The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Шаблон:Квест (универсальный)

В Эздуине нас преследует одна беда за другой. Сначала духи. Теперь припасы. А в довершение ко всему моя лучшая ученица и её отряд пропали!
— Теленгер Искусник

Краткое прохождение

  1. Узнать об экспедиции Гильдии магов в Эздуин.
  2. Поговорить с Теленгером Искусником.
  3. Отыскать Андевен.
  4. Принести Андевен руну Магнуса и руну Заркса.
  5. Войти в Крипту Эздуина.
  6. Узнать о пропавших членах группы Андевен.
  7. Помешать Уркинтару открыть врата в Этериус.
  8. Найти и убить Уркинтара.
  9. Отнести Маллари-Мору Теленгеру Искуснику.

Подробное прохождение

Проходя мимо старых альдмерских развалин к северу от Скайвотча, Бездушный узнаёт, что сейчас там работает экспедиция от местного отделения Гильдии магов, возглавляемая известным исследователем Теленгером Искусником. Привлечённый любопытством, протагонист решает посетить лагерь исследователей.
Теленгер первоначально принимает Бездушного за босмера, который отвечает за доставку припасов в лагерь.

  Открыть / закрыть спойлер  
Теленгер:«Ах, наконец-то. Должно быть, ты принёс припасы? Оставь чернила и хрупкие предметы здесь, в палатке. Можешь начать разгружать остальные припасы с моими помошниками. »
Бездушный:«Прости, но я не принёс тебе никаких припасов. Что ты здесь делаешь?»
Теленгер:«Да? В последний раз я доверил поручение этому босмеру. Хотя тут всё одно к одному. В Эздуине нас преследует одна беда за другой. Сначала духи. Потом припасы. А в довершение ко всему моя лучшая ученица и её отряд пропали!.»
Бездушный:«Кто-то пропал?»
Теленгер:«Звёзды, да. Андевен и её отряд где-то в руинах, ищут Маллари-Мору. Им давно пора было вернуться.
Если ты пришёл без припасов, может, ты не будешь против сходить поискать их?
»
Бездушный:«Я поищу их.»
Теленгер:«В лучшем случае? Они нашли Мору. О худшем не хочу даже думать. Слишком много вариантов.»
Бездушный:«Кто такая Андевен?»
Теленгер:«Раньше она была одной из тех учениц, которых я ценил больше всего. Очень способная.
Теперь она занимает высокое положение в Гильдии магов - она мастер инкунабулы. Она заведует Арканиумом в Скайвотче.
»
Бездушный:«Инкуна-что?»
Теленгер:«Инкунабула. Онанблюдает за исследованиями и тренировками Многими желаемая должность. Многие мои ученики желают занять эту должность, но ен удаётся.»
Бездушный:«А что Андевен делает здесь?»
Теленгер:«Конечно же, помогает мне. Андевен — истинная искательница знаний. Может, она и увлекается книгами, но полевые исследования — её первая любовь.»
Бездушный:«Напомни мне, кто ты?»
Теленгер:«Какой любопытный вопрос. Что же, если ты настаиваешь. Меня зовут Теленгер Искусник - признанный гений, автор и исследователь.
Эздуин — моё последнее начинание. Я принесу Гильдии магов ещё больше славы и почёта!
»
Бездушный:«Почему ты здесь?.»
Теленгер:«Я пришёл сюда, чтобы найти Маллари-Мору. Я представлю её совету и получу награду»
Бездушный:«Это тот артефакт, о котором ты упоминал?»
Теленгер:«А ты очень внимателен. Да, Маллари-Мора — это древняя реликвия. Талисман. Её сила забрала жизни тех, кто здесь обитал, прокляла их бесмертные души.»
Бездушный:«Духи были здесь всегда?»
Теленгер:«На самом деле нет! Когда мы прибыли, их не было. Хотя это всего лишь догадка, я предполагаю, что кто-то нашёл Мору.
Кто-то потревожил талисман и это расшевелило мертвецов.
»

Разговор кое-что проясняет. Что-то пробудило призраков Эздуина. Пропавшая ли эта группа Андевен или кто-то другой, Бездушный должен выяснить. Но сперва надо попытаться найти пропавшую инкунабулу и тех, кто с ней. Да ещё и один из исследователей, Эркилас, рассказывает о некоем Уркинтаре, также ученике Теленгера и возлюбленном Андевен, который почему-то был изгнан из Гильдии...
Андевен и её товарищей по исследовательской группе Бездушный обнаруживает в самом центре руин. Одна из них ранена, несколько остальных похищено некими духами. Андевен предполагает, что те могли унести их в крипту Эздуина. Но дверь в крипту защищена магией. Андевен может создать ключ из собранных её в руинах рун, но ей не хватает ещё двух, руны Магнуса и руны Заркса, Бездушный должен найти их и отнести к Андевен, которая будет ждать его уже у входа в саму крипту. Руны оказываются в небольших древних сундуках, охраняемые призраками. Победив этих духов, Бездушный вместе с собранными артефактами идёт ко входу в крипту, где его уже ждёт Андевен. Она уже отвела уцелевших членов отряда обратно в лагерь и теперь полна решимости проникнуть в крипту в надежде, что унесённые духами члены её отряда там. Собрав с помощью принесённых рун ключ, она убирает магический барьер, не дающий проникнуть внутрь и входит в крипту Эздуина. Бездушный следует за ней. Уже вскоре им удаётся найти одного из пропавших, Мелдила, однако он говорит что-то совсем не понятное. Бездушный решает получше расспросить его. А заодно и Андевен.

