The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Мехра Мило и Утраченные пророчества
ID: A2_4_Milo_hola_go, см. статью
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Кай Косадес
Фракция Клинки
Локация Балмора, дом Кая Косадеса, Вивек, Библиотека Вивека, Храм Трибунала, Министерство Правды, Эбенгард, побережье Азуры
Награда Нет
Отношение +60 (Мехра Мило)
Предыдущий квест Исцеление от Корпруса
Следующий квест Путь Воплощения
Мехра Мило и Утраченные пророчества (ориг. Mehra Milo and the Lost Prophecies) — квест главной сюжетной линии фракции Клинки в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Каем Косадесом.
  2. Отправиться на поиски Мехры Мило.
  3. Поговорить с адептами Храма Трибунала.
  4. Прочитать записку от Мило.
  5. Отправиться в Министерство Правды.
  6. Спасти Мехру.
  7. Поговорить с Блаттой Хатерией.
  8. Отправиться на Побережье Азуры.
  9. Попасть в монастырь Холамаян.

Прохождение[]

Исцелившись от корпруса, Нереварин должен вернуться в Балмору и доложить об этом Каю Косадесу. Грандмастер Клинков даст герою задание: найти его бывшую связную в Вивеке — Мехру Мило, и разузнать у неё всё, что можно о жрецах-отступниках, культе Нереварина и всём, что может пригодиться герою. Самого же Кая отозвали обратно в Сиродил, и он оставит протагониста за главного «до его возвращения». Под псевдонимом «Амайя» Нереварин отправится в Вивек на поиски Мехры.

Ранее Мехру можно было найти в библиотеке Вивека, что находится под храмом Трибунала, но теперь её там нет. Нужно спросить адептов Храма о Мехре, тогда они скажут, что она обычно либо в библиотеке, либо в своих покоях здесь же, в Храме.

И действительно, у Мехры есть небольшая келья, в которую протагонисту необходимо проникнуть. Входная дверь закрыта на замок, а коридор патрулируют ординаторы, так что нашему протеже следует быть начеку. Войдя в комнату, герой не застанет Мехру дома, вместо этого он найдёт лишь записку от неё, где она обращается к нему по псевдониму. Из записки станет ясно, что Ординаторская Инквизиция подозревает её в ереси, и что Мехре грозит опасность. На этот счёт она попросит Нереварина встретиться с её знакомым ординатором, и сообщит, что для её плана бегства из казематов Министерства Правды ей потребуются два свитка божественного вмешательства. Если у главного героя нет таковых свитков, можно сходить в местное отделение Гильдии магов и купить их. Также, помимо записки, рядом с ней стоят три зелья левитации, без которых протагонисту не удастся добраться до Министерства.

Запасшись свитками и выпив зелье левитации, нужно подняться на верхний ярус Министерства, где возле одной из дверей стоит данмерка-ординатор Альвела Сарам, о которой писала Мехра. Она пояснит, что Мехра сейчас находится под стражей внутри, и что Нереварину придётся прорываться к ней через всю Ординаторскую Инквизицию во главе с Великим инквизитором, который как раз здесь же и располагается. Она даст герою ключ для того, чтобы открыть любую из трёх входных дверей Министерства, но сама посоветует пройти через самую верхнюю, так как она ближе всех остальных находится ко входу в тюрьму.

Внутри Министерство Правды патрулируют ординаторы, все как один вооружённые зачарованным оружием и одетые в индорильские доспехи без шлемов. Они будут атаковать протагониста без предупреждения, как только увидят, и единственной хорошей новостью по этому поводу можно считать лишь то, что за их убийство герою не будет назначен штраф. Если же навык скрытности достаточно развит, можно прокрасться мимо патрульных и добраться до двери, ведущей в тюрьму. Вот её-то уже придётся взламывать, но замок лёгкий, уровня 10.

Вне зависимости от навыка скрытности протагониста, как только он войдёт в помещение тюрьмы, его заметят тамошние ординаторы и бросятся в бой. Всего их в зале четверо, и нападут они все разом, так что лучше приготовиться к бою как следует. В любом случае, спасти Нереварина может то, что внутри проходы от входной двери к камерам с заключёнными соединяются узкими мостиками и пролётами, по которым ординаторы смогут подойти к протагонисту только по одному, так что ему следует воспользоваться этим с умом.

Перебив ординаторов, герою нужно обыскать шкаф, стоящий рядом, и забрать оттуда ключ от тюремных камер. Всего в зале три камеры; Мехра находится в крайней правой. Поговорив с ней, она попросит у Нереварина свиток божественного вмешательства, и если у него на этот момент его с собой не оказалось, то квест не продолжится, пока он его не раздобудет.

