ФЭНДОМ


Милькар (ориг. Milchar) — форт в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
  • Коды локации:

XPMilchar01
XPMilchar02a
XPMilchar02aSub
XPMilchar02b
XPMilchar02c
XPMilchar03

Описание Править

Милькар — это руины большого форта, он находится в Мании, к юго-востоку от Хэйла и к северо-западу от Сплита. В форте шесть зон: «Милькар — Нексус», «Милькар — Тьерас», «Милькар — Собрание», «Милькар — Зетрем», «Милькар — Суффлекс» и «Роща Отражения». Здесь можно найти четыре входа, каждый из них ведёт в одну из частей форта. Дверь А ведёт в зону «Милькар — Нексус», дверь Б открывается в «Милькар — Суффлекс», дверь В является входом в «Милькар — Зетрем», а дверь Г — в «Милькар — Тьерас». Зайти можно через любую из них, в зависимости от того, по какому из квестов придёт сюда герой, ему нужно будет выбрать более удобную и быструю для выполнения того или иного задания. Побродив по территории, протагонист столкнётся с пятью монстрами Мании, если будет внимателен, то найдёт пустотелый пень (в точке З). У некоторых из входов можно найти две урны (со случайным содержимым, которое не восстанавливается), сундук и сундук.

Маркер локации (точка М на карте) находится в 26 метрах от входа.

Во дворе форта можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Милькар — Нексус Править

Эта часть руин служит связующим звеном с почти всеми остальными частями руин. Тем не менее, здесь можно найти достаточно сокровищ, чтобы рискнуть изучить это место. Можно увидеть и вход в Рощу Отражения (точка К), но если герой пришёл не по заданию Диуса, то она будет заперта на ключ. Помимо урн и сундуков тут есть и живое сокровище, среди обычных растений растёт слепой глаз дозорного (точка Н). Левый коридор ведёт к двери Д, открывающейся во вторую зону, путь прямо идёт к двери Е, она открывается в четвёртую часть руин. И наконец, коридор справа ведёт к двери И, она открывается в пятую зону. Правый коридор самый опасный, тут есть ловушка.

Встретятся враги:

  • три монстра Мании.

Сокровища:

Препятствия:

  • два корневых шипа в точке Т.

Милькар — Тьерас Править

В эту часть руин можно попасть и снаружи, через дверь Г, или пройти из первой части руин через дверь Д. Если зайти сюда из первой зоны, то стоит свернуть в тупик слева, там находится полая янтарная ветвь (точка Н). Спустившись вниз, на сундук с добычей герой найдёт три ремонтных молотка (точка О). В следующем помещении есть статуи-ловушки (сиреневые точки на карте), они будут обстреливать протагониста магическими залпами. Также в этом помещении есть дверь, ведущая в третью часть форта, стоит сразу же туда пройти. В последнем большом помещении на втором этаже за потайной стеной (точка М) может прятаться враг, который постарается внезапно напасть. Поднявшись по лестнице на третий этаж, можно будет выйти наружу.

Встретятся враги:

  • 5–9 монстров Мании.

Трофеи:

  • пустотелая янтарная ветвь в точке Н, содержит 1–4 куска янтаря (содержимое не восстанавливается);
  • два сундука;
  • три ремонтных молотка в точке О;
  • огненный гриб — 28 шт, кричалка — 3 шт, молодое грибное дерево — 5 шт.

Препятствия:

  • три статуи-ловушки (сиреневые точки на карте, стреляют один раз);
  • потайная стена в точке М.

Милькар — Собрание Править

Эта зона – лишь одна небольшая комната. Главное сокровище здесь спрятано в скованной льдом урне (точка Р), а у подножия статуи алчущего лежит ритуальный факел (точка Т). Нужно будет исхитриться и при помощи этого факела зажечь быстро все три жаровни одновременно, тогда лёд растает и урну можно будет открыть. При попытке забрать факел появится сообщение: «Держать ритуальный факел может любой, но владеть – никто.» Тем не менее, факел можно нести в руках, либо можно воспользоваться телекинезом, чтобы перемещать его.

