The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Мёртвый трэлл
ID заклинания: 0007E8DF
ID тома: 000A26F9
Школа: Колдовство
Магия Колдовства 3
Уровень Мастер
Требуется концентрация
Применение На цель
Затраты магии:
881 296 296
Стоимость тома 1270 Gold Skyrim
Мёртвый трэлл (ориг. Dead Thrall) — заклинание школы «Колдовство» уровня «Мастер» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Магия (Skyrim)».

Описание[]

Мёртвый трэлл — заклинание, которое возвращает к жизни поверженного противника, аналогично другим заклинаниям оживления мёртвых, но реанимированный труп существует относительно вечно. В активных эффектах указана длительность около 24000 часов, но после загрузки игры или перехода между локациями это время снова отводится к начальному. Также, если трэлла убивают, он не превращается в пепел и может быть поднят повторно.

Улучшение заклинания[]

Базовый эффект: Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима.
Максимальный эффект: Реанимирует два мёртвых тела бессрочно, которые до смены локации имеют дополнительные +100 к объёму здоровья (см. баги).

На заклинание влияют способности Школы Колдовства:

  • Мастер школы колдовства
  • Призыватель
  • Парные души
  • Тёмные души

Местонахождение[]

Том этого заклинания можно купить после прохождения квеста Коллегии Винтерхолда «Ритуальное заклинание Колдовства», выдаваемого Финисом Гестором.

Применение[]

  • Заклинание применимо к любым представителям разумных рас Скайрима, даже к дремора и вампирам.
  • По сравнению с заклинаниями «Оживление зомби» или «Призрак», может реанимировать более сильных существ. При полностью развитом навыке «Колдовство» максимальный уровень цели, которую можно поднять, — 45. Способность «Некромаг» навыка «Восстановление» повышает этот показатель до 55. Однако это было исправлено в патче 1.6. В более свежих версиях игры можно поднимать персонажей не более 40-го уровня, а обладая способностью «Некромаг», можно реанимировать тела лишь более сильных вампиров, которых игра считает нежитью. Но их максимальный уровень ограничен 50.
  • Тело любого персонажа можно предварительно обобрать и положить ему в инвентарь оружие и броню получше. Оружие в дальнейшем он будет использовать. Щит тоже. А вот «подаренная» броня сменится на ту, что была на нём до смерти, как только будет совершено быстрое перемещение или переход между локациями. То есть можно снять с трупа надетую на него броню, улучшить её в кузнице, зачаровать и надеть обратно, но невозможно надеть на трэлла какую-либо другую броню этого же или другого типа. Трэллы-изгои могут носить любую броню изгоев, а не только ту, в которой они нашли свою смерть в первый раз.
  • «Прижизненная» броня появляется из ниоткуда! Вывод: убивая/воскрешая трэлла и сменяя локации, можно получить бесконечный источник доспехов (даже уникальных!) на продажу.
  • Стоит отметить, что на некоторых трэллах вновь генерируемая взамен отобранной одежда может варьироваться. Например, у некоторых высокоуровневых магов возможно появление такой одежды, как «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии, что может существенно усилить трэлла в качестве бойца.
  • Чтобы без лишних проблем «отключить» трэлла, можно призвать любое другое существо, например питомца.
  • Можно использовать мёртвых трэллов в качестве неограниченного по объёму мобильного хранилища, но доступ к инвентарю трэлла есть только тогда, когда он деактивирован. После обмена вещами тело можно снова реанимировать.
  • Стоит помнить, что, чтобы реанимировать тело, оно должно быть целым. Не стоит убивать трэлла молниями при взятой способности «Дезинтеграция» навыка «Разрушение», как и не стоит обезглавливать предполагаемых трэллов.
  • Использование свитка Шалидора для усиления навыка «Колдовство» не оказывает эффекта на это заклинание.
  • Мёртвые трэллы прогрессируют в росте уровня вместе с главным героем. Это значит, что после определённого уровня можно реанимировать только ограниченных по уровню представителей разумных рас Скайрима.
  • Трэллы не регенерируют здоровье, за исключением представителей Старшей расы и вампиров, которые регенерируют его в небоевом режиме. Правда, некоторые трэллы-маги могут себя лечить. Остальным в качестве варианта решения проблемы стоит выдать оружие, зачарованное на поглощение здоровья.
  • В отличие от других персонажей, древний вампир и дремора, реанимированные с помощью заклинания, не произносят фраз зомби, а говорят так, как и при жизни.

Спонтанная деактивация трэлла[]

При определённых условиях трэллы могут деактивироваться. Происходит это в следующих случаях:

Самое первое превращение в оборотня в процессе прохождения сюжетной линии Соратников к деактивации трэллов может не приводить. Также трэллы не деактивируются при переходе в Апокриф во время чтения Чёрных книг.

Баги[]

Потеря мёртвого трэлла[]

Каждый, наверное, сталкивался с потерей компаньона, после чего невозможно взять с собой нового, так как потерянный спутник остаётся «приписанным» к Довакину. Подобная проблема существует и с мёртвым трэллом.
Если трэлл пропал, а в активных эффектах написано, что он существует, то, скорее всего, он либо всё это время бежит к месту нахождения Довакина, либо вернулся туда, где должен быть по сюжету игры (касается именных и квестовых персонажей: например, Воин Боэтии возвращается на Хребет Острие Ножа, в свой дом в шахте).
Решение:

  • Долго ждать на одном месте. Если трэлл был ценным и редким, то можно пользоваться другими трэллами, пока не придёт потерянный.
  • После поднятия мёртвого трэлла записать его ID и при необходимости воспользоваться одним из вариантов консольных команд:
    • player.moveto <RefID> (главного героя телепортирует к трэллу)
    • prid <RefID>, потом moveto player (трэлла телепортирует к главному герою).
  • Набрать команду player.dispelallspells, которое снимет с Довакина все временные магические эффекты, в том числе и деактивирует трэлла, после чего найти его труп будет практически невозможно.
  • Призвать ещё одно (или двух в случае наличия способности «Парные души») существо, например питомца. Трэлл деактивируется и пропадёт из списка эффектов.

Так как многие уникальные трэллы могут возвращаться к месту своего основного обитания и оставаться там, можно обратить это в свою пользу: если возникла необходимость остаться в одиночестве, но деактивировать трэлла не хочется, достаточно позволить ему уйти туда, где он находился. Для этого нужно зайти в локацию, доступ в которую закрыт для спутников (хорошо подходит, например, Фолкритское убежище Темного братства), немного побыть там, вероятно, не меньше минуты, и выйти. Если трэлл исчез, значит, он ушёл туда, где Довакин нашёл его впервые. Он не будет следовать за героем, но останется активным. Чтобы вернуть трэлла, достаточно заглянуть туда, где он был найден, и он пойдёт за Довакином. Также можно воспользоваться консольными командами, указанными выше. Этот способ был проверен на Винделиусе Гатариане.

Удаление активного эффекта вызова трэлла[]

Иногда при потере мёртвого трелла в активных эффектах остается запись, что он существует. При этом игрок может оживить или призвать ещё одно или два существа, в зависимости от наличия способности "Парные души".
Наличие такого "остаточного" активного эффекта может вызвать неудобства тем, что встречные NPC постоянно говорят о колдовских чарах.
Решение:

  • Эффект удаляется помощью консольной команды player.dispel 0007e8df.
  • Также можно использовать команду player.dispelallspells, но она убирает все временные эффекты, не только эффект "Оживление трелла".

Падение трэлла с высоты[]

Если трэлла сбросить с большой высоты с помощью крика «Безжалостная сила», он деактивируется. Если тело снова реанимировать, то после этого трэлл будет просто стоять на месте, изображая какое-либо движение.
Решение:

  • Призвать другое существо.
  • Заставить трэлла пошатнуться повторным применением «Безжалостной силы».

Ошибки игры при расчёте действующих на трэлла эффектов[]

  • На трэлла, который после реанимации не сменял локацию, действует повышение здоровья от способности «Тёмные души», однако не действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов. Кроме того, на именных данмеров, нордов и вампиров не действуют расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров. У неименных трэллов эти бонусы и уязвимость учитываются корректно. Пассивное сопротивление магии у трэллов, обусловленное бретонским расовым бонусом и перком «Сопротивление магии» в навыке «Изменение», учитывается правильно.
    Визуально такого трэлла можно отличить по голубоватой переливающейся ауре.
  • На трэлла, который после реанимации сменил локацию, уже действуют эффекты от зачарованной одежды или доспехов, у именных трэллов уже учитываются расовые бонусы сопротивления огню или холоду и уязвимость к огню у именных вампиров, а трэллы-альтмеры получают 50 пунктов прибавки к запасу магии. Однако в этом варианте перестаёт действовать эффект повышения здоровья от способности «Тёмные души».
    Визуально такого трэлла можно отличить по отсутствию ауры.
  • Следовательно, если герой использует трэлла с зачарованными доспехами также в качестве грузчика для переноса трофеев, целесообразно будет добавлять собранные трофеи в инвентарь трэлла (для чего сперва потребуется его отключить) непосредственно перед переходом на другую локацию, если эффекты зачарованных доспехов или одежды важнее, чем бонус повышения здоровья от способности «Тёмные души». 
  • Иногда и после перехода на новую локацию трэлл остаётся в старом варианте, с аурой и с багами, сопутствующими этому варианту. Исправить эту ситуацию можно, загрузив автосохранение, которое создаёт игра при переходе на новую локацию (если в настройках игры указано создание таких автосохранений).

Общие рекомендации[]

Хранение тел[]

Для хранения неактивных трупов нужно использовать безопасные локации. Например, Цистерну в таверне «Буйная фляга», саму таверну или покои архимага.
Категорически не рекомендуется использовать для этих целей дом Довакина — по ходу основного сюжета он будет однажды атакован и все хранящиеся там трупы исчезнут.
Стоит отметить, что большинство мёртвых тел пропадает и из таких локаций. В частности, пропадают все неуникальные персонажи. Однако помещение некоторых предметов в инвентарь трупа позволяет предотвратить исчезновение уникальных персонажей. В случае неуникального персонажа этот метод позволяет задержать исчезновение тела. Труп неуникального персонажа с «консервантом» исчезает на 10-й день в случае, если Довакин до истечения срока не посетит локацию, в которой хранится тело. Стоит отметить, что эти рекомендации по сохранению тел актуальны для игры без модов. В случае, если установлены моды, эти советы могут оказаться недействительными, так как моды способны менять игру в таких аспектах, которые не указаны в их описании, в частности, могут менять настройки обновления локаций и сроки исчезновения мёртвых тел.
На данный момент проверено, что предметами, обладающими свойством «консервантов», являются:

Список предметов
Предмет Тип Квест
Алмазный коготь Разное Дом Пожирателя мира
Амулет Голдура Одежда Запретная легенда
Амулет Мары [1] Одежда Книга любви
Амулет Саартала Одежда В глубинах Саартала
Белый флакон Разное Починка Флакона
Грамота Гурмана Книги Убийственный рецепт
Грамота о наложении печати [2] Книги Запретная легенда
Гримуар Мейлина Варена Книги Чёрная звезда
Груз прибыл Книги Облава
Дневник Алвы Книги Вечный покой
Дневник Арвела Книги Ветреный пик
Дневник Арондила [3] Книги Игры с мертвецами
Дневник бандита Книги
Дневник Дайнаса Валена, ч. 1 Книги Запретная легенда
Дневник Дайнаса Валена, ч. 2 Книги Запретная легенда
Дневник Изы Книги Бледная леди
Дневник Крага Книги Пропавшая экспедиция
Дневник Кюра Книги Бледная леди
Дневник Непуса Книги Заговор Изгоев
Дневник Нистрома Книги Возвращение сумерек
Дневник Скорма Снежный Странник Книги Охота на культ драконов
Дневник Стобина Книги Пропавшая экспедиция
Дневник Стромма Книги Пропавшая экспедиция
Дневник Цицерона — Последний том Книги Лекарство от безумия
Дневник Эри Книги Пропавшая экспедиция
Древний указ Книги Запретная легенда
Железный коготь Разное Зло дремлет
Загадочная записка Книги С такими друзьями…
Загадочная записка Книги Рог Юргена
Записка ассасина Тёмного Братства [4] Книги
Записка Гиссура Книги Дипломатическая неприкосновенность
Записка для Вейлина Книги Заговор Изгоев
Записка Изольды Книги Сонное Дерево — Пещера
Записка на обрывке бумаги Книги
Записка от Алетия Книги Пропавшая экспедиция
Записка от Джари-ра Книги Туши свет!
Записка Элтриса Книги Заговор Изгоев
Записка, найденная на трупе Книги
Записки Хеддика о Волундруде Книги Молчание Языков
Зашифрованный дневник Галла Книги Трудные ответы
Изумрудный драконий коготь Разное Запретная легенда
Карта сокровищ III Книги
Карта сокровищ IV Книги
Карта сокровищ IX Книги
Карта сокровищ VII Книги
Карта сокровищ VIII Книги
Карта сокровищ X Книги
Карта сокровищ форта Нойград Книги
Клинок владения Предел Оружие Стать таном в Маркарте
Клинок владения Фолкрит Оружие Стать таном в Фолкрите
Клинок владения Хаафингар Оружие Стать таном в Солитьюде
Клинок владения Хьялмарк Оружие Стать таном в Морфале
Клинок Горя Оружие Смерть воплощённая
Клык Кавозеина Оружие Ритуальное заклинание Изменения
Ключ Арондила Ключи Игры с мертвецами
Ключ Лу'а Ключи Ансилвунд
Ключ Мани от подвала Ключи Инеевая бездна
Ключ от Ангарвунда Ключи Ангарвунд
Ключ от Мзулфта Ключи Открытие невидимого
Ключ от Туманной заставы Ключи Найти Фьолу на Туманной заставе
Ключ от катакомб Потемы Ключи Пробуждение Королевы-Волчицы
Ключ от колодца Форелхоста Ключи Охота на культ драконов
Ключ от крыла Пелагия Ключи Безумный ум
Ключ от люка [4] Ключи
Ключ от окулатории Мзулфта Ключи Открытие невидимого
Ключ от подъемника Альфтанда Ключи За гранью обыденного
Ключ от сейфа «Златоцвета» Ключи Ясность
Ключ от тайника Сибби Ключи Дал слово — держи
Кольцо Колсельмо Одежда Посылка для Колсельмо
Костяной драконий коготь Разное Запретная легенда
Крапивник Оружие Чудо природы
Лунный амулет Одежда Лунный амулет
Меч королевы Фрейдис Оружие Найти меч королевы Фрейдис
Наряд из «Сияющих одежд» [5] Одежда Одежда, достойная ярла
Нарядная одежда Одежда Дипломатическая неприкосновенность
Нарядные ботинки Одежда Дипломатическая неприкосновенность
Нацарапанная записка [4] Книги Чёрная звезда (месть некромантов)
О ходе исследований Книги Открытие невидимого
Обручальное кольцо Виттории Одежда Пока смерть не разлучит нас
Обручальное кольцо Фьолы Одежда Найти Фьолу на Туманной заставе
Обряд Красного Орла Книги Легенда о Красном Орле
Огма Инфиниум Книги За гранью обыденного
Отчёт по делу о драконах Книги Дипломатическая неприкосновенность
Письмо Книги
Письмо от Квинта Навала Книги Починка Флакона
Письмо от Фолка Огнеборода Книги Пробуждение Королевы-Волчицы
Поддельное письмо от Фендала (автор Свен) Книги Любовное письмо
Полевой дневник Синдериона Книги Возвращение к корням
Посох Магнуса Оружие Око Магнуса
Посох Тандила Оружие Проект Арнела
Приглашение на приём Эленвен Книги Дипломатическая неприкосновенность
Приказ о ликвидации Книги Приказано уничтожить
Припасы Климмека Разное По ступенькам
Рагот Одежда Охота на культ драконов
Рубиновый драконий коготь Разное Поджигай!
Сапфировый драконий коготь Разное Погребальные тайны
Свидетельство о собственности Книги Ясность
Снохождение Книги Ходячий кошмар
Соловьиная броня Одежда Возрождённая триада
Соловьиные перчатки Одежда Возрождённая триада
Соловьиные сапоги Одежда Возрождённая триада
Соловьиный капюшон Одежда Возрождённая триада
Список предметов для починки Книги Незабываемая ночка
Стеклянный коготь Разное Охота на культ драконов
Таз Пелагия Разное Безумный ум
Талморское досье: Эсберн Книги Дипломатическая неприкосновенность
Топор владения Вайтран Оружие Стать таном в Вайтране
Указ о награде Книги Вознаграждение за главаря бандитов
Указ о награде Книги Вознаграждение за великана
Утраченные легенды Скайрима [6] Книги
Эбонитовый Клинок [7] Оружие Дверь, которая шепчет
Щит предков Рогги Одежда Найти щит предков Рогги
Экстрактор (Извлекатель эссенции) Разное За гранью обыденного
Примечания
  1. Подходит только полученный по квесту
  2. Подходят все 3 экземпляра
  3. Подходят все 4 части
  4. 4,0 4,1 4,2 Подходит только один экземпляр
  5. Подходит только подаренный по квесту
  6. Подходят не все экземпляры
  7. До тех пор, пока не улучшен полностью

Список возможных «консервирующих» предметов:

Перемещение с трэллами[]

  • При быстром путешествии, если нужно переместиться в большой город, ограждённый стеной, сначала нужно переместиться к конюшням этого города, а уже потом в сам город.
    Если нужно переместиться в такой город и притом к цели, которая имеет на карте свой значок для быстрого путешествия (например, «Гильдия воров» в Рифтене), нужно переместиться быстрым путешествием последовательно к конюшням, потом в город к главному входу, потом к этой цели в городе.
    Если трэллы при последнем перемещении отстали, нужно просто подождать немного — и они прибегут. Можно при этом следить за их перемещением с помощью заклинания «Обнаружение смерти». Либо можно просто подождать один-два часа (клавиша tе по умолчанию).
  • Бывает, что трэллы отстают при перемещении на открытом пространстве. Например, когда Довакин, пытаясь достичь новой локации, чтобы открыть её на карте, лазает по горам. Трэллы лазать не умеют, поэтому начнут искать кружной путь. В таком случае после открытия локации на карте нужно совершить к ней быстрое путешествие, и трэллы окажутся рядом. Однако стоит учесть, что после перемещения, возможно, придётся сразу же вступить в бой.
  • Иногда трэллы могут отстать из-за какой-нибудь пустяковой преграды, например, порожка высотой со ступеньку лестницы. С этой проблемой можно столкнуться, например, возле Мзинчалефта.
    Решение: нужно деактивировать трэлла и перетащить его тело через преграду вручную (чтобы взять тело в руки, нужно зажать клавишу eу на клавиатуре).
    Если тело трудно перетащить из-за того, что оно как будто цепляется за землю, то причиной этого является экипированное оружие трэлла, которое волочится за телом на некотором расстоянии.
    Решение: нужно забрать оружие и снова вложить в инвентарь трэлла.
  • Если трэлла нигде не видно, но предположительно он где-то недалеко, нужно использовать заклинание «Обнаружение смерти». Также это заклинание полезно при поиске тела деактивированного трэлла, да и вообще при поиске любых мёртвых тел.

Экипировка трэллов[]

Одежда и доспехи[]

  • Вариация доспехов и одежды:
    Трэллы носят ту одежду, которую носили при жизни. Если же её отобрать, то после реанимации и смены локаций одежда снова появится на трэлле. Для некоторых трэллов комбинация предметов одежды неизменна, независимо от количества смен локаций. Но для других она может варьироваться. Например, для магов, изначально одетых в мантию с эффектом +50% к скорости регенерации магии, может появиться одежда с эффектами +75%, +100%, +125% и +150% к скорости регенерации. Класс одежды, которая может появляться на трэлле, зависит от его уровня. Появление «Одеяния второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии возможно для магов 40-го уровня.
    Если есть желание добиться для трэлла лучшей одежды, наиболее быстрым путём будет следующий: нужно снять с трупа одежду, реанимировать его, сменить локацию. При этом игра создаёт автосохранение. После этого нужно загрузить автосохранение, деактивировать трэлла и проверить его инвентарь. Если полученная экипировка не устраивает, нужно снова загрузить автосохрание. Повторять процедуру до получения желаемого результата. Если игра не делает автосохранений, то это нужно изменить в её настройках. Трэллы могут носить предметы одежды, сгенерированные на разных этапах, а не только из последней генерации. Пользуясь этой особенностью, можно ускорить подбор оптимальной экипировки в случае, когда у трэлла варьируются сразу несколько предметов одежды, например, кираса, перчатки и сапоги. Примером такого трэлла является Оркендор. Отобрав из нескольких сгенерированных комплектов одежды наилучшие предметы, по одному на каждую часть тела, нужно вложить их в инвентарь трупа, реанимировать его и сменить локацию — вещи будут экипированы.
    Как правило, трэллы экипируют только «свои» предметы, которые были сгенерированы на них. Но есть и исключения. Трэллы изгоев могут экипировать части доспехов, снятые с другого изгоя. Также трэллы-маги иногда могут экипировать «чужую» мантию, снятую с другого мага. Это актуально, когда ставится задача экипировать наилучшую из мантий «Одеяние второго дыхания» на мага, у которого уровень ниже 40-го, например, на Малкорана. Маги-некроманты носят и генерируют только некромантские мантии с нарисованным на груди черепом. Соответственно, маги разрушения носят только обычные чёрные мантии без черепа. Упоминавшийся выше Малкоран носит некромантскую мантию, поэтому «донором» мантии «Одеяние второго дыхания» в некромантском варианте для него может стать другой некромант Арондил, максимальный 40-й уровень которого допускает генерацию на нём такой одежды.
  • Зачарование доспехов и одежды:
    Для трэллов работают следующие эффекты зачарованных доспехов и одежды:
Повышение здоровья
Повышение магии
Повышение запаса сил
Повышение регенерации здоровья (работает только на трэллах расы «Старший» и вампирах, притом только тогда, когда они находятся в небоевом режиме)
Повышение регенерации магии
Повышение регенерации запаса сил
Повышение навыка лёгкой/тяжёлой брони
Усиление рукопашного боя
сопротивление магии
сопротивление огню
сопротивление холоду
сопротивление электричеству.
При выборе зачарований сопротивления стихиям стоит учитывать расовые бонусы трэлла, а также его специализацию. Расовые бонусы сопротивления стихиям есть у данмеров (сопротивление огню 50%), нордов (сопротивление холоду 50%) и вампиров (сопротивление холоду 50%, уязвимость к огню 50%). Атаки магией холода наносят также урон запасу сил, что может быть особенно неприятно для трэлла-воина, а атаки электричеством особенно опасны для магов, так как наносят также урон запасу магии.
  • Улучшение доспехов:
    Улучшение доспехов трэлла на верстаке соответственно усилит его защиту. После улучшения доспехов нужно вложить их в инвентарь раздетого трупа, реанимировать его и сменить локацию.
Warning-icon Важно: В инвентарь трупа нужно вложить точно те же элементы доспехов, что были на нём раньше! Во избежание путаницы, перед снятием экипировки с тела нужно выложить из инвентаря Довакина части доспехов, идентичные тем, что находятся на трупе. При том что вещи одинаковые, игра всё же делает различия между ними. Если спутать, к примеру, стальные пластинчатые перчатки, которые были в инвентаре Довакина, с теми, которые были на трупе, то это может привести к тому, что трэлл не экипирует части одежды после смены локации.

