The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Warning-icon

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Сторонние квесты Мрачная обитель зверя
Камень памяти Мадзулы-джо
Камень памяти Марзулы-джо
Тип Сторонний квест
Квестодатель Иналзин, Нарама-ко
Регион Северный Эльсвейр
Локация Обитель Стыда
Награда См. статью
Мрачная обитель зверя (ориг. An Animal's Grim Abode) — квест в главе The Elder Scrolls Online: Elsweyr.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Elsweyr)».

Приветствую! Меня зовут Нарама-ко, и я собираюсь пойти в эту жуткую пещеру и найти труды одного талантливого мага-каджита
— Нарама-ко

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Иналзином.
  2. Поговорить с Нарамой-ко.
  3. Войти в Обитель Стыда.
  4. Найти камни памяти и заметки Марзулы-джо.
  5. Отнести находки Нараме-ко.

Подробное прохождение[]

Недалеко от пещеры Обитель Стыда Бездушный встречает пахмар-рата Иналзина. Каджит предупреждает протагониста о подозрительной катай, разбившей свой лагерь прямо перед входом в эту пещеру. По словам Иналзина, некогда в этом подземелье обитали культисты, поклонявшиеся Мафале, поэтому добропорядочному каджиту там делать нечего. Герой обещает выяснить всё о странной незнакомке.

Подойдя к Обители Стыда, протагонист убеждается в правоте Иналзина: рядом со входом в подземелье стоит палатка, горит костёр, на столике у палатки стоят какие-то колбы, а на верёвке сушится бельё. Обитательница лагеря, каджитка Нарама-ко, явно пришла сюда надолго. Она хочет исследовать Обитель Стыда и найти записи некоего Марзулы-джо, каджитского мага, использовавшего это подземелье в качестве лаборатории. Нарама-ко обучается магии и записи могут ей помочь. Ведь Марзула-джо был некромантом.

  Открыть / закрыть спойлер  
Нарама-ко:«Ты кто? Тебя Калдатир послал? Даже не пытайся мне помешать!»
Бездушный:«Меня никто не посылал. Чем ты занимаешься?»
Нарама-ко:«О. Ну ладно. Приветствую! Меня зовут Нарама-ко, и я собираюсь пойти в эту жуткую пещеру и найти труды одного талантливого мага-каджита.
Сразу скажу: да, там полно безмозглой нежити. И да, я до смерти боюсь
».
Бездушный:«Что именно ты ищешь?»
Нарама-ко:«Ты хочешь помочь? Ладно, я думаю, что позволить это сделать тебе будет не самой худшей идеей.
Согласно моим исследованиям, могущественный волшебник по имени Марзула-джо использовал это место в качестве своей лаборатории. Если бы ты нашёл его записи и какие-нибудь камни памяти, которые он мог оставить, я была бы тебе очень обязана
».
Бездушный:«Хорошо. Я соберу заметки и камни памяти Марзулы-джо».
Нарама-ко:«Спасибо, что согласился этим заняться, путник. Мне просто не терпится сунуть свою находку этому зануде Калдатиру под нос!
От него только и слышно, что „осторожнее с этим“ да „не трогай это“! Толстый старый зануда!
»
Бездушный:«Зачем тебе заметки этого Марзулы-джо?»
Нарама-ко:«Согласно моему исследованию, Марзула-джо обожал животных — совсем как я! Он даже нашёл способ возвращать их к жизни. По крайней мере, мне так кажется. Детали мне не совсем ясны.
Однако в его заметках и камнях памяти должны быть все ответы!
»
Бездушный:«Ты хочешь воскресить какое-то животное?»
Нарама-ко:«Да. Ты ведь не станешь меня за это бранить, как Калдатир? Это всего лишь лягушка! Маленькая лягушка-квакушка. Какой от этого вред?
И вообще, это он заставил меня убить бедняжку! И чего ради? Ради зелья, позволяющего дышать под водой. Я и плавать-то не умею
».
Бездушный:«Разве это не некромантия?»
Нарама-ко:«Я имею ввиду… что?»
Бездушный:«Ты бы вернула к жизни мёртвое существо. Это похоже на некромантию».
Нарама-ко:«В правилах Гильдии ясно сказано, что управлять белыми душами — меньшими душами зверей — совершенно нормально. Правда, подзаконные акты явно не одобряют помещение маленьких белых душ в скелеты лягушек, но и не запрещают это»[1].
Бездушный:«Ты снова упомянула Калдатира. Кто он такой?»
Нарама-ко:«Высокий эльф, мой преподаватель алхимии. Бессердечный мерзавец с дряблой рожей!
Понимаешь, я — член Гильдии магов. Чтобы получить новый ранг, мне нужно продемонстрировать мастерство в приготовлении зелий и тому подобное
».
Бездушный:«Почему тебе так не нравится Калдатир?»
Нарама-ко:«Он подлец!
Все зелья, которые мы готовим, непременно содержат какой-нибудь ужасный ингредиент. Маленького тритона, например, или миленькую лягушку. А я не люблю причинять боль даже блохам, не то что ни в чём не повинным земноводным!
»
Бездушный:«Что ты можешь рассказать мне об этом месте?»
Нарама-ко:«Оно называется Обителью Стыда. Попробуй-ка быстро произнести это пять раз подряд!
Я немного изучила его, прежде чем отправиться в дорогу, но выяснила не слишком много. Несколько загадочных упоминаний о храме, который провалился в карстовую воронку, или что-то в этом духе
».
Бездушный:«Чему был посвящён тот храм?»
Нарама-ко:«Ну, раз в названии фигурирует слово „стыд“, наверняка ничему хорошему.
Я нашла пару ссылок на Мафалу, Мать Клана Мрачных Тайн. Может, он был как-то связан с ней. Аж мороз по коже!
»

Согласившись помочь каджитке, Бездушный входит в Обитель Стыда. Сразу становится ясно, что это место некогда действительно было храмом. И слова Нарамы-ко о населяющей эти руины нежити — не пустые страхи. Здесь бродят как поднявшиеся из мёртвых в виде скелетов и мумий каджиты, так и скелеты их питомцев — сенч-тигров. Обыскивая помещение, протагонист находит четыре камня памяти Марзулы-джо. Просматривая видения из прошлого, герой узнаёт о судьбе поселившегося здесь каджита.

