Медила Индарен Ref ID: MEDILA INDAREN | |
---|---|
![]() ![]() ![]() | |
Агрессивность | 30 |
Ответственность | 100 |
Класс | Маг |
Раса | Данмер |
Фракция | Кальдера, Гильдия магов, учителя навыков, маги |
Услуги | Торговля заклинаниями, обучение навыкам: «Разрушение» (54); «Изменение» (48); «Мистицизм» (48). |
Локация | Кальдера, Гильдия магов Кальдеры |
Медила Индарен (ориг. Medila Indaren) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Биография[]
Медила Индарен — данмерка-маг, состоящая в Гильдии магов в ранге «Странник». Проводит всё своё время в Кальдерском отделении Гильдии, находится на первом этаже здания почти напротив входа. Медила не связана с каким-либо заданием, но может научить героя магическим навыкам разрушения, изменения и мистицизма. Откажется вести дела с протагонистом-вампиром. В этом случае она ответит: «Ваших здесь не приветствуют, вампир. Проси, что хотел и иди своей дорогой». Также она продаёт ряд заклинаний. Судя по всему, имеет отношение к родовой гробнице Индаренов, вероятно, там захоронены предки данмерки.
Родственники[]
Почти наверняка Медила является членом небольшой семьи Индарен. Мало что известно о том, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой.
Возможные родственники: Данел Индарен, Дререл Индарен, Фалану Индарен, Тхелама Индарен, Фонари ИндаренTr. Известно лишь то, что Дререл и Фалану состоят в браке. Остальные не упоминает своё родство с кем бы то ни было, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт.
Инвентарь[]
Медила носит вычурные ботинки и мантию. Вооружена стальным кинжалом быстроты. Золота нет.
Характеристики[]
Наиболее развитые навыки Медилы:
- Разрушение (54);
- Изменение (48);
- Мистицизм (48).
Помимо расовых данмерских талантов Медила владеет рядом заклинаний, перечень которых можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.
- «Призвать рукавицы»
- «Призвать шлем»
- «Призвать копьё»
- «Призвать булаву»
- «Духовный нож»
- «Сонливость»
- «Поглотитель доспеха»
- «Поглотитель оружия»
- «Уязвимость к обычным болезням»
- «Благословение пловца»
- «Замок Фенрика»
- «Усмирить животное»
- «Усмирить гуманоида»
- «Вызов огненного атронаха»
- «Вызов скелета-прислужника»
- «Вызов скампа»
С началом боя пытается призвать доспехи и оружие, используя соответствующие заклинания школы Колдовства. Когда у данмерки заканчивается запас маны, переходит в ближний бой, орудуя сначала тем, что удалось призвать, а после окончания срока действия заклинания в ход идёт её зачарованный кинжал.
Примечания[]
- Обладает весьма небольшим запасом маны, что удивительно для мага и уж тем более для учителя магии.