Оружие[]

  • Оружие ближнего боя:
    Трэллы-воины могут использовать любое одноручное и двуручное оружие, а также щит.
    При выборе оружия для трэлла стоит учесть, насколько хорошо он им владеет. Если трэлл хорошо владеет одноручным оружием и у него плохо развито блокирование, имеет смысл выдать трэллу два меча или два топора или меч и топор изгоев и не давать щит. Это даст трэллу возможность сражаться одновременно двумя клинками, в таком случае другое оружие ближнего боя давать не нужно.
    Заточенное на точильном камне оружие, конечно, повысит наносимый в бою урон, но стоит отметить, что далеко не всегда имеет смысл выдавать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Дело в том, что такое оружие имеет большой вес и при ударах сильно расходует запас сил. Также запас сил расходуется при блокировании. Когда трэлл с тяжёлым оружием стоит в блоке против нескольких противников, может получиться так, что он будет только блокировать и не станет наносить ударов, а с более лёгким оружием он кроме блокирования сможет также атаковать в ответ.
    Трэллы-маги предпочитают атаковать магией, но если противники имеют к ней иммунитет, то могут использовать оружие ближнего боя и лук.
  • Стрелковое оружие:
    Все трэллы-воины используют это оружие в бою. Улучшение лука или арбалета на точильном камне повысит его эффективность. Но стоит отметить, что далеко не всегда стоит давать оружие с максимальным базовым уроном, вроде даэдрического. Чем больше вес лука или арбалета, тем дольше натягивается тетива, из-за чего страдает скорострельность. С тяжёлым оружием трэлл зачастую упускает выгодный момент для выстрела или просто получает удар от приблизившегося противника, так и не успев выстрелить в ответ. Поэтому хорошим вариантом будет обычный охотничий лук, максимально улучшенный на точильном камне. А вот стрелу трэллу стоит выдать самую лучшую. Трэллы не расходуют стрелы, поэтому достаточно выдать всего одну даэдрическую стрелу.
  • Посохи:
    Все трэллы независимо от их специализации могут применять посохи призыва существ, посохи магии разрушения и посохи паралича. Замечено, что трэлл-воин, экипированный двумя мечами изгоев, щитом, посохом призыва атронаха и посохом магии разрушения, демонстрировал большое разнообразие тактики в одном и том же бою.
    На расход заряда посоха влияет величина навыка трэлла в соответствующей школе магии. Зачарование одежды или доспехов на уменьшение расхода маны заклинаний какой-нибудь школы магии НЕ приведёт к меньшему расходу маны на заклинания и НЕ уменьшит расход заряда посохов. Тем не менее посохи призыва атронахов в руках даже у неопытных в колдовстве трэллов расходуют заряд достаточно экономно. Поэтому такие посохи имеет смысл выдавать даже трэллам-воинам. Трэллы-маги могут весьма неохотно использовать посохи вызова атронахов, если не дать им дополнительно хотя бы один посох магии разрушения. Посохи вызова атронахов можно изготовить в Кузнице атронахов.
    Иногда трэлл во время боя после призыва атронаха может застыть и стоять под ударами врагов не отвечая, с посохом в правой руке и одноручным оружием в левой.
    Решение: выдать трэллу два одинаковых одноручных оружия, тогда смена оружия в бою будет происходить без существенных задержек. Запасное оружие ближнего боя может также оказаться полезным в нордских руинах, так как высокоуровневые драугры могут применять крик «Разоружение».

Другое[]

  • Зелья:
    Трэллы могут применять зелья восстановления здоровья и восстановления магии.
    Трэллы могут также применять зелья, сваренные Довакином, для восстановления здоровья или запаса магии, если среди эффектов этих зелий будут «восстановление здоровья» или «восстановление магии». При этом на трэлла подействуют также и другие эффекты зелья, если оно имело несколько эффектов.
  • Еда:
    Трэллы могут применять еду для восстановления здоровья и запаса магии.
    Однако замечено, что действуют не все эффекты еды. Например, эффект «затяжного восстановления здоровья», который присутствует в некоторых приготовленных кушаньях, таких как похлёбка из оленины, не действует. А вот эффекты ускорения регенерации запаса магии и повышения запаса магии от эльсвейрcкого фондю, напротив, действуют правильно, что может быть полезно для трэллов-магов.
  • Факел:
    Все трэллы могут применять факелы в случае слабого освещения. У трэллов факелы не прогорают, поэтому достаточно выдать трэллу всего один факел.
  • Отмычки:
    Трэлл может самостоятельно открыть запертую дверь любой сложности на пути к активному врагу. Достаточно выдать одну отмычку, они также не расходуются.

Кандидаты в мёртвый трэлл[]

Уникальные[]

Удобными кандидатами в трэллы являются уникальные персонажи. Их тела, возможно с применением «консервантов», можно хранить в безопасных локациях (покоях архимага, «Цистерне», «Буйной Фляге») весьма продолжительное время. Если такой трэлл имеет высокий уровень, то стоит потратить время на улучшение его оружия и экипировки.
Ниже указаны такие персонажи вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Персонажи, которые могут сохраняться (как минимум в течение двух месяцев) без применения «консервантов», помечены значком +. Пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15.
С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например об одежде и способностях.