  Открыть / закрыть спойлер  
Андевен:«Мелдил! Ты видел остальных?»
Мелдил:«Я пытался остановить его. Я не смог... не смог помочь им. »
Бездушный:«Остановить его? Остановить кого»
Мелдил:«Уркинтара. Он здесь. Он заманил остальных в ловушку. Он использует их души, чтобы создать врата. Ты должен остановить его.»
Бездушный:«Кто такой Уркинтар?»
Мелдил:«Он... он был... одним из нас. Один из учеников Теленгера. Теленгер выгнал его.
Уркинтар здесь. Он стоит за всем этим.
»
Бездушный:«О каких вратах ты говоришь?»
Мелдил:«Врата выходят из осколка Этериуса. если прервать ритуал свяывания душ, врата закроются.»
Бездушный:«Как мне уничтожить врата?»
Мелдил:«Возьми мой амулет. Он позволит тебе увидеть... коснуться Этериуса. Тебе придётся принять решение. Разбить связующие кристаллы или убить учеников.
Только остерегайся жаждущих.
»
Бездушный:«Жаждущие?»
Мелдил:«Прикосновение Этериуса впустило в крипту могущественных духов. именно они принесли нас сюда.
Будь осторожен. Если кто-нибудь из них завладеет тобой, тебя может затянуть внутрь.
»
Андевен:«Я позабочусь о Мелдиле. Мы уйдём в комнату за моей спиной. Думаю, там мы будем в безопастности.»
Бездушный:«Прежде чем ты уйдёшь, могу я задать пару вопросов?»
Андевен:«Конечно, но говори быстро.»
Бездушный:«Уркинтар, кто это?»
Андевен:«Это имя, которое мы все стараемся забыть.. Уркинтар очень близок... был очень близок... мне.
Теленгер выгнал его из гильдии и запретил использовать магию.
»
Бездушный:«Что он совершил?.»
Андевен:«Он не мог понять, что у могущества всегда есть ограничения. Что иногда цена бывает слишком высока.
Здесь ты можешь увидеть, что он хочет сделать, чтобы вкусить могущество.
»
Бездушный:«Мендил упомянул место, называемое Этериусом. Что это?»
Андевен:«Сколько у тебя есть времени? Прости. Просто здесь не место для долгого метафизического разговора.
Думаю, достаточно будет сказать, что Этериус — царство душ. Земля мертвых.
»
Бездушный:«Он ещё говорил об осколке Этериуса.»
Андевен:«Не хочу гадать. По крайней мере, без полных сведений. Но он связан с Маллари-Морой. В нём может быть искажённая, покалеченная часть мира душ.»

Бездушный, узнав всё, что нужно, отправляется дальше и вскоре действительно встречает этих самых жаждущих.

Жаждущий

Жаждущий патрулирует коридор

Эти неуязвимые к любым атакам духи патрулируют коридоры вокруг древнего зала, в котором и находятся пропавшие члены отряда Андевен: Элион, Джилуза, Болион и Эленья. Все четверо висят в воздухе по четырём краям зала около подобия алтарей, вытягивающих из них духовную силу. У Бездушного есть выбор — убить несчастных, чтобы прекратить их муки, либо воспользоваться амулетом Мелдила, чтобы войти в царство душ и уничтожить находящиеся там связующие камни и освободить их. Именно они вытягивают энергию из пленников, одновременно удерживая их на месте. Но пространство царства душ таит в себе опасность — Бездушный будет атакован охраняющими зал в этом пространстве зловещими призраками. Однако они в отличие от жаждущих могут быть уничтожены. Едва связующий камень уничтожен, протагонист немедленно возвращается обратно в материальный мир. Но если в царство душ его затянул жаждущий, Бездушному для возвращения придётся использовать расположенный над айлейдским колодцем этерическим порталом. При выборе варианта с освобождением пленников жаждущие представляют меньшую угрозу, каждый спасённый будет давать протагонисту временное благословение-заклинание, делающее его на некоторое время неуязвимым к воздействию жаждущих. Прервав вытягивание духовной энергии из похищенных исследователей, Бездушный возвращается обратно к Андевен сообщить, что план Уркинтара сорван. Теперь нужно остановить его самого. Бездушный направляется во внутреннее святилище, но едва миновав Ворота Эздуина, слышит обращающийся к нему насмешливый голос самого Уркинтара:«А очередная игрушка Теленгера. Подожди минуту, и тогда мы продолжим игру». Уркинтар является Бездушному в виде проекции, когда тот преодолевает лестничный подъём сразу за дверями.

