Маскировка (ориг. Disguise) — разновидность экипировки в игре The Elder Scrolls Online, позволяющая протагонисту принимать облик представителя другой фракции (а иногда и расы). Обычно речь идёт об униформе, хотя порой изменяется и само тело Бездушного. В отличие от костюмов, образов и оболочек, маскировка является игровым предметом, который занимает место в инвентаре главного героя.
Слот, занимаемый маскировкой
Особенности получения и использования[]
Маскировка занимает особый слот экипировки, относящийся к «Аксессуарам».
Маскировка лишь скрывает истинный облик главного героя, вся надетая на протагониста амуниция остаётся на месте.
В некоторых случаях маскировка экипируется автоматически, но обычно главный герой должен надеть её самостоятельно.
Костюмы, головные уборы, оболочки и образы, которые надеты на протагониста, будут автоматически убраны после того, как главный герой экипирует на себя маскировку.
Внешний вид оружия главного героя не изменится, даже если его стиль был ранее изменён при помощи мастерской нарядов.
Маскировка либо выдаётся главному герою по ходу развития какого-либо квеста, либо же может быть им подобрана с тел убитых врагов или найдена в контейнерах. В последних двух случаях появляется возможность подобрать новый комплект маскировки взамен уничтоженного, если протагонист был раскрыт. В некоторых локациях эта возможность остаётся и после завершения связанного с этой маскировкой задания.
При надетой маскировке (во время выполнения квеста) невозможно красться. При попытке войти в режим скрытности появится надпись, что это вызывает излишние подозрения. При этом на экране можно будет видеть изображение закрытого глаза, как и при обычном передвижении в режиме скрытности, означающее, что главный герой невидим для остальных. При появлении опасности раскрытия протагониста этот глаз будет понемногу приоткрываться и изменять свой цвет на красный.
Рядовые представители фракции, под представителя которой замаскировался протагонист, будут дружелюбны к главному герою до тех пор, пока он не предпримет против них враждебных действий.
Не связанные с квестом персонажи будут продолжать общаться с главным героем так же, как если бы на него не была надета маскировка, не обращая никакого внимания на его внешний вид, в то время как те, кто связан с выполняемым протагонистом заданием, могут отметить наличие у него чужой униформы и даже проявлять недоверие.
Несмотря на наличие маскировки, некоторые представители фракции, чью униформу надел или чей внешний вид принял Бездушный, способны распознать обман. Обычно это дозорные, патрулирующие окрестности с факелами, а также командиры отрядов, непосредственно знающие своих бойцов в лицо. Невозможно обмануть и животных, служащих этой фракции — они сразу распознают в протагонисте чужака. Поскольку зачастую фракция, под представителя которой замаскировался главный герой, враждебна к нему, раскрытие обмана закончится выдворением из определённой локации в лучшем случае и боем в худшем, причём последний вариант развития событий является наиболее распространённым.
Если протагонист вступил в бой с представителем фракции, в чью униформу он одет, маскировка, в которую он экипирован, будет уничтожена через несколько секунд.
Маскировка одной и той же фракции обычно не действует на её представителей в другой локации, особенно если уже был выполнен связанный с ней квест.
В инвентаре протагониста может храниться только один комплект той или иной маскировки. Это же правило касается банковских ячеек и сундуков-хранилищ.
Маскировку невозможно продать торговцам.
Маскировка является привязанным предметом, поэтому другой игрок, даже получив этот предмет от протагониста, не сможет её носить.
Маскировку (если она сохранилась) можно продолжать носить и после завершения квеста, таким образом изменяя свой внешний вид. Её воздействие на представителей фракции, чью униформу она копирует, сохраняется.