The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
M-LM-R
Месть не терпит суеты
ID: DLC2RR02
DB-quest-Served Cold 06
Тип Сторонний квест
Квестодатель Капитан Велет
Локация Воронья Скала
Награда Золото, поместье Северин
Предыдущий квест Марш мертвецов, Последний спуск
Месть не терпит суеты (ориг. Served Cold) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Dragonborn)».
Житель Вроньей Скалы
Житель Вороньей Скалы
Очки:
20 Gamer points
Bronze Trophy
Стать владельцем дома в Вороньей Скале


DlcDB-L Краткое прохождение DlcDB-R[]

  1. Поговорить с капитаном Велетом.
  2. Выслушать Адрила Арано и поговорить с Гелдисом Садри.
  3. Выяснить, кто посещает родовую гробницу Улена.
  4. Доложить о своих наблюдениях Адрилу и получить ключ от поместья Северин.
  5. Проникнуть в поместье и найти улики.
  6. Отправиться в Пепельную крепость и зачистить её.
  7. Вернуться к Адрилу и поговорить с советником Морвейном.

DlcDB-L Прохождение DlcDB-R[]

После прохождения квестов «Марш мертвецов» и «Последний спуск» капитан Велет найдёт Довакина и попросит поговорить с Адрилом Арано для получения особого задания. Диалог героя и капитана Велета представлен ниже, под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть спойлер  
Герой:«Тебе что-то от меня нужно?»
Велет:«Прошу прощения, но второй советник Арано послал меня за тобой. Он сказал, что дело очень срочное».
Герой:«Он объяснил, что случилось?»
Велет:«Он просто попросил найти тебя и прислать к нему. Слушай, это важно… даже важнее, чем уничтожение порождений пепла. Пожалуйста, как можно скорее поговори со вторым советником».

При попытке разговорить капитана стражи, чтобы узнать побольше, он обеспокоенно будет повторять одно и то же: «Прости, но я и так сказал слишком много. Поговори со вторым советником Арано, если хочешь помочь нам».

Опасения Адрила[]

Месть не терпит суеты (Адрил)
«Рад тебя видеть, спасибо за визит».

Второй советник, ожидающий протагониста за Вороньей Скалой, расскажет, что подозревает о готовящемся покушении на советника Морвейна, планируемом Хлаалу, как месть за казнь Велура Улена. Правда, доказательств у Адрила нет, и он попросит Довакина найти их. Первый диалог между героем и вторым советником представлен под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть спойлер  
Герой:«Меня прислал капитан Велет».
Адрил:«Рад тебя видеть, спасибо за визит. Тебе удалось много сделать для Вороньей Скалы, и я меньше всего хотел бы обращаться к тебе с новыми просьбами, но риск слишком велик. Советника Морвейна хотят убить».
Герой:«Его хотят убить? Но почему?»
Адрил:«Улены, семейство из Дома Хлаалу, конкурирующего Великого Дома, поклялись убить советника».
Герой:«Почему Улены желают ему смерти?»
Адрил:«Это личное дело. Скажем просто, что они хотят отомстить за родича… который был казнён по приказу советника Морвейна. Проблема в том, что у меня нет веских улик, подтверждающих, что кто-то из Дома Хлаалу скрывается среди нас… только подозрения».
Герой:«Похоже, у тебя есть основания беспокоиться».
Адрил:«Может, основания и есть, но другие их не видят. Советник Морвейн считает, что у меня паранойя. Я боюсь, что однажды утром проснусь и обнаружу его мёртвым. Не хочу, чтобы до этого дошло».
Герой:«Ты считаешь, что нападения на советника не избежать».
Адрил:«Именно. Мои источники сообщают, что, возможно, родичи Улена, представители Дома Хлаалу, уже в Вороньей Скале».
Герой:«И почему ты ничего не предпринял?»
Адрил:«Воронья Скала — маленькое поселение, здесь трудно сохранить что-то в секрете. Если кто-то из них действительно из Дома Хлаалу, им будет известно о каждом моём шаге».

После этого у героя есть выбор: помочь Адрилу провести расследование и устранить угрозу жизни советника Морвейна или отказаться в этом участвовать, предоставив второму советнику самому выкручиваться из ситуации.

Герой:«Ладно, удачи тебе».
Адрил:«Погоди, не отказывайся, я надеялся, что ты поможешь в расследовании — хотя бы ради советника».

