The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Шаблон:Квест (универсальный)

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Фолком Огнебородом.
  2. Зачистить пещеру Волчий Череп.
  3. Вернуться к Фолку.

Полное прохождение

В Синем дворце Солитьюда нужно поговорить с Фолком Огнебородом о пещере Волчий Череп. Оказывается, ходят слухи, что некроманты сделали пещеру своим пристанищем — сам Фолк не особенно в это верит, но не против того, чтобы герой проверил локацию.

Спустившись в пещеру, Довакин действительно встретит несколько некромантов и драугров. Придётся пробиваться через них.

На втором уровне подземелья, под названием «Руины Волчий Череп», герой обнаружит руины древнего форта и группу некромантов на крыше башни, призывающих дух Королевы-Волчицы с целью подчинить своей воле. Чтобы прервать ритуал, необходимо их уничтожить. Путь к ним будут охранять их коллеги-некроманты и драугры, в том числе высокого уровня. После того, как герой прервёт ритуал призыва, можно возвращаться в Солитьюд и доложить Фолку об успехе.

Награда

  • Денежная сумма, размер которой зависит от уровня протагониста:
Уровень Кол-во золота
1–9 400 септимов
10–19 600 сеп.
20–29 800 сеп.
30–39 1000 сеп.
40 и более 1200 сеп.

Примечания

  • Название квеста, несомненно, является отсылкой к сказке о мальчике, который кричал «волки!», когда никаких волков поблизости не было, и, когда волки действительно пришли, ему никто не поверил. По всей видимости, это говорит о том, что жители Драконьего Моста уже не в первый раз поднимают тревогу по аналогичному поводу, но все предыдущие случаи беспокойства были беспочвенными.
  • Чтобы выбраться из пещеры, нужно активировать рычаг рядом с местом проведения Ритуала — тогда опустится мост, и можно будет перейти на другую башню, а затем спуститься к выходу.
  • У входа в «Руины Волчий Череп» находится площадка, с которой просматривается вся локация. Отсюда герой может перестрелять из лука почти всех противников.
  • Маги-иллюзионисты вполне могут закончить квест, как только попадут на второй уровень подземелья. Для этого нужно «стравить» некромантов, вызывающих Потему, с помощью заклинания бешенства (или любого другого схожего) — ритуал прервётся, как только умрёт главный некромант, и квест буден засчитан, однако в этом случае герой не услышит обращения Королевы-волчицы.
  • После активации квеста содержимое пещеры Волчий Череп поменяется, и она не получит статус «Очищено», если только она не была посещена ранее.

Баги

  • Иногда может произойти баг, при котором драугры начинают драться с некромантами.
  • Бывает, что гонец из Драконьего Моста не подходит с докладом к Элисиф, а просто стоит в Синем дворце. В этом случае Фолк Огнебород задание не выдаст. Причина может крыться в конфликте с заданием от Коллегии бардов «Поджигай!» — если герой уже нашёл книгу, но ещё не отдал её Виармо.
    • Решение: нужно сходить вместе с Виармо в Синий дворец, подождать, пока он прочтёт поэму Элисиф, и поговорить с ним. Потом просто выйти из дворца и зайти снова. Гонец подойдёт к трону и заговорит.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS06Start stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Мужчина, который кричал «Волки» (ID: MS06Start)
Этап Запись в дневнике
50 Ко двору в Солитьюде прибыл посланник из Драконьего моста с просьбой помочь разобраться с пещерой Волчий Череп. Фолк Огнебород попросил меня очистить пещеру.

(Запись в журнале): Зачистить пещеру Волчий Череп.

100 Мне удалось найти и остановить группу некромантов, которые пытались вызвать в пещере Волчий Череп Потему, Королеву-Волчицу. Нужно сообщить об этом Фолку Огнебороду.

(Запись в журнале): Поговорить с Фолком Огнебородом.

250
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement