Майнер Аробар Ref ID: MINER AROBAR | |
---|---|
175 120 314 | |
Агрессивность | 30 |
Ответственность | 90 |
Класс | Паладин |
Раса | Данмер |
Фракция | Альд'рун, Дом Редоран |
Локация | Альд'рун, район поместий, спальни поместья Аробар (Morrowind)|Поместье Аробар#Спальни поместья Аробар|спальни поместья Аробар |
Квест | Наставник Дома Редоран, Поддержка от Майнера Аробара, Монополия Гильдии Магов |
Майнер Аробар (ориг. Miner Arobar) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Вам надо понять, что моя озабоченность касается вещей куда более важных, чем просто нечестность одного закона, которая очевидна, если смотреть на неё с поверхности, но отражения которой не разглядеть, если смотреть из глубины. Основной вопрос — это доверие. Да, доверие — это та далёкая цель, к которой должны стремиться все те, кто обращаются к Советникам
— Майнер Аробар
Биография[]
Майнер Аробар — данмер-паладин, член дома Редоран в ранге «Советник». Найти его можно в одной из комнат спален фамильного имения, которые находятся в районе поместий, что в Альд'руне. Упомянут в «Красной Книге Великого дома Редоран» как «господин Северного Нагорья». Аробар подходит к своей работе с большой ответственностью, из-за чего постоянно занят; он очень не любит отвлекаться от дел. И без того непростой нрав тёмного эльфа усугубляют события, происходящие с его семьёй — дочь Майнера, Нартиз Аробар, удерживается в плену телваннийским волшебником Нелотом, который таким образом оказывает влияние на советника Редоран. Герой, стремясь получить высший ранг в этом Великом доме, может рассчитывать на поддержку Аробара в Совете, если решит данную проблему.
Кроме того, протагонисту придётся заслужить голос данмера, чтобы стать наставником дома Редоран, тем самым приблизив прохождение четвёртого испытания Нереварина. Помочь в этом деле способен Атин Сарети, который с детства был знаком с Майнером, а последний, в свою очередь, всецело доверяет суждениям друга.
Положение редоранца также может помочь искателю приключений, состоящему на службе в доме Телванни, добиться отмены монополии Гильдии магов. Воззвание к честности не оставит данмера равнодушным, который, в случае достаточной убедительности переговорщика, откажется от принципа в пользу рациональности.
Тёмный эльф не предоставляет каких-либо услуг.
Родственники[]
Известно, что Гандоза Аробар и Нартиз Аробар являются дочерьми Майнера. Возможно, последний женат на Ллавейн Хлас. В пещере Пунсабанит находится ещё одна данмерка по имени Ульвена Аробар, однако о её причастности к семье ничего не известно.
Инвентарь[]
Майнер носит вычурную одежду: мантию, пояс, кольцо и сапфировый амулет. Из брони на нём костяные поножи и ботинки, а также Армун-Анские кираса и наплечники, сделанные из того же материала. Вооружён двемерской клейморой. Имеет при себе ключ от поместья Аробар[1], шахтёрскую кирку[2], а также 300 золотых.
Цитаты[]
До начала квестовых событий данмер всеми силами будет показывать, что он не настроен на общение. Когда герой впервые заговорит с ним, он услышит следующее: «Объясни, зачем ты пришёл сюда и побыстрее. Никакой болтовни и никаких извинений. Говори кратко, потому что я советник Дома Редоран и очень занятой человек, у меня много ответственной работы. Я не из тех, кто будет сносить пустую болтовню о разной ерунде». Если завершить диалог и снова начать разговор, тёмный эльф покажет своё раздражение: «Что ты хочешь, чужеземец? У меня нет времени и терпения выслушивать твои глупые вопросы. Когда по-твоему я должен исполнять свои обязанности перед Домом Редоран, если ты постоянно мешаешь мне? Я ценю своё время, и не могу его тратить на пустую болтовню. Ну? Говори же. И побыстрее, а то я преподам тебе урок лаконичности». Даже принадлежность протагониста к этой же организации не сильно изменит желание Аробара обсуждать что-либо: «Я очень занятой человек, Герой. Надеюсь, ты сможешь объяснить, зачем ты снова прервал меня?»
Характеристики[]
Наиболее развитые навыки Майнера:
- Длинные клинки (67);
- Защита (62);
- Тяжёлые доспехи (62);
- Дробящее оружие (62).
Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.
Квесты[]
Главный квест[]
- «Наставник Дома Редоран» — доказать дому Редоран, что герой является Нереварином.
Дом Редоран[]
- «Поддержка от Майнера Аробара» — узнать, кто или что повлияло на советника Аробара.
Дом Телванни[]
- «Монополия Гильдии Магов» — прекратить монополию Гильдии магов на Вварденфелле.
Примечания[]
- Майнер является важным сюжетным персонажем, и если протагонист убьёт его, появится сообщение, означающее фактический конец игры, а остальные редоранские советники больше не будут слушать искателя приключений, из-за чего его становление наставником дома, а значит и прохождение главного квеста, будет невозможным.