Магия — в The Elder Scrolls: Legends представлена счётчиком валюты, нужной для разыгрывания карт. Данный счетчик делится на 2 показателя (типа): правый — максимальная магия; левый — текущая магия (магия на ход). Максимальная магия будет увеличиваться на 1 единицу в начале каждого хода игрока, вплоть до 12 хода. Остаток магии не переносятся на следующий ход.

Больше всего механику магии затрагивают карты атрибута выносливости и карты типа аргониан.

Типы магии[править | править код]

Максимальная магия [править | править код]

Пример

Максимальная магия — общее количество магии, выдаваемой игроку в начале его хода. Хоть данный показатель будет увеличиваться каждый ход на 1 вплоть до 12, конечное число можно увеличить, благодаря свойствам некоторых карт (например, «Древохранитель»), а некоторые карты наоборот, могут получать бонусы, если данный показатель пройдёт нужную отметку (например, «Подручный из Штормхолда»). Несмотря на то, что данный показатель называется «максимальная» магия, игрок всё равно сможет получить больше магии с помощью других карт, таким образом его магия на ход может быть больше, чем максимальная магия.

Текущая магия[править | править код]

Пример

Текущая магия или магия на ход — то количество магии, на которое игрок может разыгрывать карты. Она обновляется в начале каждого хода игрока и приравнивается его максимальной магии, без учёта некоторых карт, чьи способности влияют на то, сколько игрок получить магии в начале хода (например, «Гарнаг, Тёмный адепт» и «Мартин Септим»).

Если в описании способности карты не указана максимальная или текущая магия, а просто написано «магия», имеется ввиду именно текущая.

Кольцо магии[править | править код]

Может показаться, что тот, кто в The Elder Scrolls: Legends начинает игру вторым, просто теряет время, но драгоценная безделушка может превратить этот недостаток в преимущество — конечно, если использовать ее с умом
— Из руководства игры

Изображение кольца из руководства игры

«Кольцо магии» даётся игроку, который начинает вторым, и предоставляет ему возможность получить лишнюю единицу магии один раз за ход. Однако число обращений к «Кольцу» ограничено, игрок сможет использовать его только 3 раза, после чего оно сломается.

Стратегия использования[править | править код]

Многие игроки предпочитают использовать «Кольцо» в самом начале игры, чтобы выложить столько же карт, сколько и противник. Очень здорово разыграть некую карту на ход раньше, но если на следующем ходу игроку будет нечем её поддержать, он впустую потратите магию.

Вовсе не обязательно из-за этого нюанса отказываться от применения «Кольца». Секрет в том, чтобы найти золотую середину, применяя «Кольцо», чтобы не отставать от противника и разыгрывать по карте за ход.

Такая стратегия особенно полезна, если рука на начало игры не имеет нужных или полезных карт. Например в ситуации, когда у игрока 2 карты существа стоимостью 3 в начале игры, лучшим вариантом будет использовать кольцо на втором ходу, чтобы разыграть существо и придержать второе до следующего хода. Во многом «Кольцо» нужно не для того, чтобы вырываться вперёд, а для того, чтобы не давать противнику вырваться вперёд и держаться с ним наравне.

А ещё оно оттеняет цвет ваших глаз
— Из руководства игры

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.