Как только герой отдаст свиток Мехре, она расскажет ему, что у жрецов-отступников есть тайное убежище — монастырь Холамаян, расположенный далеко на западе, на побережье Азуры. Чтобы добраться туда, ему необходимо будет отправиться в Эбенгард и найти на тамошней пристани рыбачку по имени Блатта Хатерия. После этого можно спокойно выбираться из Министерства. Мехра заберёт у Нереварина один свиток, но при нём им не воспользуется. Чтобы выбраться из Министерства нужно воспользоваться вторым свитком божественного вмешательства, или же свитком возврата, который лежит в том же шкафчике, где и ключ от камер.

После этого необходимо отправляться в Эбенгард на поиски рыбачки. Долго искать не придётся — на пристани всего две лодки, одна из которых принадлежит ей. Как только протагонист с ней заговорит, она скажет, что её подруга Мехра рассказывала о нём, и что он хочет «порыбачить». После разговора у неё откроется возможность за плату отвезти героя на побережье Азуры, к монастырю жрецов-отступников. После путешествия Нереварин очутится прямо на причале при монастыре, где его поприветствует одна из жриц. Побеседовав с ней, главный герой узнает, что для того, чтобы попасть в монастырь, ему нужно подняться вверх по каменным ступеням, однако вход внутрь закрыт специальным барьером, который открывается только на рассвете и на закате. Внутри Нереварин найдёт и спасённую Мехру, и главу монастыря, верховного настоятеля жрецов-отступников — Гильваса Барело.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal A2_4_MiloGone stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Мехра Мило и Утраченные пророчества (ID: A2_4_MiloGone)
Этап Запись в дневнике
1 Кая Косадеса вызывают в Имперский Город. Он сказал, что верит в то, что я на самом деле Нереварин. Он просит меня найти утраченные пророчества и отнести их Нибани Меса. Его последним приказом было отправиться в Залы Мудрости и Справедливости, где Мехра Мило расскажет мне, как найти утраченные пророчества. Кай говорит, что за Мехрой следят, и, если что-то случится, она оставит мне сообщение с кодовым словом «амайя».
10 В комнате Мехры Мило обнаружилось письмо, адресованное «Амайе». Я думаю, это значит, что она попала в беду, возможно, брошена в застенки Министерства Правды. Стражнице на входе, Альвеле Сарам, нужно сказать, что я ищу Мехру Мило, и она впустит меня. Мило просит принести ей два свитка Божественного Вмешательства. Она разработала план побега. Ещё она оставила мне два зелья левитации.
15 Альвела Сарам дала мне ключ от входа в Министерство Правды. Мне нужны ключи и от других дверей, находящихся внутри; как правило их можно найти в столах. Она говорит, что Жрецы-Отступники пользуются симпатией среди некоторых Ординаторов, но надо учитывать, что если кто-нибудь погибнет во время ее побега, симпатизировать им тут же перестанут.
20 Мехра Мило получила от меня свиток Божественного Вмешательства. Она встретится со мной в Холамаяне, обители Жрецов-Отступников, и мы получим утраченные пророчества. Я отправлюсь в восточные доки в Эбенгарде, найду Блатту Хатерию, скажу ей, что меня послала Мехра Мило и что я хочу «на рыбалку». Она доставит меня в Холамаян на лодке. Мне нужно будет поговорить с Вевраной Арион, монахиней в доке Холамаяна, о магически скрытом входе в Холамаянскую обитель.
22 Веврана Арион, монахиня из Холамаяна, говорит, что Мехра Мило в монастыре — здесь, на этом острове. Каменный проход к северу от доков ведет наверх, ко входу в Холамаян, но дверь открыта только на закате и на восходе, в волшебные сумеречные часы, посвященные Азуре. Найти Мехру Мило можно в библиотеке, там же находится Настоятель Барело. Позже Веврана Арион сможет устроить мое возвращение в Вивек, как только я пожелаю.
25 Вот краткий пересказ «Потерянного Пророчества» в изложении Гильваса Барело. «Чужестранец — рождённый в иной земле, но желанный гость — встречает семь проклятий под Красной Горой. Его рука, благословленная Азурой, использует проклятый клинок, чтобы принести справедливость в Дом Дагот, или Дом Двемер, или оба». Возможно, Потерянное Пророчество было утрачено, поскольку эшлендерам не понравилась мысль о Нереварине — чужеземце.
30 Вот краткий пересказ «Семи Проклятий» в изложении Гильваса Барело. «Семь Проклятий пришли из Дома Дагот, или Дома Двемер, или обоих. Огонь и пепел пришли с Красной Горы. Плоть стала Корпрусом. С Призраками, Семенем и Отчаянием пока не ясно, но Проклятие-Грез, похоже, имеет отношение к последним случаям душевных болезней и нападениям Спящих в городах».
40 Гильвас Барело говорит, что Дагот Ур становится сильнее, в то время как Трибунал — слабее. Он видит в возвращении Святого Неревара, даже если это будет лишь «дух» Святого Неревара, главную надежду на избавление от угрозы Дагот Ура.
42 Возможно, Церковь не была бы столь нетерпима к инакомыслию, говорит Гильвас Барело, но Ординаторы Берела Салы утверждают, что угрозе Красной Горы и Дагот Ура может противостоять лишь единая, непоколебимая вера. Если бы Жрецы-Отступники доказали, что они могут более эффективно противостоять Дагот Уру, чем Ординаторы, возможно, Храм и народ поддерживали бы Жрецов-Отступников.
44 Гильвас Барело говорит, что вера в защитную силу Церкви была крепка, пока Ординаторы, Вечная Стража и Трибунал могли удерживать мор и тварей Дагот Ура за Призрачным Пределом. Но сейчас путешественники и переселенцы страдают от моровых бурь и набегов чудищ, и люди боятся, что Храм проигрывает свою многовековую битву с Дьяволом Дагот Уром.
46 Явление Шестого Дома, несомненно, знак надвигающегося кризиса, по словам Гильваса Барело. В такие тревожные времена данмеры могут обратиться к столпам древней веры, духам предков, Даэдра, и пророческим видениям, дарованным Лордом Азурой. Они могут возложить свои надежды на Нереварина, Святого Неревара Возрождённого, который должен повести их против зловещих армий Дагот Ура.
48 Иерографа — это сборник записей, принадлежащих жрецам Церкви. Апографа — это «тайные записи» — их содержание знают лишь высочайшие из жрецов и инквизиторов. Жрецы-Отступники собрали многие материалы Апографы в Холамаяне. Одной из главных причин раздора между Церковью и Жрецами-Отступниками является то, что Храм скрывает правду от своих прихожан.
49 Гильвас Барело дал мне документ из Апографы под названием «Орудия Кагренака». Этот документ раскрывает ужасную правду, замалчиваемую Храмом, которая касается истинной истории Трибунала и преступной природы его божественных сил. Чтобы сохранить этот секрет, Храм преследует Нереварина и Жрецов-Отступников. Барело говорит, что гонения должны быть прекращены, и что мы должны объединиться против настоящего врага — Дагот Ура.
50 Гильвас Барело дал мне «Потерянное Пророчество» и «Семь Проклятий». В «Потерянном Пророчестве» говорится, что Нереварин — чужеземец. Возможно, это удивит эшлендеров, но если так, то я действительно могу стать Нереварином. Еще он дал мне документ, взятый из Апографы, под названием «Орудия Кагренака»; он обнаруживает позорный секрет божественной силы Трибунала. Мне нужно принести эти утраченные пророчества Нибани Месе как можно скорее.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.


