ФЭНДОМ


OB-qico-Квест даэдра Малакат
ID: DAMalacath
Малакат — Освобождение огров
Огры покидают свою камеру
Обзор
Условия 10 уровень; жир тролля
Квестодатель Шобоб гро-Рагдуш
Локация Святилище Малаката, Поместье лорда Драда, Унылая шахта
Награда Волендранг
Репутация +1
Тип Квест даэдра

Малакат (ориг. Malacath) — квест Принца Даэдра в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Ты несёшь подарок. Хорошо. Это разумно. Ты что-то хочешь? Тогда, если у тебя в голове не пусто, ты будешь делать то, что я скажу тебе. Лорд Драд забрал моих огров. Говорит, что они принадлежат ему. Лживый червь! Это МОИ огры! Лорд Драд заковал моих младших братьев в цепи и заставляет их работать в шахтах. Мне это не нравится. Отправляйся в поместье лорда Драда. Освободи моих огров, и выпусти их оттуда. Хорошо? Тогда за дело!
— Малакат обращается к герою


Описание Править

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Малакат предъявляет умеренные требования к герою, так что выполнить его задание может уже освоившийся проситель. Принца Изгоев раздражает то, что крупный землевладелец по имени лорд Драд превратил «младших братьев» Малаката, огров, в рабов. Он хочет, чтобы невольники обрели свободу, а аристократ пожалел о своём поступке.

Краткое прохождение Править

  1. Найти святилище Малаката и поговорить с Шобобом гро-Рагдушем.
  2. Оставить подношение и выслушать Малаката.
  3. Отправиться в поместье лорда Драда и поговорить с его владельцем.
  4. Проникнуть в Унылую шахту и освободить огров.
  5. Вернуться за наградой в святилище.

Прохождение Править

Святилище и подношение Править

Святилище Малаката находится на крайнем западе Сиродила, на Золотом берегу. Подсказать его местонахождение могут двое жителей Анвила: Тауррон и Пинарус Инвентиус. Чтобы найти это место, необходимо идти из Анвила на северо-запад, минуя поместье лорда Драда. Храм Малаката находится на водоразделе к западу от форта Сатч.

Лидером последователей Принца Изгоев является орк по имени Шобоб гро-Рагдуш, помимо которого в святилище находятся ещё двое его сородичей. В зависимости от расовой принадлежности героя, тот заявит ему при приветствии следующее: «Ты осмеливаешься прийти сюда, к святилищу нашего лорда? Ты не из наших» или «Перед тобой святилище лорда Малаката, дружище орк. Тебе рады здесь». Если спросить его о храме, но при этом не состоять в хороших отношениях с культистом, то Шобоб будет постоянно твердить следующее: «Ты, похоже, не слышишь. Мы не любим „красивых людей“. Но, может, тебе удастся убедить меня своим уродливым внутренним миром…». Если же орк хорошо относится к герою, то, опять-таки, его реплика варьируется в зависимости от расы перед ним стоящего: «Ты не принадлежишь к любимому народу Малаката. Он любит орков. Это плохо для тебя. Ты можешь приблизиться к его святилищу на свой страх и риск» или «Малакат любит орков… Когда он вообще что-то любит. Так что ты можешь приблизиться к святилищу. Он не причинит тебе зла. Правда. Иди».

На согласие приблизиться к святилищу будут даны ответы: «Тогда давай, приближайся. Но Малакату нужен подарок. Он любит жир тролля. И только жир тролля» или «Оркам всегда здесь рады. Но Малакату нужен подарок. Например, жир тролля. И только жир тролля». На отказ Шобоб заявит с разочарованием (особенно сильным, если он получил его от орка): «Боишься, что он может испортить твоё миловидное личико? Правильно думаешь» или «Хорошая мысль. Если ты хочешь сохранить свой опрятный вид, иди, говори с другими, милыми и приятными богами».

В любом случае орк подскажет, что нужно в дар Малакату. Жир тролля можно добыть с тел этих монстров, встречающихся на просторах Сиродила. Гарантированно они могут встретиться, например, в айлейдских руинах Вейонд. Можно также приобрести жир у алхимиков в соответствующих магазинах Торгового района Имперского города или в отделениях Гильдии магов. Важно помнить, что без должного уровня подготовки (10 уровень) получить задание у Малаката нельзя.

