ФЭНДОМ


Медила Индарен
Ref ID: MEDILA INDAREN
Медила Индарен
WomanIcon
Базовая информация
Уровень 9
Здоровье 87
Мана 32
Запас сил 227
Агрессивность 30
Ответственность 100
Класс Маг
Раса Данмер
Фракция Кальдера, Гильдия магов, учителя навыков, маги
Услуги Торговля заклинаниями, обучение навыкам: «Разрушение» (54);
«Изменение» (48);
«Мистицизм» (48).
Локация Кальдера, Гильдия магов Кальдеры
Расовые особенности
Медила Индарен (ориг. Medila Indaren) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.


Биография Править

Медила Индаренданмерка-маг, состоящая в Гильдии магов в ранге «Странник». Проводит всё своё время в Кальдерском отделении Гильдии, находится на первом этаже здания почти напротив входа. Медила не связана с каким-либо заданием, но может научить героя магическим навыкам разрушения, изменения и мистицизма. Откажется вести дела с протагонистом-вампиром. В этом случае она ответит: «Ваших здесь не приветствуют, вампир. Проси, что хотел и иди своей дорогой». Также она продаёт ряд заклинаний. Судя по всему, имеет отношение к родовой гробнице Индаренов, вероятно, там захоронены предки данмерки.

Родственники Править

Почти наверняка Медила является членом небольшой семьи Индарен. Мало что известно о том, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой.

Возможные родственники: Данел Индарен, Дререл Индарен, Фалану Индарен, Тхелама Индарен, Фонари ИндаренTr. Известно лишь то, что Дререл и Фалану состоят в браке. Остальные не упоминает своё родство с кем бы то ни было, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт.

Инвентарь Править

Медила носит вычурные ботинки и мантию. Вооружена стальным кинжалом быстроты. Золота нет.

Характеристики Править

Наиболее развитые навыки Медилы:

Помимо расовых данмерских талантов Медила владеет рядом заклинаний, перечень которых можно просмотреть ниже, под кнопкой-спойлером.

С началом боя пытается призвать доспехи и оружие, используя соответствующие заклинания школы Колдовства. Когда у данмерки заканчивается запас маны, переходит в ближний бой, орудуя сначала тем, что удалось призвать, а после окончания срока действия заклинания в ход идёт её зачарованный кинжал.

Примечания Править

  • Обладает весьма небольшим запасом маны, что удивительно для мага и уж тем более для учителя магии.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.