Видения первого камня памяти
Ты был так молод. Совсем ещё котёнок. Обещаю, я всё исправлю, дружище. Я всё исправлю

Первый камень показывает безутешного Марзулу-джо, стоящего на коленях рядом с телом его умершего питомца — сенч-тигра Сахарка:

Ох, Сахарок… Мой милый… Я… Так несчастен…
Ты был так молод. Совсем ещё котёнок. Обещаю, я всё исправлю, дружище. Я всё исправлю

— Марзула-джо

Видения второго камня памяти
Сахарок, нет! Остановись! Ты же его убьёшь!

Видение второго камня показывает уже ожившего Сахарка. Но что-то пошло не так. Сенч-тигр кого-то убил и пожирает его тело:

Сахарок, нет! Остановись! Ты же его убьёшь!
Я же не хотел, чтобы… что я сделал не так? Это же не ты, мой милый! Это не ты!

— Марзула-джо

Видения третьего камня памяти
Уверен, ты привыкнешь к этой… новой жизни

Видение с третьего камня памяти — Марзула-джо оживил жертву Сахарка:

Это, конечно, немного необычно, но после того, что произошло, я чувствую себя ужасно.
Воскресить тебя было не лучшим решением, я знаю, но, уверен, ты привыкнешь к этой… новой жизни

— Марзула-джо

Видения четвёртого камня памяти
Заорир, нет! Остановись сейчас же!… Пожалуйста!

Четвёртый камень запечатлел последние мгновения жизни Марзулы-джо. Оживлённый им каджит, Заорир, как раньше и Сахарок, начал убивать. Марзула-джо застаёт его за поеданием тела другого каджита:

Заорир, нет! Остановись сейчас же!… Пожалуйста!
Я могу всё исправить. Нужно лишь нарисовать сдерживающий глиф, и тогда…

— Марзула-джо

Заорир прекращает есть свою жертву и направляется в сторону того, кто его оживил:

Заорир, нет! Что ты делаешь?
Нет, нет, нет! Не делай этого! Не…

— Марзула-джо

Находка «Заметок Марзулы-джо» даёт ответы на оставшиеся вопросы. Марзула-джо оживлял мёртвых с помощью особого эликсира, но в результате появлялись злобные создания, единственным желанием которых было убивать и пожирать. Этот побочный эффект не был устранён на момент смерти Сахарка. Оживлённый сенч-тигр оказался таким же злобным и неуправляемым, как и прошлые эксперименты Марзулы-джо.

Протагонист приносит найденные записи и камни памяти Нараме-ко:

Нарама-ко:«Яркие луны, ты вернулся! Я, конечно, в этом ничуть не сомневалась, ты не думай.
Ну что? Получилось? Ты нашёл заметки и камни памяти Марулы-джо?
»
Бездушный:«Да, но у него ничего не вышло. Он воскресил своего ручного сенча, и всё закончилось очень плохо».
Нарама-ко:«Сенч-тигра? Поразительно! Раз уж ему удалось такое, воскресить лягушку будет раз плюнуть!
Спасибо тебе огромное, путник. Когда я напишу об этом книгу, то обязательно упомяну про твой вклад. Ха! Вот бы посмотреть, какое будет лицо у Калдатира!
»

Награда[]

Записи в журнале[]

Запись в журнале
Путник просил меня разыскать подозрительного каджита, притаившегося близ Обители Стыда[2]. Юная каджитская чародейка по имени Нарама-ко попросила меня о помощи рядом с Обителью Стыда. Похоже, где-то в этом полуразрушенном подземном храме лежат записи и камни памяти могущественного мага. Она заверила меня, что сможет их использовать для добрых дел[3].
Меня попросили разыскать каджитского чародея близ Обители Стыда.
Цель: Поговорить с Нарамой-ко[4].
Мне нужно найти в Обители Стыда заметки и камни памяти Марзулы-джо.
Цель:
Найти камни памяти: 0/4.
Найти заметки Марзулы-джо
.
Я собрал заметки и камни памяти Марзулы-джо. Надо отнести их Нараме-ко и забрать свою награду.
Цель: Поговорить с Нарама-ко.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.

Примечания[]

  1. Если Бездушный является некромантом, эта часть диалога будет выглядеть несколько иначе:
    Бездушный:«Значит, ты хочешь стать некромантом».
    Нарама-ко:«Что!? Нет! Конечно же нет! Это… это совсем другое!»
    Бездушный:«Я сам некромант. То, о чём ты говоришь, — это настоящая некромантия».
    Нарама-ко:«Ты… О боги.
    Ладно, называй это как хочешь. В правилах Гильдии ясно сказано, что управлять белыми душами — меньшими душами зверей — совершенно нормально. Вот так!
    »

  2. Если квест был взят у Иналзина.
  3. Если квест был взят у Нарамы-ко.
  4. Эта стадия будет отсутствовать, если квест был взят у Нарамы-ко.
Advertisement