Рабовладелец Править

Когда подношение будет оставлено, Малакат заговорит с героем: «Ты несёшь подарок. Хорошо. Это разумно. Ты что-то хочешь? Тогда, если у тебя в голове не пусто, ты будешь делать то, что я скажу тебе. Лорд Драд забрал моих огров. Говорит, что они принадлежат ему. Лживый червь! Это МОИ огры! Лорд Драд заковал моих младших братьев в цепи и заставляет их работать в шахтах. Мне это не нравится. Отправляйся в поместье лорда Драда. Освободи моих огров, и выпусти их оттуда. Хорошо? Тогда за дело!».

Если главный герой — орк, то речь Малаката несколько изменится: «Отличный подарок! Хорошо! И от хорошего орка! Это вдвойне хорошо! Орки умны. Они знают, что если ты что-то хочешь, нужно делать так, как велит твой повелитель. Так что слушай внимательно… Лорд Драд забрал моих огров. Говорит, что они принадлежат ему. Лживый червь! Это МОИ огры! Этот лорд Драд заковал моих младших братьев в цепи и заставляет их работать в шахтах. Это выводит меня из себя. Тебе следует отправиться в поместье лорда Драда. Освободи моих огров, выпусти их! Сделай это ради меня, твоего повелителя».

Поместье лорда Драда находится к юго-востоку от святилища за холмом. Это довольно крупное имение, включающее в себя огромную ферму, несколько хозяйственных построек и двухэтажный особняк владельца. Восточнее фермы находится Унылая шахта. Принадлежит это всё лорду Драду — данмеру-аристократу, живущему вместе со своей женой. Ещё в святилище у последователей Малаката можно расспросить об этом дворянине, на что герой получит ответ: «Драд — это маменькин сынок, живущий в красивом доме с красивой женой, потому что он выжимает все соки из таких, как ты и я. Меня тошнит от него». На опрос об ограх-рабах орки ответят со злобой: «Лорд Малакат не хочет, чтобы наших младших братьев принуждали работать, как ишаков, ради того, чтобы люди не марали свои белые ручки. Это бесит его».

Найти чету Драдов можно в особняке, где они вместе проводят большую часть своего времени. Несмотря на своё положение, они будут довольно приветливы, особенно леди Драд. Если спросить у её мужа о его владении, то можно получить следующий ответ: «Земля здесь хороша, ферма приносит неплохой урожай. Но принести реальный доход сможет шахта — настоящие богатства скрыты под землёй». А вот об ограх у лорда Драда своё мнение: «Разве можно придумать лучший способ использовать этих бездушных тварей? Под моим присмотром, они приносят хоть какую-то пользу этому миру». Если возразить ему, то данмер отрежет: «Мне кажется, я не спрашивал твоего мнения по этому вопросу. Я закончил разговор с тобой. Пожалуйста, покинь моё поместье», и больше не будет разговаривать с протагонистом. Если же поддержать аристократа, то он заявит следующее: «Я вполне доволен ограми-рабами в моей Унылой шахте. Никаких обвинений в рабовладении. Приносит доход. И всё абсолютно легально». Про саму шахту лорд Драд поведает: «Это источник моего дохода, конечно же. Я купил её почти задаром у глупого орка. Мои огры добывают золото, а я пожинаю результат».

Леди Драд, в свою очередь, мягче мужа и при хорошем отношении к герою может рассказать о месте содержания огров, если её муж отказывается беседовать с гостем: «Он заставляет их работать в Унылой шахте. Это ужасно. Стражники безжалостно избивают их. Это всё, что я могу сказать тебе. Теперь, пожалуйста, иди».