Немного подумав и выслушав обеспокоенную речь Адрила Арано, можно выбрать один из двух вариантов ответа:

  1. «Я предпочитаю в это не ввязываться».
    «Без советника Морвейна у Вороньей Скалы нет будущего. Имей это в виду, когда будешь решать, помогать нам или нет».
  2. «Чем я могу помочь?»
    «Я знал, что ты захочешь меня выслушать».

Согласившись на участие в расследовании, герой спросит: «С чего мне начать?», и второй советник предложит следующую последовательность действий: «Я попрошу тебя быть моими глазами и ушами… обыщи Воронью Скалу и посмотри, не сможешь ли ты вычислить, кто эти изменники. Лучше всего начать с разговора с Гелдисом Садри в клубе „Пьяный нетч“. Если он сообщит что-нибудь интересное, сперва проверь, а потом уж иди с этим ко мне. У меня нет права на ошибку».

Подозрения Гелдиса[]

Поговорив с Гелдисом в «Пьяном нетче», тот сообщит, что кто-то продолжает приносить подношения в родовую гробницу Уленов, и надо выяснить, кто это делает. Диалог полностью линеен и представлен ниже.

Герой:«Адрил Арано сказал, что ты можешь мне помочь».
Гелдис:«Так-так. У Адрила завёлся шпион, верно? Азура знает, как ему нужна помощь. Он гоняется за Уленами уже много лет».
Герой:«Думаешь, он ошибается?»
Гелдис:«Нет, я просто думаю, что он не с того конца берётся за дело».
Герой:«У тебя есть идеи получше?»
Гелдис:«Вообще-то, да. Если хочешь поймать скользкую рыбку, сделай так, чтобы она сама к тебе приплыла».
Герой:«И как я этого добьюсь?»
Гелдис:«Рядом с храмом есть родовая гробница Уленов. Кто-то оставляет на алтаре подношения — пепельные бататы. Если ты подождёшь внутри и выяснишь, кто это, у тебя наверняка появятся ответы на некоторые вопросы».
Герой:«И почему не сказал об этом Адрилу?»
Гелдис:«А почему ты думаешь, что я не говорил? Каждый раз, когда Адрил и редоранские стражники делают ход, Улены оказываются на шаг впереди и ускользают».
Герой:«Спасибо за подсказку».
Гелдис:«Благодарить будешь, если это сработает. А пока бы я на твоём месте пошёл в склеп и ждал гостей».

Месть не терпит суеты (Гелдис)
«Глаза и уши» Вороньей Скалы

Также у трактирщика можно узнать предысторию происходящих событий, расспросив его о том, почему и за что был казнён Вилур Улен. Рассказ Гелдиса читайте ниже, под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть спойлер  
Герой:«Почему советник Морвейн казнил Улена?»
Гелдис:«В 95-м Вилур Улен приехал в Воронью Скалу, чтобы захватить наш город. Негодяй думал, что сумеет настроить местных жителей против редоранских стражников и под шумок убить советника Морвейна».
Герой:«Вилур действовал один?»
Гелдис:«Приехал он один, но так сыпал деньгами, что у него начали появляться сторонники. К нему примкнула половина проклятого города. Можешь себе представить?»
Герой:«И как же Вилура поймали?»
Гелдис:«Он недооценил редоранских стражников. Они не теряли бдительности и быстро положили конец заговору. Вилур пытался бежать, но его поймал лично капитан Велет. Вскоре после этого Вилур Улен был казнён, а его останки захоронены в родовой гробнице Уленов».

Отправившись в гробницу и затаившись там, нужно немного подождать. После некоторого ожидания в гробницу явится Тилису Северин. Если поговорить с ней, то она скажет, что всего лишь отдаёт дань ушедшему данмеру и больше от неё ничего добиться не удастся.

Герой:«Привет».
Тилису:«Ой, прошу прощения! Я и не знала, что здесь кто-то есть».
Герой:«Что ты тут делаешь?»
Тилису:«Мне кажется, то же самое, что и ты… оставляю подношения, как дань памяти умерших».

Месть не терпит суеты (Тилису)
Таинственный посетитель гробницы

В случае, если главный герой не является тёмным эльфом, Тилису скажет: «Прости моё удивление, просто я не ожидала такого от неданмеров», а если Довакин — тёмный эльф, дополнит: «Приятно видеть, что не все данмеры пренебрегают традициями». Далее диалог продолжится:

Герой:«Но ты же не из Уленов».
Тилису:«Поскольку Уленов на этом острове больше нет, я оставляю традиционные подношения вместо них».

После этого у протагониста есть выбор: открыто обвинить Тилису в причастности к Дому Хлаалу, что по-видимому оскорбит её, попытаться добиться признания, но это будет бесполезно или оставить её в покое, сделав свои выводы.