Характеристики уникальных кандидатов
Атрибуты Атака Защита Магия
Имя Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
[1]+ Алва 15 326 206 128 40 25 20 40 25 36 25
[2]+ Арондил 40 500 460 25 78 100 78 100
[3]- Бабушка Ильден 25 290 170 50 67 50 67 25 20 38
[4]- Винделиус Гатариан 25 441 294 150 32 38 77 55 50
[5]- Вождь Йамарз 20 1271 114 50 61 20 43 34 66
[6]- Гунзул 28 497 25 258 79 79 59 54 45
[7]- Дайнас Вален 25 250 260 25 20 60 67 55 67
+ Дж'дарр 25 489 25 246 72 67 20 50 50 33
[8]+ Драфф 25 314 50 171 55 25 67 37 55 33
[9]- Капитан Аквилий 25 489 25 246 77 67 20 55 50 33 20 20
[10]+ Капитан Харгар 25 489 25 246 72 77 55 55 33
[11]- Командир Марон 30 388 50 147 41 78 57 62 84 20 25
[12]+ Корнал 40 500 410 50 100 78 78 100
[13]- Малкоран 40 412 408 30 57 88 62 84
[14]- Нарис Порочный 36 467 383 25 96 71 71 96
[15]- Непус Носатый 25 250 130 130 50 33 67 50
[16]+ Оркендор 40 625 430 205 100 25 20 100 100 72
[17]- Ригель Сильная Рука 28 497 25 258 79 84 59 59 35
[18]- Риссинг 25 489 25 246 72 77 55 55 33
[19]- Рулиндил 40 375 245 115 73 73 100 20 20 49
[20]- Савос Арен 40 337 510 150 82 100 100 77
[21]- Сафия 35 333 163 164 69 20 40 20 94 65 25
[22]- Себастьян Лорт 40 500 460 25 73 100 78 100
+ Сил Весул 30 292 243 50 20 20 20 83 36 57 89
[23]+ Сильвия 51 620 350 50 54 100 91 54 91
[24]+ Сильд Чернокнижник 40 500 410 50 20 25 20 20 100 72 72 100
[25]+ Сулла Требатий 30 391 222 197 83 20 83 84 67
+ Телрав 25 489 25 246 55 67 37 50 38 20 25
[26]+ Умана 30 488 50 247 88 36 62 62 79 20 20
[27]- Уэйл 25 290 170 50 67 50 67 25 20 38
[28]- Халдин 40 500 410 50 25 20 20 100 73 78 100
[29]- Хеймлин 25 441 294 150 32 33 67 25 55 55
[30]+ Хьюнон Чёрная Крыса 30 388 50 197 83 46 57 62 20 79
Имя Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Атрибуты Атака Защита Магия
Дополнительная информация
  1. Вампирша, следовательно способна вытягивать здоровье в бою, однако не регенерирует его. Может «помочь» заразиться вампиризмом, если её спровоцировать на атаку. Обладает 100% сопротивлением магии холода из-за сложения расового бонуса сопротивления холоду с вампирским. Доспехов у неё нет, вместо них «Одежда трактирщика» и простые сапоги, что не является минусом: простую одежду можно зачаровать любыми чарами. Можно отметить, что зачарование её одежды эффектом повышения скорости регенерации магии будет излишним, так как из заклинаний она применяет только «Вампирское высасывание». А это заклинание даже при непрерывном применении расходует запас магии меньше, чем его естественный прирост. То есть запас магии не уменьшается и без эффекта повышения его регенерации. Применяет одноручное оружие и лук, а в случае, если противник имеет иммунитет к заклинанию вытягивания здоровья, то также и щит.
  2. Специализация в магии — криомант. Предпочитает атаковать магией, но если противники имеют к ней иммунитет (например, двемерские механизмы), то может использовать оружие ближнего боя и лук. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии.
  3. Может применять одноручное оружие, щит и лук. Из магии применяет заклинания «Огненная стрела», «Огненный шар», а также защитные заклинания школы изменения.
  4. Носит меховую броню, сапоги варьируются, максимум могут быть ламеллярные. Его тело не пропадает из безопасной локации до тех пор, пока Сапфировый драконий коготь не будет применён для открывания двери. Забавный момент: он также, как и при жизни использует снадобье фантома, из-за чего, после реанимации его трупа, выглядит, как призрак. Может использовать одноручное оружие, щит и лук. Во время боя произносит уникальные прижизненные реплики.
  5. Носит полный комплект орочьих доспехов.
  6. Носит стальные пластинчатые доспехи. Как вариант, комплект доспехов может оказаться неполным: без шлема и/или перчаток. Исправить это можно всё тем же методом: раздевание, оживление, быстрое путешествие. Так до тех пор, пока на трэлле не появится полный комплект. До завершения задания «Осколки былой славы», в ходе которого можно встретить этого персонажа, его тело пропадает через месяц из безопасной непосещаемой локации. После завершения задания для хранения тела стоит использовать «консервант». При этом условии из безопасной непосещаемой локации тело пропадает через месяц.
  7. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние перезарядки» с эффектом +100% к скорости регенерации магии. Возможно также экипировать ему «донорскую» мантию «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. Его тело пропадает через месяц из безопасной непосещаемой локации, если не применять «консервант».
  8. Носит меховую броню и простые сапоги. Находится в локации «Крысиная нора».
  9. Носит полный комплект стальных пластинчатых доспехов. Его тело не пропадает из безопасной локации, пока задание «Трудные ответы», в ходе которого можно встретить этого персонажа, не завершено. Для сохранения тела после завершения задания потребуется «консервирующий» предмет.
