −1
Серебряный кинжал −1
Серебряный посох −1
Серебряный топор −1
Стальная алебарда −1
Стальная булава −1
Стальная дайкатана −1
Стальная дубина −1
Стальная катана −1
Стальная клеймора −1
Стальная сабля −1
Стальная секира −1
Стальное копьё −1
Стальной арбалет −1
Стальной боевой молот −1
Стальной длинный лук −1
Стальной длинный меч −1
Предмет Кол-во
Оружие
Стальной кинжал −1
Стальной палаш −1
Стальной посох −1
Стальной танто −1
Дреугская дубина 1
Случайное железное оружие 2
Доспехи
Железный ростовой щит −2
Стальной ростовой щит −2
Стальная кираса 1, −1
Стальной щит 1, −1
Стальной правый наплечник 1, −1
Стальные ботинки 1, −1
Стальной левый наплечник −1
Стальные поножи −1
Железная левая перчатка −1
Железная правая перчатка −1
Железные ботинки −1
Железный щит −1
Стальная правая перчатка 1
Стальной шлем 1
Товары, добавляемые плагином «LeFemm Armor»
Золотой шлем −1
Золотая кираса −1
Золотой левый наплечник −1
Золотой правый наплечник −1
Ремонтные инструменты
Клещи 1, −10
Молот мастера-кузнеца 1, −10
Молот грандмастера-кузнеца −10


Характеристики[]

Наиболее развитые навыки орка:

  • Защита (Morrowind)
    Защита (Morrowind)Защита
    Главная характеристика: Ловкость
    Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.
     Защита: 72
  • Кузнец (Morrowind)
    Кузнец (Morrowind)Кузнец
    Главная характеристика: Сила
    Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
     Кузнец: 72
  • Дробящее оружие (Morrowind)
    Дробящее оружие (Morrowind)Дробящее оружие
    Главная характеристика: Сила
    Навык владения дробящим оружием позволяет вам более эффективно использовать тяжёлое тупое оружие, такое, как булава, молот, дубинка или посох.
     Дробящее оружие: 62
  • Средние доспехи (Morrowind)
    Средние доспехи (Morrowind)Средние доспехи
    Главная характеристика: Выносливость
    Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
     Средние доспехи: 57
  • Тяжёлые доспехи (Morrowind)
    Тяжёлые доспехи (Morrowind)Тяжёлые доспехи
    Главная характеристика: Выносливость
    Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
     Тяжёлые доспехи: 57
  • Секиры (Morrowind)
    Секиры (Morrowind)Секиры
    Главная характеристика: Сила
    Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, подобное топорам или секирам.
     Секиры: 52

Квесты[]

Примечания[]

  • Следует быть осторожнее, продавая оружие и доспехи кузнецу. Лучшую в соответствии с наиболее развитыми навыками экипировку он будет оставлять для личного пользования, из-за чего к возможному моменту квестового сражения орк может оказаться куда опаснее, чем был изначально.
  • Все предметы, проданные персонажу по ходу игры, можно будет вернуть обратно после его убийства.
  • Приняв поручение Мерциуса на ликвидацию приспешников Жестокосердного, протагонист больше не сможет поговорить с Лоргумболом, из-за чего какие-либо оставшиеся задания последнего не удастся завершить без использования консольных команд.
Advertisement