The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion mapicon - Айлейдские руины Моранда
Моранда вход
Карта
Моранда - карта
Планы

Моранда местность Моранда (экстерьер) Моранда. План Моранда Моранда Аратасель. План Моранда Аратасель Моранда Абаспания. План Моранда Абаспания

Регион Великий лес
Зоны Моранда (экстерьер), Моранда, Моранда Аратасель, Моранда Абаспания
Существа Монстр, дикие животные
Квесты Коллекционер
Коды локации

MorandaExterior
Moranda
Moranda02
Moranda03

Моранда (ориг. Moranda) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины».

Описание[]

Моранда — это среднего размера айлейдские руины, расположенные приблизительно посередине между Корролом и Брумой, севернее Оранжевой дороги, населённые монстрами. Здесь три зоны: «Моранда», «Моранда Аратасель» и «Моранда Абаспания». Протагонисту придётся побродить по лесу, прежде чем он сможет найти эти руины, находящиеся на склоне одного из холмов среди деревьев. Возле немногочисленных обломков на героя может напасть какой-либо зверь, а около входа можно столкнуться с монстрами (0–2 существа), подобными тем, что обитают внутри руин. Если подняться по склону холма на крышу руин, то можно будет найти там сундук и поживиться его нехитрым содержимым.

Маркер локации (точка М) находится в 33 метрах от входа.

Неподалёку от руин среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Моранда[]

Войдя внутрь и пройдя по коридору, протагонист скоро попадёт на перекрёсток, но проход слева заблокирован обломками и корнями деревьев, пробившими потолок. Пройдя направо, искатель приключений наткнётся на дверь, запертую на сложный замок. Конечно же, замок можно взломать — при наличии отмычек, но лучше будет эту часть руин оставить напоследок: во-первых, так можно быстро выйти из руин, а во-вторых, там нет ничего полезного, лишь бродят два врага. Ещё дальше по коридору герой попадёт на второй перекрёсток, и опять путь слева заблокирован — на этот раз железными воротами, которые можно открыть лишь с другой стороны. За воротами спрятан один сундук, который могут охранять сразу пять противников. Прежде чем поворачивать направо, стоит забрать добычу из сундука впереди. Справа находится большая комната неправильной формы, в её восточной части спрятан один сундук и ходят два врага, третий может прибежать из коридора на шум сражения. Коридор ведёт к двери в следующую часть руин.

Герою тут встретятся враги:

  • 7–12 противников (с вероятностью в 80 % — монстры и 20 % — крысы).

Герой найдёт здесь трофеи:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • дверь в точке Е (заперта);
  • железные ворота в точке Д, можно открыть лишь при выходе из другой зоны руин.

Моранда Аратасель[]

Эта часть руин представляет собой по сути один большой зал с двумя уровнями. Герою стоит находиться в режиме скрытности, чтобы враги как можно позже его заметили и не смогли таким образом напасть большой толпой. Поднявшись вверх по лестнице на второй уровень зала, искатель приключений сможет собрать велкиндские камни, находящиеся низко на подставках, а также ему стоит поглядывать по сторонам — тут слева от входа внутри колонны спрятан один сундук, ещё один спрятан в тупичке с правой стороны. Кроме этого, стоит завернуть в короткий тупик, в нём под клеткой находится камень варла и нужно просто нажать на плиту на полу рядом, чтобы клетка поднялась. Забрав все ценности на верхнем уровне, можно осторожно спуститься вниз на другую сторону, откуда герой вновь попадёт в первую часть руин, но уже с её другой стороны.

Искателю приключений здесь встретятся враги:

  • 9–15 противников (с вероятностью в 80 % — монстры, 20 % — крысы).

Герой найдёт здесь трофеи:

Моранда Абаспания[]

В эту часть руин герой сможет попасть через любую из дверей, если он прошёл сюда через дверь Б, то сможет быстро в итоге выйти наружу. Искатель приключений не встретит здесь даже крыс, и по очень простой причине — здесь множество всё ещё работающих газовых ловушек, заполнивших все коридоры и комнаты клубами ядовитого дыма. Протагонисту стоит держать под рукой лечебные зелья или заклинания и быстро бежать, чтобы получать меньше урона. В центральной комнате в нише стены на постаменте стоит айлейдская статуэтка, которую нужно будет отнести Умбакано. В первой справа комнате под клеткой спрятан второй камень варла этих руин, а в нише стены в сундуке находится ключ от Моранды, при помощи которого можно будет отпереть замок двери в первой части руин, не тратя времени на взлом.

Протагонист найдёт здесь сокровища:

  • айлейдская статуэтка в точке П;
  • один камень варла в точке К;
  • два айлейдских сундука с ключами от Моранды и двумя зельями в каждом в точках О (могут содержать ещё один ингредиент и немного золота, содержимое не восстанавливается);
  • два айлейдских сундука с зельями;
  • один сундук с зельями.

Герой столкнётся с препятствиями:

  • три газовых ловушки в точках Т.

Квесты[]

  • «Коллекционер» — протагонисту нужно добыть и принести Умбакано айлейдскую статуэтку.

Примечания[]

  • Эти руины можно найти и полностью изучить, не начиная квест.
  • Моранда не отмечена на картах в некоторых изданиях игры.
  • Все три зоны Моранды имеют зеркальную симметрию по вертикальной оси.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

См. также[]

Advertisement