Шаблон:Квест (универсальный)
Краткое прохождение
- Поговорить с Фолком Огнебородом.
- Зачистить пещеру Волчий Череп.
- Вернуться к Фолку.
Полное прохождение
В Синем дворце Солитьюда нужно поговорить с Фолком Огнебородом о пещере Волчий Череп. Оказывается, ходят слухи, что некроманты сделали пещеру своим пристанищем — сам Фолк не особенно в это верит, но не против того, чтобы герой проверил локацию.
Спустившись в пещеру, Довакин действительно встретит несколько некромантов и драугров. Придётся пробиваться через них.
На втором уровне подземелья, под названием «Руины Волчий Череп», герой обнаружит руины древнего форта и группу некромантов на крыше башни, призывающих дух Королевы-Волчицы с целью подчинить своей воле. Чтобы прервать ритуал, необходимо их уничтожить. Путь к ним будут охранять их коллеги-некроманты и драугры, в том числе высокого уровня. После того, как герой прервёт ритуал призыва, можно возвращаться в Солитьюд и доложить Фолку об успехе.
Награда
- Денежная сумма, размер которой зависит от уровня протагониста:
Уровень | Кол-во золота |
---|---|
1–9 | 400 септимов |
10–19 | 600 сеп. |
20–29 | 800 сеп. |
30–39 | 1000 сеп. |
40 и более | 1200 сеп. |
- Довакин становится другом Фолка Огнеборода;
- Элисиф Прекрасная теперь может выдать квест «Пожертвование Элисиф».
Примечания
- Название квеста, несомненно, является отсылкой к сказке о мальчике, который кричал «волки!», когда никаких волков поблизости не было, и, когда волки действительно пришли, ему никто не поверил. По всей видимости, это говорит о том, что жители Драконьего Моста уже не в первый раз поднимают тревогу по аналогичному поводу, но все предыдущие случаи беспокойства были беспочвенными.
- Чтобы выбраться из пещеры, нужно активировать рычаг рядом с местом проведения Ритуала — тогда опустится мост, и можно будет перейти на другую башню, а затем спуститься к выходу.
- У входа в «Руины Волчий Череп» находится площадка, с которой просматривается вся локация. Отсюда герой может перестрелять из лука почти всех противников.
- Маги-иллюзионисты вполне могут закончить квест, как только попадут на второй уровень подземелья. Для этого нужно «стравить» некромантов, вызывающих Потему, с помощью заклинания бешенства (или любого другого схожего) — ритуал прервётся, как только умрёт главный некромант, и квест буден засчитан, однако в этом случае герой не услышит обращения Королевы-волчицы.
- После активации квеста содержимое пещеры Волчий Череп поменяется, и она не получит статус «Очищено», если только она не была посещена ранее.
Баги
- Иногда может произойти баг, при котором драугры начинают драться с некромантами.
- Бывает, что гонец из Драконьего Моста не подходит с докладом к Элисиф, а просто стоит в Синем дворце. В этом случае Фолк Огнебород задание не выдаст. Причина может крыться в конфликте с заданием от Коллегии бардов «Поджигай!» — если герой уже нашёл книгу, но ещё не отдал её Виармо.
- Решение: нужно сходить вместе с Виармо в Синий дворец, подождать, пока он прочтёт поэму Элисиф, и поговорить с ним. Потом просто выйти из дворца и зайти снова. Гонец подойдёт к трону и заговорит.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MS06Start
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Мужчина, который кричал «Волки» (ID: MS06Start) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
50 | Ко двору в Солитьюде прибыл посланник из Драконьего моста с просьбой помочь разобраться с пещерой Волчий Череп. Фолк Огнебород попросил меня очистить пещеру.
(Запись в журнале): Зачистить пещеру Волчий Череп. |
100 | Мне удалось найти и остановить группу некромантов, которые пытались вызвать в пещере Волчий Череп Потему, Королеву-Волчицу. Нужно сообщить об этом Фолку Огнебороду.
(Запись в журнале): Поговорить с Фолком Огнебородом. |
250 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|