The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Маскировка
ID: HH_DisguisedArmor
Квест маскировка
Агент Хлаалу под маскировкой
Тип Квесты Дома Хлаалу
Условия Главный герой не является аргонианином или каджитом
Квестодатель Нилено Дорвайн
Фракция Дом Хлаалу, Балмора
Локация Балмора, особняк Совета Хлаалу, Альд'рун, зал Совета Редорана
Награда 500 монет и оригинальный Гах-Джуланский костяной шлем
Репутация +5 (Дом Хлаалу)
Отношение +15 (Нилено Дорвайн)
Следующий квест Формулы алхимика
Маскировка (ориг. Disguise) — квест фракций Дом Хлаалу и Балмора в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Нилено Дорвайн о делах и получить от неё особый шлем.
  2. Явиться в зал Совета Редорана Альд'руна и надеть шлем.
  3. В разговоре с Неминдой назвать кодовые слова.
  4. Вернуться к Нилено с зашифрованным документом на руках и получить награду.

Описание[]

«Маскировка» — первое задание по линии квестов дома Хлаалу в Балморе, которое даёт Нилено Дорвайн. Нужно перехватить закодированное послание Неминды из дома Редоран, замаскировавшись под одного из членов этого дома и назвав кодовую фразу. Полученный документ необходимо отнести Дорвайн.

Прохождение[]

Как только герой вступит в дом Хлаалу, он сможет поговорить о заданиях с Нилено. Упомянув в разговоре с ней дела, искатель приключений получит необычную просьбу: «Одну минуту, Герой. Повторите ещё раз». Выполнив её, в зависимости от половой принадлежности протагонист услышит следующее:

  • Герой — мужчина: «Какая удача! Ваш голос ужасно похож на голос Фелсена Сетандуса из дома Редоран, который совсем недавно… э, умер. Вы согласитесь пойти в дом Редоран вместо Фелсена Сетандуса и получить у них приказы? Потом вы должны будете принести эти приказы мне?»
  • Герой — женщина: «Какое счастье! У вас почти такой же голос, как у члена Дома Редоран Релмереи Сарам, которая умерла… гм, совсем недавно. Не хотите ли выдать себя за Релмерею Сарам и получить приказы из Дома Редоран, а потом доставить их мне?»
Квест маскировка1
Нилено Дорвайн

В любом случае, у искателя приключений есть возможность сделать выбор. Отказавшись от предложения, он расстроит представительницу дома: «Вы меня разочаровали. Может, вы не заслуживаете звания PCRank». Согласившись же провернуть дельце, протагонист получит от Нилено указания: «Хорошо. Возьмите этот шлем и поговорите с Неминдой в Совете Дома Редоран. Доедете на силт страйдере до Альд'руна, а потом ищите под Скаром. Когда она спросит, что вам нужно, скажите, что вы Арнезийский сирота. Неминда передаст вам закодированное послание. Вы принесёте его мне». Расспросив о прежнем владельце защитного элемента, можно узнать кое-что интересное: «Фелсен Сетандус/Релмерея Сарам был обезображен/была изуродована в бою и с тех пор никогда не снимает свой шлем. Именно поэтому я считаю, что вы сможете обмануть Неминду. Когда будете с ней разговаривать, не снимайте шлем, который вы получили». Дорвайн всегда готова напомнить, что нужно сделать: «Наденьте шлем Фелсена Сетандуса/Релмерии Сарам и скажите Неминде в Альд'руне „Арнезийский Сирота“», и что означают эти слова: «Да, это кодовая фраза, которую тебе нужно использовать при разговоре с Неминдой. Обязательно надень шлем, который я тебе дал».

Как и сказала данмерка, герою необходимо добраться до Альд'руна. Сделать это можно несколькими способами: заказать поездку на силт страйдере, телепортироваться с помощью услуг проводника или добраться пешком. Последний вариант достаточно непрост, оптимальным будет выдвинуться из Балморы в северном направлении к Кальдере, а оттуда выйти на северо-западную дорогу и, придерживаясь указателям, добраться до пункта назначения. По пути придётся отбиваться от различных агрессивных животных, которыми кишит пересекаемая местность.

Гораздо проще немного раскошелиться и не тратить силы на драки со зверями. Можно поехать на силт страйдере, но это и дороже, и медленнее, чем телепортация. Магические услуги транспортировки предлагает Масалини Мериан в Гильдии магов Балморы. Выйдя из Альд'рунского отделения, нужно найти в поселении огромное здание с необычной выпирающей крышей — это и есть Скар.

Квест маскировка2
Вход в зал Совета Редорана
Войдя в него, следует идти по мостикам к трём дверям на другой стороне от входа, расположенных совсем близко друг к другу. Они ведут в зал Совета Редорана, в котором и находится редгардка Неминда.

Если герой заговорил с распорядительницей дома Редоран, забыв при этом надеть шлем, который принёс с собой, та сразу же распознает предмет в инвентаре собеседника и, видимо решив, что последний убил прежнего владельца, нападёт на протагониста, предварительно выкрикнув: «Кто ты? Стой! Это же шлем Фелсена/Релмерии!»[1]. Есть возможность убить редгардку, но забирать зашифрованное послание с её трупа уже нет смысла — вернувшись к Нилено и рассказав о случившемся, исполнитель поручения серьёзно разгневает данмерку: «Неминда мертва? Я же не просил тебя убивать Неминду. Ты понятия не имеешь, насколько это ухудшит нашу репутацию. Не хочу я с тобой сейчас общаться»[2], а задание будет считаться проваленным: «Неминда мертва. Теперь нам не от кого получать приказы».

Похожая ситуация произойдёт, если старатель всё же надел шлем, но кроме него никакой одежды или брони на протагонисте нет. Изменится лишь восклицание Неминды: «Ты… ты не Фелсен/Релмерея!», после чего та атакует собеседника.

Квест маскировка3
Неминда

Также искатель приключений может ненароком раскрыть план Дорвайн, если назовёт кодовое слово, не имея при себе шлема вообще. В этом случае редгардка поблагодарит незадачливого исполнителя поручения, пообещав предпринять меры: «Спасибо, Хлаалу. Я удостоверюсь в том, что коды поменялись. И мы отомстим за смерти всех благородных Редоран». Никакой награды за это она не выдаст, поэтому её слова можно воспринимать как издёвку. Если после этого вернуться к Нилено, та с огорчением скажет: «Надо было надеть шлем, который я тебе дала, при разговоре с Неминдой, теперь у нас нет возможности узнать, что замышляет Дом Редоран».

Когда же, наконец, герой всё сделает правильно, Неминда выдаст свиток, сказав при этом: «О, ну конечно, Фелсен/Релмерея, вот твои распоряжения. Они закодированы, разумеется. Доставь их в Маар Ган, как обычно». При повторе кодовой фразы распорядительница напомнит: «Я уже дала тебе свиток. Доставь его в Маар Ган, как обычно».

Вернувшись к Нилено, протагонист, заговорив о кодовой фразе, услышит от данмерки вопрос: «Ну что, у тебя есть распоряжения от Неминды?» Получив отрицательный ответ, Дорвайн продолжит ждать, сказав при этом: «Тогда иди, поговори с Неминдой и принеси мне распоряжения, которые она даст тебе». Если исполнитель поручения ответил утвердительно, но при этом не имеет при себе нужных бумаг, собеседница повторит требование: «Ну, и куда они девались? Принеси мне распоряжения, которые тебе дала Неминда». Отдав же ей свиток, искатель приключений, наконец, получит от довольной представительницы дома свою награду: «Да, это именно то, что мне было нужно. Отличная работа, Герой. Оставь себе этот шлем, и возьми эти 500 дрейков за отлично сделанную работу». Больше кодовой фразой воспользоваться не получится: «У меня уже есть распоряжения Неминды», — ответит Нилено. Распорядительница дома Редоран, видимо поняв, что её обманули, при затрагивании этой темы в разговоре с ней со злостью будет прогонять собеседника: «Уходи и не возвращайся».

Награда[]

500 монет и возможность оставить полученный для задания шлем себе.

Примечания[]

  • Если протагонист является аргонианином или каджитом, это задание будет пропущено, так как зверолюди не способны носить закрытые шлемы.
  • Большинство разговоров о деле с Нилено возможны только в том случае, если уровень отношений с этим персонажем не менее 30 пунктов.
  • Хоть Дорвайн и выдала один из, казалось бы, многих оригинальных Гах-Джуланских костяных шлемов, полученный заменить другим не получится, так как он уникален и вызывает соответствующий скрипт. Отличить его от обычного нетрудно: во-первых, особый стоит на 2 септима дороже, во-вторых, в простом шлеме все слова в названии начинаются с большой буквы, в отличие от уникального. Если же последний был утерян или случайно продан, его нетрудно призвать в инвентарь консольной командой player->additem"bonemold_gah-julan_hhda"1. Также есть вариант просто-напросто украсть документы из инвентаря Неминды с помощью карманных краж.
  • Хоть редгардка и сказала, что распоряжения нужно отдать кому-то из Маар Гана, никто в этом поселении доставки не ждёт, поэтому единственный способ использовать бумаги — отдать их представительнице дома Хлаалу.
  • Распоряжения в инвентаре Неминды появятся только когда герой согласится выполнить задание Нилено.
  • Украв документ из карманов редгардки, есть возможность получить от неё вторую копию записей, надев шлем и назвав кодовое слово. Двойную награду, правда, протагонист не получит.
  • После передачи бумаг Нилено уровень агрессивности редгардки устанавливается на 30 пунктов, а также прописывается скрипт остановки боя. Это значит, что если ранее она нападала на искателя приключений, то теперь делать этого не будет.
  • Судя по всему, мёртвый персонаж, под которого исполнитель поручения должен замаскироваться, являлся данмером. Тем не менее, это не мешает полураздетому чужеземцу не выдать себя.
  1. По идее, после этого должна была достигаться провальная стадия под номером 150, но ситуацию нетрудно исправить, успокоив Неминду заклинанием «Усмирить гуманоида», надев затем шлем и проведя квестовый диалог как ни в чём ни бывало.
  2. Фраза не появится, если герой имеет при себе распоряжения Неминды, подобранные с трупа. В этом случае Дорвайн будет лишь просить не забыть надеть шлем.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal HH_DisguisedArmor stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Маскировка (ID: HH_DisguisedArmor)
Этап Запись в дневнике
10 Нилено Дорвайн попросила меня замаскироваться под покойного Фелсена Сетандуса. В этой маскировке мне надо взять пакет у Неминды в Альд'руне, сказав кодовую фразу „Арнезийский Сирота“.
11 Нилено Дорвайн попросила меня замаскироваться под покойную Релмерею Сарам. В этой маскировке мне надо взять пакет у Неминды в Альд'руне, сказав кодовую фразу „Арнезийский Сирота“.
50 Мы поговорили с Неминдой в Альд'руне и она дала мне свиток, который надо доставить в Маар Ган. Но мне, наоборот, надо доставить его Нилено Дорвайн в Балморе.
100 Нилено Дорвайн получила свиток, полученный мной от Неминды.
150 Теперь Неминда знает, кто я — ведь на мне не было шлема.
200 Нилено Дорвайн сказала, что не хотела смерти Неминды.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement