Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Описание[]
Как и в The Elder Scrolls II: Daggerfall, в третьей части серии The Elder Scrolls присутствуют различные навыки. Всего их в игре 27 и каждый из них полезен по-своему. Все навыки разделены на три условных класса: боевые, магические и воровские. Так, например, умения носить тяжёлые доспехи или обращаться с молотами, длинными мечами и секирами подойдут для воинов, варваров, паладинов, умения создавать различные магические эффекты, в том числе наносящие урон, — магам, целителям и инквизиторам, а навыки скрытности и взлома замков — ворам и шпионам.
Каждый из 27 навыков связан с одной из 8 характеристик, за исключением удачи. При неоднократном развитии навыков (одного или нескольких), связанных с одной характеристикой, можно впоследствии увеличить эту характеристику на несколько единиц.
Повышение навыков | +0 | +1–4 | +5–7 | +8–9 | 10+ |
---|---|---|---|---|---|
Рост соответствующих характеристик | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
Поднятие уровня[]
Поднятие уровня зависит от улучшения первичных и вторичных навыков. Для поднятия уровня необходимо улучшить навыки, первичные или вторичные, в любой комбинации, в общей сложности на 10 пунктов. После поднятия уровня можно поднять три пункта своих характеристик на: +1, +2, +3, +4, +5. Число очков, которые будут добавлятся к характеристикам полностью зависит от того, насколько интенсивно использовались навыки, отвечающие за определённую характеристику. Характеристики за уровень считаются по следующему принципу; Складываются все полученные очки в навыках соответствующего атрибута за уровень, затем делятся на 2 и округляются в меньшую сторону. Пример: 3 пункта в Лёгких доспехах (Ловкость) и 4 в Меткости (Ловкость) дают (3 + 4)/2 = 3.5, округляем в меньшую сторону, получаем 3 очка к Ловкости.
Группы навыков[]
Навыки каждого класса разделены на три группы: главные, второстепенные и прочие.
- Первая группа (главные навыки) состоит из пяти профильных навыков данного класса, наиболее востребованных и наиболее развитых изначально — к ним персонаж получает начальный бонус +30.
- Вторая группа (второстепенные навыки или важные) — также немаловажные умения, занимающие второе место по значимости и начальному уровню владения. Второстепенных навыков тоже пять, но бонус к их уровню меньше: +15.
- Третья группа (прочие навыки или маловажные) состоит из навыков, развиваемых по остаточному принципу, наименее востребованных для данного класса. Они получают начальный бонус +5. В отличие от первых двух групп, при развитии умений третьего класса уровень персонажа повышаться не будет.
В процессе создания персонажа есть возможность создать свой собственный класс, по умолчанию называемый «Авантюрист». Для этого класса игрок волен сам распределить все навыки по вышеописанным группам.
Развитие навыков[]
Развивать навыки в Morrowind можно тремя способами:
- Практиковаться самостоятельно. Если долго отрабатывать определённое умение в определённых условиях, то впоследствии его уровень повысится. Например: если был выбран путь воина и планируется развивать навык «Секиры», то нужно сначала найти/купить/украсть соответствующее оружие, затем выйти из города и найти противника. Найдя — нужно начать его бить (лучше всего начинать развивать навыки воина сначала на слабых, а потом более сильных противниках). За каждое успешное попадание начисляются очки навыка — для повышения навыка необходимо набрать 100 очков (текущее количество можно увидеть, подведя указатель к навыку). Нет необходимости в добивании врага — тут не важно сколько убийств сделано, важно — сколько ударов нанесено.
Для развития большинства навыков мага необходимо использовать заклинания. Заклинания делятся на 6 школ магии: восстановление, разрушение, мистицизм, изменения, колдовство и иллюзии. Для начала нужно купить заклинание нужной школы (чтобы узнать школу, нужно подвести указатель к заклинанию). Затем нужно использовать заклинание нужное количество раз для поднятия навыка. Главное, чтобы у героя хватило магическое энергии на использование этого заклинания (начинать лучше с лёгких заклинаний, которые затрачивают мало энергии). Что примечательно — в отличие от навыков воина, заклинания достаточно просто применять, наличие врага не обязательно.
Пути развития воровских навыков предполагают минимизацию близкого контакта с врагом, а также высокую социализацию персонажа. - Учителя. В игре они представлены в огромном количестве, готовые преподать урок за плату, зависящую от отношения к герою, уровня навыка «Торговля», а также уровня повышаемого навыка. Разумеется, учитель не сможет помочь, если его уровень в требуемом навыке ниже уровня протагониста.
- Учебники. Иногда в игре встречаются книги, прочитав которые можно повысить определённый навык на один уровень, независимо от степени его текущего развития. Нужно учесть, что уровень повышается только при прочтении книги впервые.
Список навыков[]
Ниже представлен полный перечень навыков в игре Morrowind:
Воин[]
Навык | Назначение | Основной атрибут |
---|---|---|
Защита (Блок) |
Навык «Защита» позволяет владеющему им использовать в рукопашном бою щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб. | Ловкость |
Кузнец |
Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспехов в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший урон. Изношенная броня хуже защищает от атак. По мере износа, эффект ухудшения качеств оружия и доспеха проявляется всё сильнее. | Сила |
Средние доспехи |
Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие как кольчужный, чешуйчатый, костяной или орочий, и лучше защищаться в них. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. | Выносливость |
Тяжёлые доспехи |
Навык ношения тяжёлых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. | Выносливость |
Дробящее оружие |
Навык владения дробящим оружием позволяет более эффективно использовать тяжёлое тупое оружие, такое как булава, молот, дубинка или посох. | Сила |
Длинные клинки |
Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами. | Сила |
Секиры |
Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, вроде топоров или секир. | Сила |
Древковое оружие |
Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с длинным древком, такое как копья или алебарды. | Выносливость |
Атлетика |
Данный навык отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты быстро передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше, а также быстро плавают. | Скорость |
Маг[]
Навык | Назначение | Основной атрибут |
---|---|---|
Зачарование |
Этот навык отвечает за сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Персонажи, у которых этот навык развит, могут успешно зачаровывать предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и эффективнее перезаряжаются от камней душ. | Интеллект |
Разрушение |
Данный навык определяет уровень владения заклинаниями школы магии «Разрушение». Такие заклинания обычно наносят урон живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления. | Сила воли |
Изменение |
Изучающие школу магии «Изменение» могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты «Изменения» включают в себя дыхание под водой или хождение по ней, необычайно длинные и высокие прыжки, смягчение падений с большой высоты, левитацию, облегчение груза самого мага или, наоборот, увеличение веса экипировки врагов, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физических атак. | Сила воли |
Иллюзии |
Заклинания школы магии «Иллюзия» изменяют восприятие и мысли живых существ — ослепляют, освещают пространство вокруг колдующего, парализуют, заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают мага невидимым. | Обаяние |
Колдовство |
Действия заклинаний школы магии «Колдовство» включают в себя подчинение разума обычных и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его в течение определённого времени. | Интеллект |
Мистицизм |
Заклинания школы магии «Мистицизм» придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в камни душ, телепортировать тело заклинателя или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию и видеть незримое на расстоянии. | Сила воли |
Восстановление |
Приверженцы школы магии «Восстановление» способны исцелять раны, восстанавливать и повышать физические свойства и способности, излечивать болезни и оберегать от различных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны, например, прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, скорость, а также иные атрибуты и характеристики. | Сила воли |
Алхимия |
Алхимия призвана извлекать магические свойства из обычных веществ. Эти ингредиенты принимаются в чистом виде, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое действие, такое как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление физических свойств. Однако зелья не всегда полезны — умелый алхимик способен приготовить целый ряд различных по способу, времени и силе действия ядов. | Интеллект |
Бездоспешный бой |
Навык бездоспешного боя позволяет пользователю избегать или по меньшей мере смягчать получаемый урон при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах. | Скорость |
Вор[]
Навык | Назначение | Основной атрибут |
---|---|---|
Безопасность |
Навык «Безопасность» позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупами. Этот навык крайне важен как для воров, так и для других персонажей, специализирующихся на скрытности. | Интеллект |
Скрытность |
Искусство подкрадывания — это мастерство скрытного перемещения: незаметно и неслышно. Уровень этого навыка определяет шансы остаться незамеченным, успешно украсть что-либо или же обчистить чьи-то карманы. | Ловкость |
Акробатика |
Навык акробатики позволяет совершать длинные и высокие прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, и даже немного управлять своим телом при падении. | Сила |
Лёгкие доспехи |
Навык ношения лёгких доспехов позволяет лучше передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, меховые, хитиновые и стеклянные. Чтобы с наибольшим успехом применять определённый тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения. | Ловкость |
Короткие клинки | Персонажи, хорошо владеющие короткими клинками, весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси. | Скорость |
Меткость |
Меткие персонажи лучше прочих управляются с оружием дальнего боя, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей. | Ловкость |
Торговля |
Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки. | Обаяние |
Красноречие |
Искушённые в красноречии легко манипулируют другими, непринужденно приводя своих собеседников в восхищение, трепет или гнев. Они лучше остальных умеют расположить к себе. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют секретную информацию или доверят важное задание. | Обаяние |
Рукопашный бой |
Навык рукопашного боя позволяет эффективно сражаться без оружия. Атаки без оружия, направленные на стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки лишают его и здоровья, когда противник валится с ног от изнеможения. | Скорость |
Расовые бонусы[]
- Зачарование: + 10
- Разрушение: + 10
- Алхимия: + 10
- Колдовство: + 5
- Изменения: + 5
- Иллюзии: + 5
- Атлетика: + 15
- Алхимия: + 5
- Иллюзии: + 5
- Мистицизм: + 5
- Бездоспешный бой: + 5
- Средние доспехи: + 5
- Древковое оружие: + 5
- Меткость: + 15
- Лёгкие доспехи: + 10
- Скрытность: + 10
- Акробатика: + 5
- Алхимия: + 5
- Восстановление: + 10
- Колдовство: + 10
- Мистицизм: + 10
- Изменения: + 5
- Алхимия: + 5
- Иллюзии: + 5
- Короткие клинки: + 10
- Разрушение: + 10
- Длинные клинки: + 5
- Лёгкие доспехи: + 5
- Мистицизм: + 5
- Атлетика: + 5
- Меткость: + 5
- Длинные клинки: + 10
- Красноречие: + 10
- Торговля: + 10
- Дробящее оружие: + 5
- Лёгкие доспехи: + 5
- Рукопашный бой: + 5
- Дробящее оружие: + 10
- Средние доспехи: + 10
- Секиры: + 10
- Древковое оружие: + 5
- Длинные клинки: + 5
- Тяжёлые доспехи: + 5
- Средние доспехи: + 10
- Тяжёлые доспехи: + 10
- Кузнец: + 10
- Защита: + 10
- Секиры: + 5
- Длинные клинки: + 15
- Дробящее оружие: + 5
- Короткие клинки: + 5
- Средние доспехи: + 5
- Тяжёлые доспехи: + 5
- Атлетика: + 5
- Секиры: + 5
- Акробатика: + 15
- Короткие клинки: + 5
- Рукопашный бой: + 5
- Лёгкие доспехи: + 5
- Безопасность: + 5
- Атлетика: + 5
- Скрытность: + 5