| |||
![]() ![]() ![]() | |||
Вид | Драконий жрец | ||
Душа | Великая | ||
Локация | Лабиринтиана | ||
Квест | Посох Магнуса | ||
Морокеи (ориг. Morokei) — уникальное существо в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Его жажда магии неутолима, а сила неоспорима
— Морокеи
Описание[]
Морокеи — один из восьми драконьих жрецов, живших в Меретическую эру и владевших уникальными масками. Его имя на языке дов: morok2, что означает «Славный». Он заточён внутри Лабиринтиана, является обладателем Посоха Магнуса и особой маски.
Призрачные образы из прошлого, встречающиеся в Лабиринтиане, показывают, как будущий архимаг Савос Арен столкнулся с Морокеем до Довакина. Будучи в отчаянии, Савос принёс в жертву жизни двух своих товарищей, учеников-магов Коллегии Винтерхолда для того, чтобы удерживать Морокеи запечатанным в Лабиринтиане во благо Скайрима.
По мере прохождения героем Лабиринтиана Морокеи обращается к нему — сначала на драконьем языке, затем на людском, как он выразился — «несуразном», приняв его за Савоса. Его бестелесный голос, часто сопровождаемый синим ветром, истощает магию и преследует главного героя на всём его пути до конца подземелья, где протагонист и находит двух экс-студентов коллегии, сдерживающих Морокеи.
Примечания[]
- Морокеи появляется только после присоединения Довакина к Коллегии Винтерхолда и при выполнении им квеста «Посох Магнуса».
- Рекомендуется прятаться за колонны, где Морокеи не может достать Довакина и применять заклинания.
- В руках драконьего жреца находится Посох Магнуса, отнимающий каждую секунду 20 единиц магии. Если магии не осталось, начинает отнимать столько же здоровья. На начальных уровнях игры весьма опасен, особенно если у героя мало маны.
- Можно просто подойти к магам, они увидят героя и сразу нападут. Даже отвлечение одного мага освободит жреца.
- Если загнать Морокеи в угол, то можно очень быстро зарубить его оружием. Он будет защищаться магическим оберегом, но он не защитит его от физического оружия.
- В бою замечено применение заклинаний «Каменная плоть», «Вызов грозового атронаха», «Приказ даэдра», «Устойчивый оберег», «Молния», «Плащ молний».
Возможные баги[]
- Маги, которые должны держать щит вокруг Морокеи, не делают этого, а просто стоят на месте и даже разговаривают с Довакином в то время, как Морокеи в неуязвимой призрачной форме гуляет по залу. Ряд консольных команд
disable-enable
не влияет на поведение студентов, после их убийства Жрец также остаётся неуязвимым. Если применить описанный ряд команд на самого Жреца, то он лишь сменит призрачную оболочку на материальную, но всё ещё будет неуязвим, при этом безуспешно пытаясь использовать заклинания. Командаkill
, применённая на него, не работает, зато работаетkillall
, но компаньон также может быть убит. Однако, например, Лидия, известная своей смертностью, будет лишь стоять на корточках с опустошённым здоровьем, без возможности ведения диалога. Здесь поможет применениеkill
на компаньона. - Не обращается к герою.
- Есть вероятность, что у Морокеи в инвентаре будет два Посоха Магнуса, но использовать он будет только один из них.
- Может быть пассивен по отношению к протагонисту, даже если бить его.
| |||
![]() | |||
Вид | Драконий жрец | ||
Реакция | Нейтральная | ||
Локация | Лабиринтиан | ||
Квест | Угасающее пламя |
Морокеи (ориг. Morokei) — уникальное существо в главе The Elder Scrolls Online: Greymoor.
Описание[]
Морокеи — драконий жрец, погребённый в недрах древнего города Бромьунар, ныне эти развалины известны как Лабиринтиан. Некогда он был одним из старших жрецов Драконьего культа, одним из тех, кому дети Акатоша даровали огромную силу и особые маски, ещё больше увеличивавшие их могущество, в результате чего даже смерть была над ними невластна, их можно было только погрузить в сон или оградить от мира с помощью магии, но не убить. Разумеется, была такая маска и у Морокеи. Позднее, в ходе жестокой войны драконов норды свергли тиранию повелителей небес и гробницы всех жрецов, как убитых в том конфликте, так и покинувших мир живых ранее, были запечатаны защитными барьерами. Неизвестно, умер Морокеи ещё до войны или же был сражён во время неё, но он не пожелал оставаться мёртвым. Лишь особая магия священных охранных жаровен, за которыми следили жрецы Кин, удерживала его в недрах Лабиринтиана, вырвавшись, жрец принёс бы Скайриму неисчислимые разрушения. Но в период Слияния миров аргонианин-некромант Диксулти Гниющий решил освободить драконьего жреца с целью завладеть его маской. Будучи могущественным магом, он без труда погасил жаровни и убил двух старых жрецов, пришедших проверить целостность защиты. Диксулти уже практически освободил Морокеи, однако Бездушный и внучка одного из погибших жрецов, Ирсильда, успели настичь его. В последовавшем бою аргонианин был убит, так и не успев завершить начатое. Сам драконий жрец к этому моменту уже успел покинуть свою гробницу и левитировал в воздухе над жаровней-оберегом, не успев ещё освободиться от опутывавших его чар. Герой зажжёт оберег Морокеи и жрец будет возвращён к месту своего заточения. За всё время боя Морокеи не произнесёт ни звука, с ним невозможно как-нибудь взаимодействовать.
Квесты[]
Побочные квесты[]
- «Угасающее пламя» — помешать некроманту освободить Морокеи.