  1. «Ты лжёшь. Ты из Дома Хлаалу!»
    «Это ещё что за глупости? Я просто проявляю уважение к ушедшему данмеру, а ты бросаешь мне в лицо беспочвенные обвинения?»
  2. «Скажи, зачем ты здесь на самом деле».
    «Это ты о чём? По-моему, я ясно выразилась. Пришла отдать дань уважения ушедшему данмеру».
  3. «Тогда — не смею отвлекать».
    «О, не стесняйся. Мы все имеем полное право здесь находиться».

Увиденным в гробнице Уленов и сделанными выводами надо поделиться с Арано. Он скажет, что Северины — уважаемое семейство, давно живущее в Вороньей Скале и много сделавшее на благо местного общества, поэтому для обвинений нужны максимально веские доказательства. Второй советник, дабы раздобыть их, даст герою ключ от поместья Северин и попросит обыскать его. Второй диалог с Адрилом Арано представлен ниже.

  Открыть / закрыть спойлер  
Герой:«Я подозреваю Тилису Северин».
Адрил:«Тилису? Это точно?»
Герой:«Она была в склепе Улена».
Адрил:«Значит план Гелдиса сработал, да? А мы сколько ни пробовали, так никто и не появился! Если Тилису участвует в заговоре с целью убийства советника Морвейна, мне понадобятся самые надёжные доказательства её вины».
Герой:«Так пойди и обыщи их дом».
Адрил:«Я не стану вышибать ничью дверь, пока у меня не будет железных доказательств. Если ты ошибаешься насчёт Тилису, всем быстро всё станет известно, и настоящие преступники могут ускользнуть. А этого допускать нельзя».
Герой:«Можешь мне побольше рассказать о семье Северин?»
Адрил:«Тилису замужем за главой рода, Вендилом. У них один ребёнок, дочь по имени Мирри. Они приехали сюда десять лет назад, и с тех пор не сделали Вороньей Скале ничего, кроме добра».
Герой:«Добра? Какого именно?»
Адрил:«Ну, они богаты, и очень щедро делятся своим состоянием с общиной. Жертвуют деньги, еду, припасы… даже собственноручно помогали дома ремонтировать».
Герой:«И в них нет совершенно ничего необычного?»
Адрил:«Люди болтали, что Мирри по возрасту не больно-то годится своему отцу в дочки, но вряд ли это повод поднимать тревогу. В общем, твоя задача найти неопровержимые доказательства. Без них меня просто засмеют».
Герой:«Что если они попытаются остановить меня?»
Адрил:«Если у тебя есть доказательства, а жизнь твоя под угрозой, полагаю, ты можешь делать всё необходимое, чтобы уцелеть. Вот, этот ключ должен открыть парадную дверь особняка, если они ее заперли. Удачи».


Обыск в поместье[]

Месть не терпит суеты (Поместье Северин) 01
Месть не терпит суеты (Поместье Северин) 02
Поместье Северин «За дом Хлаалу! За Вилура Улена!»

Пробравшись в поместье, тёплого приёма герой не встретит — обитатели поместья начнут атаковать сразу, как только заметят непрошеного гостя. Штрафов за убийство не будет, поэтому можно убить всех находящихся в поместье. Главная цель — записка в сейфе левее стеллажа, в левом дальнем углу спальни. Можно либо вскрыть замок (уровень «Эксперт»), либо добыть ключ у Мирри.

Pin-icon Примечаниевыносить всё приглянувшееся из поместья смысла нет, так как поместье в итоге отойдёт Довакину.

Записку в качестве улики надо показать Адрилу Арано.

Герой:«Мне удалось найти доказательства вины Северинов».
Адрил:«Значит, мы их прищучили наконец. Остаётся только схватить их и передать правосудию».
Герой:«Вряд ли они сдадутся по своей воле».
Адрил:«Ладно. Я собираюсь послать двух лучших редоранских стражников, чтобы обезвредить их. И прошу тебя помочь в этом, чем сможешь».
Герой:«Разве того, что уже сделано, недостаточно?»
Адрил:«Если хоть один из этих негодных Хлаалу ускользнёт, они попытаются убить не только советника Морвейна. Из-за тебя рухнули их планы, так что они не успокоятся, пока тебя не выследят. Настало время сразиться с ними и покончить с этим».
Герой:«Я немедленно отправляюсь туда».
Адрил:«Сделай, что должно. Мы не можем позволить этим предателям ускользнуть».