Унылая шахта Править

Унылая шахта находится по ту сторону фермы от поместья лорда Драда, сразу за оградой. Вход в неё заперт на замок с простым уровнем сложности взлома. Внутри, как и говорила леди Драд, полно до зубов вооружённых охранников, каждый из которых облачён в тяжёлые доспехи и оснащён двуручным или одноручным оружием. Все охранники являются данмерами, как и сам владелец шахты. Вход ведёт в небольшую комнату, где находятся двое стражей. Отсюда можно пройти в центральный зал, с которым соединяются как юго-восточные выработки, так и северо-западные, где в запертых на ключ камерах держатся огры. Всего их две группы по три особи каждая: одна находится в северо-восточном забое, а вторая в восточном. Если освободить огров без убийства стражников, то между ними завяжется бой, из которого первые не всегда выйдут победителями. Смерть огров разозлит Малаката. После освобождения бывшие работники шахты займут поместье и заставят чету Драдов работать на поле.

Награда Править

Когда поручение будет выполнено, протагонист сможет вернуться в святилище и вновь обратиться к Принцу Изгоев. Тот останется довольным: «Отличная работа! Никто не сможет владеть ограми, кроме МЕНЯ! И я посчитался с этим червём! Теперь огры владеют Драдом! Заставляют Драда есть землю! Ха-ха-ха! Теперь ты получишь подарок! Продолжай в том же духе! И будь ласков с моими младшими братьями!». Наградой за выполнение задания станет Волендранг — боевой молот, высасывающий из противника жизненные силы и парализующий его.

Примечания Править

  • Если герой успел освободить огров, стражники примут героя за вора, но предпочтут сражаться с ними, так что можно спокойно покинуть шахту, но стоит учесть, если они выживут, то будут преследовать протагониста всю оставшуюся игру. Можно просто натравить их на стражников.
  • После выполнения квеста ситуация в поместье изменится прямо на противоположную: лорд Драд и его жена станут рабами огров и будут работать на поле.
  • Несмотря на то, что лорд Драд говорит о добыче золота в шахте, на самом деле она серебряная.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DAMalacath stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Малакат (ID: DAMalacath)
Этап Запись в дневнике
10 Один из последователей Малаката сказал мне, что для вызова даэдра надо поднести статуе жир тролля. [Вы должны быть по крайней мере 10-го уровня, чтобы начать это задание.]
20 После оставления подношения Малакат явился мне. Он попросил меня посетить поместье лорда Драда и освободить его рабов-огров.
30 Лорд Драд считает, что огры подходят на роль рабов — он считает их неразумными тварями. Он доволен их работой в Унылой шахте. Видимо, чтобы выполнить задание Малаката, мне придётся освободить огров своими руками.
31 Лорд Драд считает, что огры подходят на роль рабов — это не противоречит законам Империи. Боюсь, что он разозлился на меня и не будет больше со мной разговаривать. Может быть, его жена будет более приветлива.
34 Леди Драд сказала мне, что огры находятся в Унылой шахте, что недалеко отсюда. Мне нужно пойти туда и освободить их, чтобы порадовать Малаката.
35 Я в Унылой шахте. Нужно освободить огров Малаката.
36 Одна группа огров освобождена. Надо посмотреть, нет ли здесь других огров.
37 Одна группа огров освобождена. Надо посмотреть, нет ли здесь других огров.

Эти две стадии содержат одинаковые записи, но они сообщают о разных группах огров.

50 Все огры в Унылой шахте освобождены. Нужно вернуться к святилищу Малаката.
100 Малакат доволен, что огры освобождены. Он подарил мне Волендранг.
200 Малакат хотел, чтобы его огры были свободны… а не мертвы. Теперь у меня нет шансов получить обещанную награду.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея Править

  • Статуя Малаката и его последователи в святилище
  • Особняк лорда Драда
  • Плантация перед имением
  • Ещё одно владение лорда Драда — шахта
  • Лорд Драд и его супруга в их доме
  • Вооружённая охрана шахты
  • Огры-невольники
  • Младшие братья Малаката покидают свою камеру
  • Стычка бывшего раба и его надзирателя
  • Огры выходят из Унылой шахты
  • Новые работники на хозяйских полях
OB-qico-Квест даэдра Квесты Даэдрических Принцев OB-qico-Квест даэдра
Низкий уровень Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень)
Средний уровень Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень)
Высокий уровень Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень)
Особое условие Хермеус Мора (все остальные задания пройдены)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.