Мехра Мило и Утраченные пророчества (ID: A2_4_Milo_hola_go)
Этап Запись в дневнике
1 Блатта Хатерия готова отправиться со мной в Холамаян, когда я подготовлюсь. И она предлагает мне свои услуги, если мне будет нужно, в любое время.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.


Мехра Мило и Утраченные пророчества (ID: A2_4_MiloCaiusGone)
Этап Запись в дневнике
5 Кай дал мне немного золота и несколько вещичек, которые «могут пригодиться». И пока его нет, я могу пользоваться его домом.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.


Мехра Мило и Утраченные пророчества (ID: A2_4_MiloGone_books)
Этап Запись в дневнике
1 Гильвас Барело дал мне несколько книг о Нереваре.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.


Мехра Мило и Утраченные пророчества (ID: A2_4_MiloPrisonSafe)
Этап Запись в дневнике
100 Мы поговорили с главным офицером тюрьмы Министерства Правды, и я считаю, что он не станет мне препятствовать.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Главный квест
Клинки Прибыть к Каю КосадесуИнформация от АнтаболисаИнформация от гра-МузгобИнформаторы в ВивекеИнформация от ЗайнсубаниВстретиться с Сул-МатууломБаза Шестого ДомаИсцеление от КорпрусаМехра Мило и Утраченные пророчества
Испытания Путь ВоплощенияНаставник Дома РедоранНаставник Дома ХлаалуНаставник Дома ТелванниНереварин УршилакуНереварин АхеммузаНереварин ЗайнабНереварин Эрабенимсуна
Шестой Дом Наставник и НереваринЦитадели Шестого Дома
Другие Пробуждение СпящихЯгрум Багарн и Призрачный страж
Advertisement