Сокровища:

  • урна в точке Р, содержит амулет дезинтеграции (содержимое не восстанавливается);
  • ритуальный факел в точке Т (нельзя забрать).

Милькар — Зетрем Править

В эту часть руин тоже можно пасть и снаружи (точка В), и через первую зону (точка Е). если зайти через дверь Е, то лучше свернуть в коридор слева, хотя оттуда и нельзя попасть наверх без высокого навыка акробатики, но тут на полу лежит череп Лаймарка (точка Ч), его нужно забрать. Затем можно вернуться назад и пройдя по правому коридору, в конце в тупике спрятано большое сокровище, его сторожит босс-монстр. Стоит заглянуть и в комнату по соседству, там тоже можно найти некоторую добычу.

Встретятся враги:

  • босс-монстр в точке Ж;
  • 5–8 монстров Мании.

Трофеи:

Препятствия:

  • камнепад в точке Т;
  • статуя-ловушка (сиреневая точка на карте).

Милькар — Суффлекс Править

И вновь протагонист сможет выбрать, как сюда заходить – снаружи (точка Б) или из первой зоны (точка И). Вне зависимости от выбора стоит помнить, что это, пожалуй, самая опасная часть руин, здесь больше всего ловушек. Зайдя сюда из первой зоны, можно быстрее пройти в комнату с жертвенным алтарём, на котором лежит скелет. Если нажать кнопку, находящуюся в стеклянной витрине, после этого последует залп статуи скейлона, он взорвёт скелет. Но развлекаясь, не стоит забывать про живых врагов, которые патрулирую здешние коридоры и комнаты. Пробежав по коридорам, можно найти некоторые трофеи, спрятанные в углах этой части форта. Выйти отсюда также можно через любую из дверей.

Встретятся враги:

  • шесть монстров Мании;
  • три элитры Мании.

Сокровища:

Препятствия:

  • два камнепада в точках Н;
  • три статуи-ловушки в точках Л;
  • яма-ловушка в точке У.

Роща Отражения Править

В эту часть форта можно попасть, только получив поручение от Диуса. Оказавшись внутри, герою нужно будет прыгнуть вниз. Можно увидеть на стене кнопку (точка Х), но сколько бы не нажимал её протагонист, он получит лишь одно сообщение: «Невидимая сила удерживает это крепко». Внутри единственной каверны растут кусты и растения, которые обычно можно встретить лишь под открытым небом. Также в центре есть углубление, заполненное неглубокой водой, в её центре находится камень (точка Ф), именно он и создаст тёмную копию протагониста, с которой придётся сразиться и победить, чтобы забрать ветвь с Древа Образов (точка О). После чего можно будет выйти при помощи телепорта (точка П) в первую часть руин.

Трофеи:

  • алоказия — 3 шт, астра — 3 шт, огненный гриб — 6 шт, красная водоросль — 3 шт, голова червя — 2 шт.

Препятствия:

  • потайная стена в точке Р.

Квесты Править

Примечания Править

  • Роща Отражения недоступна до и после квеста «Испытания отражениями», попасть туда можно лишь однажды — во время самого квеста.
  • При исследовании TES IV Construction Set 1.2.404 можно обнаружить зону, также принадлежащую этим руинам, она имеет консольный код XPMilchar и при попытке туда переместиться герой оказывается в пустой зоне.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Форт в предрассветных сумерках
  • Часть Милькара
  • В корнях пня спрятан один из входов
  • Вход с дороги
  • Озеро рядом с фортом
  • Крыши Хэйла
  • Каменный скейлон
  • Урна с трофеями
  • Башня накренилась
  • Вход в Рощу Отражения
  • Охрана Милькара
  • Цепочка из огненных грибов
  • Они выросли на куче хлама
  • Гнарл
  • Это мой янтарь!
  • Опасная статуя
  • Скованная льдом урна
  • Баливог на лестнице
  • Обломки статуи
  • А когда-то здесь жили люди
  • Жертвенный алтарь
  • Иногда их бывает много
  • Он заблудился и был убит
  • Роща Отражения
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.