| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Хай Рок | ||
Регион | Бетник | ||
Персонажи | См. статью | ||
Противники | Культ Кровавого шипа | ||
Существа | Дух | ||
Квесты | Мучающиеся души |
Морисели (ориг. Moriseli) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls Online.
- Обобщающая статья: «Эльфийские руины».
Описание
Морисели — айлейдские руины, расположенные в северо-западной части острова Бетник, Хай Рок. Один из способов добраться до них — двигаться из Крепости Каменного зуба на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них расположено юго-западнее руин.
Морисели, что в переводе с айлейдского означает «Злополучные залы», — это руины одного из поселений диких эльфов на Бетнике, которые были основаны после падения Башни Белого Золота переселенцами, устремившимся из Сиродила на запад, в Хай Рок, находившийся тогда под властью альтмерского клана Диренни. Когда айлейдская культура на острове пришла в упадок, Морисели был покинут и долгое время пустовал, покуда не был превращён в склеп захватившими Бетник орками. Здесь свой последний приют нашёл полководец Таргот и его верная дружина. Более-менее сохранилась лишь та часть руин, что находится на холме, в то время как остальная часть поселения представляет собой отдельные фрагменты построек, которые практически полностью занесены землёй. Возле входа в подземные залы находятся айлейдский колодец и небесный осколок. Также здесь можно обнаружить заметки Друзиллы.
Несмотря на это, орки откопали часть строений, поскольку, вопреки стереотипам, они интересуются древней историей своего нового дома — Бетника. В 2Э 582 году на острове высадились члены культа Кровавого шипа, стремящиеся завоевать Гленумбру. Они разорили склеп в поисках некоего артефакта и подвергли пыткам души погребённых здесь воинов, ныне расхаживающие по полям вокруг. Бездушный, прибывший в Морисели по просьбе орков из крепости и лично Азлаки, решил помочь призракам успокоиться, попутно узнавая информацию о целях некромантов на Бетнике. Помощь в этом деле ему окажет Нерамо, альтмер-маг из команды «Острия», который изучает руины, и именно он может открыть для героя врата в подземелья.
Входная дверь ведёт на лестницу, заканчивающуюся комнатой-развилкой. На юг от неё уходит туннель, преграждаемый дверью с магическим барьером. В помещении к северу от развилки Бездушный встретит дух Таргота, который расскажет, что Друзилла Нерва использует его боевой рог, чтобы призывать души умерших и подчинять их своей воле. Таргот попросит спуститься в нижние залы Морисели, отыскать некромантку и уничтожить её. Нижняя часть подземелья состоит из двух разных по размеру залов, связанных между собой коридором. Уже в первом помещении, имеющем квадратную форму, Бездушный встретит рядовых сектантов из культа Кровавого шипа. В главном зале, в окружении свиты, находится сама Друзилла, охраняющая боевой рог на алтаре у себя за спиной. Расправившись с ней, Бездушный вернёт украденный артефакт к останкам Таргота и положит конец деятельности некромантов и поможет призракам покинуть мир живых.
Персонажи
Обитатели | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы
Морисели |
---|
Квесты
Даггерфолльский Ковенант
- «Мучающиеся души» — помочь душам воинов-орков обрести покой.