  10. Носит кожаную броню и кожаные сапоги. С локацией Грот Сломанное Весло, где находится этот персонаж, связан баг, из-за которого невозможно вывести оттуда любого трэлла. Решение: покинуть локацию, открыть консоль и ввести следующие коды: prid 2C486, нажать клавишу Enter на клавиатуре, затем, не закрывая консоль, moveto player и ещё раз Enter. Трэлл будет телепортирован к Довакину.
  11. Носит комплект доспехов Пенитус Окулатус без шлема.
  12. Специализация в магии — электромант. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. Несмотря на низкие навыки владения оружием, использует его в бою. Может сражаться парой мечей изгоев и использовать щит. Это актуально в случае, если заканчивается мана, то есть для варианта, когда на нём обычная роба мага, а не «Одеяние второго дыхания».
  13. Есть возможность экипировать ему «донорскую» мантию «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. После смерти призывает уникальный тип нежити — свою тень, враждебную ко всем окружающим.
  14. Специализация в магии — пиромант. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние пополнения» с эффектом +125% к скорости регенерации магии. Возможно также экипировать ему «донорскую» мантию «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии.
  15. В небоевом режиме регенерирует здоровье. Может применять одноручное оружие, щит и лук. Из магии применяет заклинание «Пламя», а также защитные заклинания школы изменения.
  16. Носит такие части доспехов, как перчатки и сапоги. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. Варьируются также и части доспехов, возможно появление, например, драконьих панцирных вещей. Может использовать щит и изредка лук. В бою против двемерских механизмов и ледяных атронахов может также применять одноручное оружие. Обладает уникальными способностями: телепортация и отвратительные пары. Обладает полным иммунитетом к магии разрушения.
  17. Носит стальные пластинчатые доспехи. Как вариант, комплект доспехов может оказаться неполным: без шлема и/или перчаток. Исправить это можно всё тем же методом: раздевание, оживление, быстрое путешествие. Так до тех пор, пока на трэлле не появится полный комплект. Её тело из безопасной непосещаемой локации пропадает через месяц. Применение «консервирующего» предмета никак не повлияет на эту ситуацию.
  18. Носит комплект стальных доспехов без шлема.
  19. Талморское одеяние зачаровано недействующим на трэллов эффектом удешевления заклинаний школы разрушения. Перчатки и сапоги незачарованы.
  20. В версии игры 1.9.32.0.8 после достижения персонажем игрока 33 уровня становится слишком силён для реанимации его трупа в качестве трэлла. В бою использует заклинания: «Огненный шар», «Огненный плащ», «Вызов ледяного атронаха», «Вызов лорда дремора», «Излечение от ран», «Устойчивый оберег».
  21. Носит ламеллярные доспехи без шлема. Не применяет магию. Однако можно выдать ей посохи, и благодаря высоким магическим навыкам заряд посохов будет расходоваться экономно.
  22. Специализация в магии — электромант. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии. С применением «консервирующего» предмета его тело пропадает через месяц из безопасной непосещаемой локации.
  23. В небоевом режиме регенерирует здоровье. Её тело не пропадает из безопасной локации, но уровень, который у неё будет, когда герой её встретит, — случайный. А именно: 7, 16, 27, 38 или 51. Как видно, она может оказаться слишком сильной для успешного применения заклинания «Мёртвый трэлл» или же слишком слабой в качестве бойца. Указанные характеристики соответствуют 51-у уровню.
  24. Специализация в магии — пиромант. Одежда варьируется: можно получить «Одеяние второго дыхания» с эффектом +150% к скорости регенерации магии.
  25. Не использует лук, предпочитая магию (заклинание «Огненный шар»). В защите может использовать щит, а также оберег и лечение. Может сражаться парой мечей изгоев. Редко применяет посохи вызова атронахов, если не дать дополнительно посох магии разрушения.
  26. Носит стальные пластинчатые доспехи без шлема. Обладает редкими для NPC способностями в навыке блокирования: «Отбивание стрел» и «Защита от стихий».
  27. Может применять одноручное оружие, щит и лук. Из магии применяет заклинание «Огненная стрела», а также защитные заклинания школы изменения.
  28. Носит стальные пластинчатые доспехи без шлема. Этого персонажа можно встретить в локации «Каприз Иафета», выполняя задание «Солнце всходит на востоке», однако вывести его оттуда без помощи консоли невозможно. Решение: покинуть локацию, открыть консоль и ввести следующие коды: prid 53447, нажать клавишу Enter на клавиатуре, затем, не закрывая консоль, moveto player и ещё раз Enter. Трэлл будет телепортирован к Довакину.
  29. Носит меховые броню и наручи, а также имперские лёгкие сапоги.
  30. Носит сыромятную броню и простые сапоги.