  Открыть / закрыть спойлер  
Уркинтар:«Уже не первый день мы со старым мером играем одну игру. Так грустно видеть очередную душу, застрявшую между нами»
Бездушный:«Я пришёл за Маллари-Морой.»
Уркинтар:«Ну, разумеется! Наверное, он не может отпустить меня. Не может допустить, чтобы я добился успеха.
Это уже не важно. После твоей смерти я найду новые сосуды. Вытяну из них силы, которые так нужные мне.
»
Бездушный:«Я не собираюсь умирать.»
Уркинтар:«А я не собираюсь оставаться здесь! Я хотел занять место старого мера и связать свою жизнь с Андевен.
А теперь взгляни на меня. Это мой последний шанс завладеть наследием. Владеть и управлять осколком Этериуса!
»
Бездушный:«Отдай Маллари-Мору или мне придётся отнять её силой.»
Уркинтар:«Другим путём ты её и не получишь. Иди сюда. Посмотрим, кто из нас выживет, чтобы рассказать эту историю.»

Мирно убедить Уркинтара расстаться с Маллари-Морой не удаётся. Бездушный входить во внутреннее святилище и вступает в бой с находящимися там Уркинтаром и его помощником Громобоем. Убив обеих противником, протагонист забирает с тела Уркинтара древний артефакт и возвращается в лагерь Теленгера Искусника, где и отдаёт ему Маллари-Мору:«Поразительно. Меня не так легко удивить, однако тебе это удалось.
А Уркинтар полностью разочаровал меня. Что за трата.
Осталось лишь помочь раненым. И продолжить исследования. С Морой в руках и со смертью Уркинтара в Эздуине скоро восстановится мир.
Я позабочусь об этом.
»


Награда

Записи в журнале

Запись в журнале
Я обнаружил на руинах Эздуина экспедицию Гильдии магов, возглавляемую учёным по имени Теленгар.
Я должен поговорить с Теленгером в его лагере .
Цель:Поговорить — Теленгер Искусник.
Теленгер попросил меня поискать следы Андевен, затерявшейся где-то среди руин Эздуина.
Цель:Найти — Андевен.
Я должен найти две руны. Андевен говорить, что они где-то на окраинах развалин Эздуина.
Цель:Собрать руны: 0/2.
Теперь, когда я нашёл эти предметы, я должен вернуться к Андевен. Она сказала, что будет ждать меня у входа в крипту, которая находиться в центре руин.
Цель:Андевен ждёт меня у крипты, чтобы поговорить.
Андевен необходимо создать ключ, чтобы проникнуть в крипту. Если я хочу попасть внутрь, мне нужно подождать, пока она сможет открыть дверь.
Цель:Подождать, пока Андевен открывает дверь.
Я должен войти в крипту Эздуина.
Цель:Войти в крипту Эздуина.
Я должен сопровождать Андевен, пока она ищет своих пропавших товарищей по группе.
Цель:Найти пропавших исследователей.
Андевен и я смогли найти в глубине руин одного из пропавших студентов. Я должен поговорить с ним.
Цель:Поговорить с Мелдилом.
Уркинтар, бывший ученик Теленгера, стоит за появлением призраков. Сейчас он пытается с помощью духовной энергии захваченных им исследователей из команды Андевен открыть врата в Этериус. Я должен освободить исследователей и остановить его, так или иначе.
Цель:Освободить исследователей: 0/4.
Опционално:Поговорить с Андевен.
Я должен вернуться в комнату возле входа в крипту. Я должен сообщить Андевен, что дело сделано.
Цель:Поговорить с Андевен.
Уркинтара должен быть остановлен. Мне нужно попасть во внутреннее святилище и забрать Маллари-Мору.
Цель:Войти во внутреннее святилище.
Уркинтар явился мне в виде магической проекции и начал насмехаться. Я должен поговорить с ним.
Цель:Поговорить с проекцией Уркинтара.
Ну вот, всё ясно. Я должен найти Уркинтара и положить конец его злодеяниям.
Цель:Найти Уркинтара.
Я должен отобрать Маллари-Мору у Уркинтара — любым путём.
Цель:Забрать Маллари-Мору.
Теперь, когда я завладел артефактом, я должен вернуться к Теленгеру-Искуснику в его лагерь.
Цель:Поговорить — Теленгер Искусник.
Я должен поговорить с Теленгером Искусником.
Цель:Поговорить — Теленгер Искусник.
Advertisement