| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Скайрим | ||
Регион | Истмарк | ||
Персонажи | Кирет Ванос, Рейнор Ванос | ||
Существа | Двемерский паук, двемерская сфера, двемерский центурион, двемерский паук из стаи | ||
Квесты | В поисках Кирет Ванос, Потрясающий план Кирет |
Мзулфт (ориг. Mzulft) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Двемерские руины (Online)».
Описание[]
Мзулфт — двемерские руины, расположенные в восточной части региона Истмарк, Скайрим. Один из способов добраться до них — двигаться из заставы Йорунна на север. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-западнее руин.
Это крупный комплекс погребённых двемерских руин, расположенный в предгорьях Велотийских гор на востоке Истмарка. Учёные, занимающиеся двемерами, до сих пор не могут определиться с предназначением этого места, однозначно признавая его крупной производственной мануфактурой. Большое количество охранных механизмов и ловушек подтверждает важность Мзулфта для его строителей. Так или иначе, но во 2Э 582 году руины привлекли внимание двух молодых исследователей-данмеров: Кирет и Рейнора Ваносов, с которыми Бездушный уже встречался в Дешаане. Стоящий у входа в подземелье Рейнор скажет, что после Бтануала дела пошли по наклонной и судьба занесла их на север. Данмер поведает, что его сестра отправилась в руины самостоятельно, но не вернулась. Рейнор попросит отыскать Кирет, следуя по выпавшим страницам из её дневника.
Вход ведёт в длинный коридор, в котором находится подобие дорожного святилища, возле которого в случае смерти протагонист будет возрождаться. В узком коридоре находится двемерская сфера, а также третья страница дневника. Коридор ведёт в большой зал, в котором находятся несколько страниц дневника: седьмая, десятая и двенадцатая. Охраняет его большое количество двемерских автоматонов — пауков и сфер. Примечательно, что этот зал имеет своеобразное «окно», из которого открывается вид на горную долину.
Следующая часть руин представляет собой «кольцо» коридоров, сходящихся в один зал. Коридоры узкие, но охраняются автоматонами — центурионами и сферами. Сразу напротив входа в эту часть развалин находится девятнадцатая страница дневника Кирет. Северный проход пересекает расселину, перед которой лежит двадцать вторая страница. Затем коридор поворачивает на юг и соединяется с большим залом. Примерно посередине туннеля лежит двадцать четвёртая страница. Южный коридор проходит через небольшую поляну, окружённую скалами. Дверь здесь можно открыть только с внутренней стороны. Оба коридора ведут в большой зал, в центре которого растёт дерево. Вокруг дерева разбросаны страницы дневника Кирет: двадцать пятая, двадцать девятая и тридцатая. Сам зал кишит творениями двемеров, ревностно охраняющими их руины. В тупике, отходящем от этого зала на юг, находится Кирет Ванос.
Кирет сначала не узнает героя, сообщив ему о том, что они с братом первыми пришли в эти руины. Узнав, что протагонист был прислан Рейнором, данмерка обрадуется и посетует на созданный братом прибор невидимости, вышедший из строя. Именно поэтому Кирет застряла в руинах, преследуемая автоматонами. Она попросит помощи в поиске ключа от двемерского устройства памяти. Ключ затерян в пещерах далее. Пещеры представляют собой комбинацию двемерских руин и природных каверн, охраняемых двемерскими центурионами. Их здесь около пяти. Когда ключ найдётся, Кирет попросит отыскать стеклянную сферу, а после этого вступит в спор с братом по поводу дальнейших действий. Кирет предложит с помощью артефакта узнать местонахождение всех двемерских руин в Тамриэле, а Рейнор — узнать использование двемерами камней душ для питания автоматонов. Так как стеклянный шар только один, то и из двух пластов знаний нужно будет выбрать тоже один. В зависимости от того, чью сторону примет Бездушный в этом споре, те знания и будут извлечены.
Планы[]
Мзулфт |
---|
Квесты[]
Побочные квесты[]
- «В поисках Кирет Ванос» — помочь отыскать Кирет Ванос.
- «Потрясающий план Кирет» — найти ключ и решить спор между Кирет и Рейнором по поводу дальнейшего использования артефакта из Мзулфта.
Примечания[]
- При обыске останков убитых двемерских механизмов в Мзулфте можно найти зацепку для нахождения соединённых двемерских пластин, необходимых для сборки особого верхового животного — эбонитового двемерского волка.
См. также[]
- Мзулфт (Lore)
- Мзулфт (Skyrim)