Неуникальные[]

Достойными помощниками в боях могут стать также неуникальные персонажи, чьи тела, даже если их оставить в безопасной локации с «консервантом» в инвентаре, пропадают. Этот недостаток компенсируется их распространённостью: потеряв такого трэлла, можно без проблем найти аналогичную замену.
Ниже указаны такие кандидаты вместе с их характеристиками к максимальному уровню. Для низкоуровневых кандидатов значения навыков не указаны, а для остальных пустые клетки в таблице соответствуют значению навыка на начальном уровне, то есть 15 (без учёта расового бонуса к навыку).
С содержимым некоторых ячеек связаны всплывающие подсказки, содержащие информацию, например, о применяемых заклинаниях, способностях и др.
Pin-icon ПримечаниеДля бандитов, магов и вампиров значения навыков в таблице корректируются на величину расового бонуса, для остальных персонажей этот бонус уже учтён.

Расовый бонус
Раса Магия One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Альтмер 50 5 5 5 5
Аргонианин 5 5 5
Босмер 10 5
Бретон 10 5 5
Данмер 5 10 5
Имперец 5 5 5 5 10
Каджит 5 5
Норд 5 10 5 5
Орк 5 5 5 10
Редгард 10 5 5 5 5
Раса One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Характеристики бандитов
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Бандит 1 35 25 70
Бандит 35 25 70
Бандит 35 100 50
Разбойник 5 109 25 86 23 24 21 21 18
Разбойник 109 25 86 21 23 18 21 18
Разбойник 101 124 70 18 18 23 21 21
Громила 9 238 25 107 32 32 27 27 21
Громила 238 25 107 26 32 21 27 21
Громила 222 173 75 21 21 32 27 27
Грабитель 0 170 25 100 15 15 15 15
Грабитель 14 318 25 122 34 43 24 34 25
Грабитель 292 153 70 24 25 43 34 34
Головорез 19 398 25 172 54 55 41 41 28
Головорез 398 25 172 41 55 28 41 28
Головорез 362 183 70 28 28 55 41 41
Мародёр 25 489 25 246 67 67 50 50 33
Мародёр 489 25 246 50 67 32 50 33
Мародёр 441 294 150 32 33 67 50 50
Главарь бандитов 28 497 25 258 74 74 54 54 35
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Характеристики изгоев
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Изгой 1 50 50 50 25 20 20
Изгой 50 50 50 25 20 20
Шаман 50 50 50 25 20 20
Охотник 6 95 70 85 26 22 22 25 24 24
Охотник 95 60 70 19 26 22 25 27 24
Охотник 95 130 50 19 26 32 24 27
Добытчик 14 192 102 126 43 34 34 25 29 30
Добытчик 192 76 152 24 43 34 25 39 30
Добытчик 192 178 50 24 43 44 30 39
Грабитель 24 357 142 146 65 48 49 25 37 37
Грабитель 357 96 192 32 65 48 25 54 37
Грабитель 357 288 192 32 65 58 37 54
Разоритель 34 447 182 116 87 63 63 25 44 44
Разоритель 447 116 182 39 87 63 25 68 44
Разоритель 447 248 50 39 87 73 44 68
Вересковое сердце 51 623 250 195 100 91 91 25 59 59
Вересковое сердце 620 350 50 54 100 100 59 96
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Характеристики магов
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
-новичок 1 50 100 25
Ведьма 4 75 70 25 22 17 19 22
-ученик 6 142 158 25 * * * *
Карга 8 109 96 25 30 20 25 31
-адепт 12 192 198 25 * * * *
Стихийные маги 19 275 270 25 54 41 41 55
Колдун 275 270 25 41 54 41 55
Некромаг 275 270 25 41 54 41 55
Старший колдун 30 392 393 25 57 78 57 79
Старший некромант 392 393 25 57 78 57 79
Стихийные маги 40 500 410 50 100 73 73 100
Колдун-мастер 500 410 25 73 100 73 100
Некромант-мастер 500 410 25 73 100 73 100
Высшие маги 46 575 500 50 * * * *
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Характеристики вампиров
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Ученик 1 35 75 50
Вампир 6 120 120 90 22 22 19 22 19
Кровавый вампир 12 224 169 112 31 31 23 31 23
Проводник теней 20 331 226 148 42 43 29 43 29
Ночной охотник 28 413 283 179 54 54 35 54 35
Древний вампир 38 583 348 224 69 69 42 69 42
Мастер 42 669 414 257 ? ? ? ? ?
Волкихарский вампир 48 823 413 294 87 87 52 87 52
Волкихарский мастер-вампир 53 968 458 354 94 94 56 94 56
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Характеристики гарнизона северной сторожевой крепости
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Стражник 36 565 170 190 100 79 79 20 20 20 52
Лучник 36 565 170 183 47 100 79 20 20 20 52
Маг 44 637 508 50 100 100 77 77
Дознаватель 50 791 594 50 100 100 92 92
Персонаж Уровень Здоровье/прочность Магия Запас сил One-handed icon Two-handed icon Archer icon Block icon Light Armor icon Heavy Armor icon Destruction icon Conjuration icon Alteration icon Restoration icon
Дополнительная информация по неуникальным кандидатам
Изгои Все неуникальные изгои — бретоны. Расовый бонус: 25% сопротивления магии, расовые добавки к навыкам учтены.
Маги Всегда одеты в мантию. Для высокоуровневых магов она может варьироваться. Появление такой одежды как «Одеяние второго дыхания» с эффектом «+150% к скорости регенерации магии» возможно для магов 40-го уровня. У некромантов и колдунов наиболее развит навык колдовства, у остальных навык разрушения.
Вампиры Будучи реанимированными как трэллы, вне боя способны регенерировать здоровье. Имеют повышенное сопротивление магии холода и повышенную уязвимость к магии огня. Могут встречаться разновидности вампиров, одетых в мантию или доспехи, но независимо от этого у вампиров одного ранга характеристики одинаковы. Методом вариации одежды/доспехов можно добиться смены мантии на кирасу и наоборот.
Гарнизон северной сторожевой крепости Альтмеры. Расовые добавки к навыкам и запасу магии учтены. После зачистки крепости её гарнизон не восстанавливается. Однако отряд из троих талморцев (два воина и маг) иногда будет встречаться в путешествиях. Их характеристики идентичны характеристикам, соответственно, «Стражника» и «Мага».
Заклинания школы Колдовства
Призыв помощника Вызов питомцаВызов огненного атронахаВызов костяного человекаDGОгненный питомецВызов тени АрнелаВызов ледяного атронахаВызов туманного человекаDGВызов искателяDBВызов порождения пеплаDBВызов пепельного стражаDBВызов грозового атронахаВызов яростного человекаDGВызов лорда дремораОгненный трэллЛедяной трэллГрозовой трэлл
Оживление трупов Оживление зомбиОживление трупаПризракУжасный зомбиМёртвый трэлл
Призванное оружие Призванный мечПризванный кинжалDBПризванный лукПризванная секира
Изгнание Изгнание даэдраВысылка даэдраПриказ даэдра
Прочее Захват душВызов освобождённого дремораВызов АрвакаDG
Advertisement