После этого разговора Адрил отправит протагониста на помощь двум редоранцам, по его словам уже штурмующим Пепельную крепость.

Штурм Пепельной крепости[]

По прибытии обнаружится, что стражники уже мертвы, а группа бойцов Мораг Тонг поджидает главного героя.

Pin-icon ПримечаниеПосле входа в крепость сразу слева находится сейф с кулоном Восточной Имперской компани.

Оказывается, крепость является тайной базой гильдии убийц Мораг Тонг, которые были наняты Вендилом Уленом в качестве телохранителей. Все коридоры нашпигованы всевозможными ловушками и капканами, в которых, если не знать, как их отключить, неопытный путешественник и вовсе может сгинуть. Но если в режиме скрытности осторожно зачищать помещение за помещением, штурм крепости не будет представлять из себя ничего сложного. Бойцов Мораг Тонг в крепости не очень много — всего 8 (за исключением двоих во дворе постройки), зато со всех можно получить по полному комплекту доспеха.

Месть не терпит суеты (Мораг Тонг) 01
Месть не терпит суеты (Мораг Тонг) 02
Месть не терпит суеты (Мораг Тонг) 03
Бойцы Мораг Тонг в глубинах Пепельной крепости
Pin-icon Примечаниеесли оставить в живых Тилису и Мирри Северин во время проникновения в их поместье, то они будут находиться в Пепельной крепости, агрессивно настроенные, и их всё равно придётся убить.

Бой с Вендилом[]

Вендил и Тилису Северин
Вендил и Тилису

В конце большого коридора находится большая круглая комната, в которой и расположился Вендил Северин вместе с двумя телохранителями. Справиться с двумя ассасинами несложно, но вот Вендил — серьёзный соперник, так как имеет запас лечебных зелий, которые будет использовать при малом уровне здоровья, а также пользуется магией и закован в прочный хитиновый панцирь. Также в зале, где протагонисту придётся сразиться с «главой семейства», находится большой бассейн, наполненный водой, который может помешать герою близко подобраться к сопернику, так что выгодней будет атаковать старшего Северина дальним боем — луком или заклинаниями.

Всеобщее признание[]

После расправы над предателями герою нужно вернуться в Воронью Скалу и доложить Адрилу Арано, что всё кончено и угроза устранена. Второй советник, однако, беспокойно поинтересуется о судьбе данмеров, посланных в Пепельную крепость, но, узнав что они не выжили, всё равно порадуется благополучному исходу дела и захочет представить спасителя самому советнику Морвейну.

Герой:«Он больше никому не угрожает».
Адрил:«Значит… всё кончено, наконец. А что с редоранскими стражниками, которых я отправил помогать тебе?»
Герой:«Убиты Мораг Тонг».
Адрил:«Проклятье. Я надеялся защитить наших людей, отправив их туда, не думал, что будут потери. Подумать только, что Вендил мог пасть так низко и нанять этих мясников… Хорошо, что он убит».
Герой:«То, что нужно было сделать, сделано».
Адрил:«Чудесно, просто чудесно! Советник Морвейн будет рад услышать об этом».

Месть не терпит суеты (Адрил и Ллерил)
«Прими мою глубочайшую благодарность».

Первый советник Вороньей Скалы захочет лично отблагодарить героя за устранение угрозы своей жизни и прочие заслуги и в награду дарует звание почётного члена общины, а также поместье Северин в безвозмездное владение. Полная версия диалога представлена ниже.

  Открыть / закрыть спойлер  
Герой:«Ты хотел поговорить со мной, советник?»
Ллерил:«То, что тебе удалось сделать для меня… для всей Вороньей Скалы… это куда больше, чем можно было ожидать от приезжего. Прими мою глубочайшую благодарность».
Герой:«Спасибо, советник».
Ллерил:«Далее. Я уверен, что Адрил уже приготовил для тебя соответствующее твоим заслугам вознаграждение. Но мне кажется, что горстки монет явно недостаточно… Я решил предложить тебе нечто более существенное».
Герой:«О?»
Ллерил:«Поскольку семейство Северин… или кто они там были… оказались преступниками, собственность у них теперь изъята. Как советник я жалую тебе поместье Северин и всё, что к нему прилагается. Ты по праву получаешь гражданство, и я надеюсь, что ты останешься с нами как член нашей общины».


DlcDB-L Награда DlcDB-R[]

Уровень 1–29 30–39 40–49 50–59 60+
Стоимость 1500 2500 5000 7500 10000

DlcDB-L Стадии квеста DlcDB-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC2RR02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Месть не терпит суеты (ID: DLC2RR02)
Этап Запись в дневнике
10 Капитан Велет сообщил мне, что со мной желает переговорить второй советник Адрил Арано, причём немедленно. Мне стоит пойти к нему и узнать, в чём дело.
15 Адрил Арано обратился ко мне за помощью. Он полагает, что жизнь советника Морвейна в страшной опасности. Он думает, что члены семьи Улена находятся где-то на острове и жаждут отомстить Морвейну за казнь своего предка. Адрил потребовал от меня очертить круг потенциальных убийц, не вызывая их подозрений. Пока что он не получил моего согласия, но мне стоит вернуться к Адрилу, если я решу, что дело мне по плечу. (Задание обновлено): Вернуться к Адрилу.
25 Адрил предлагает начать с разговора с Гелдисом Садри, владельцем клуба «Пьяный нетч». Он надеется, что Гелдис с его репутацией сборщика слухов сможет дать какие-то наводки.
30 Гелдис отметил, что кто-то оставляет пожертвования, пепельные бататы, в гробнице Улена, а это странно, учитывая, что никого из Уленов на Солстхейме нет. Он предложил мне нанести визит в гробницу ночью и попытаться узнать, кто этот таинственный посетитель. Будем надеяться, что эта персона или сам убийца, или приведёт меня к убийцам, угрожающим жизни советника Морвейна.
40 (Задание обновлено): Выяснить личность таинственного посетителя.
50 Как выяснилось, родовую гробницу Улена по ночам посещает Тилису Северин. Это странно, она по имени не принадлежит к семье Улена. Мне стоит немедленно рассказать об этом Адрилу Арано.
60 Адрил Арано теперь знает, что Тилису Северин и есть тот таинственный посетитель, который оставляет подношения в родовой гробнице Улена. Доказательств недостаточно, чтобы обвинить её в преступлении, поэтому Адрил попросил меня осмотреть поместье Северин на предмет улик, изобличающих Тилису как ассасина.
70 В поместье Северин мне удалось узнать, что Вендил Северин на самом деле Вендил Улен, а его «жена» Тилису и «дочь» Мирри — члены Дома Хлаалу, одного из Великих Домов, противостоящих Дому Редоран, к которому принадлежит Морвейн. Эти трое и неизвестные, обосновавшиеся в некоей «Пепельной крепости», замыслили убить советника Морвейна. Мне нужно немедленно известить об этом Адрила Арано.
80 Адрил Арано послал меня в Пепельную крепость с наказом уничтожить Вендила Улена и всех, кто там окопался. Мне должны были помочь два редоранских стражника, но их успели убить. Придётся сражаться в одиночку.
90 Мне удалось убить Вендила Улена и отвратить угрозу жизни советника Морвейна. Чтобы убить советника, Вендил нанял в Морровинде ассасинов из Мораг Тонг, но, к счастью, мне удалось справиться с ними в глубинах Пепельной крепости. Пора возвращаться к Адрилу и поделиться с ним хорошими новостями.
100 (Задание обновлено): Вернуться к Адрилу Арано.
110 (Задание обновлено): Поговорить с советником Морвейном.
200 Со смертью Вендила Улена и нанятых им членов Мораг Тонг жизни советника Морвейна больше ничто не угрожает. В знак признательности за мою помощь мне даровано поместье Северин со всем имуществом и звание почётного жителя Вороньей Скалы.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

DlcDB-L Примечания DlcDB-R[]

  • Странно, что ищущий мести Вендил избрал своей целью только советника Морвейна, в то время как капитан Велет непосредственно участвовал в поимке его отца и собственноручно казнил его.


DlcDB-L Квесты Dragonborn DlcDB-R
Главный квест ДраконорождённыйХрам МиракаСудьба скааловПуть знанияСадовод людейОчищение КамнейНа вершине Апокрифа
Квесты Чёрных книг Болезненный регентВетры переменНерассказанные легендыФиламент и филиграньСкрытый сумракСадовод людей
Квесты Вороньей скалы Последний спускМарш мертвецовМесть не терпит суетыНовый долг
Квесты Скаалов Новый источник сталгримаУтраченное наследиеРодственные связи
Квесты Тель‑Митрин Проблема с управителемСтарые друзьяУтерянные знанияПепел к пеплуРемонт в стиле ТелванниИсследование ТелванниВскрытие покажетПодопытныйПосохи АзрыВетер и песокСердечные камни
Другие квесты Вождь ТирскаОсвобождение ТирскаПечать СмертиЭбонитовый воинРаскопки
Advertisement