![]() |
В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон. |
| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
![]() | |||
Округ | Валенвуд | ||
Регион | Гратвуд | ||
Персонажи | Шарнаг гро-Баркбит, Воин Грузбура, Воин Огог, Шаман Богхам, Шакул, Ракхаз, Воин Грубатхаг, Воин Тазног, Морамат, Уфтег, Вождь Душкул, Снугар гро-Булфиморн, Глут, Тугнех, Гришдуф, Снихбат, Рамазбур, Сназумф, Лурузеш, Одумалг, Морамат, Наморот | ||
Существа | Праматерь, паук, тролль | ||
Квесты | Враги у ворот, Враг изнутри, Интерес вождя, Доходная схема, Брешь среди деревьев |
Утёс Ремана (ориг. Reman's Bluff) — врата в игре The Elder Scrolls Online.
Обобщающая статья: «Врата».
Описание[]
Утёс Ремана — врата, расположенные в северо-западной части региона Гратвуд, Валенвуд. Один из способов добраться до них — двигаться из торгового поста Рыжий Мех на юго-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее врат.
Утёс Ремана — местность, расположенная на северо-западе региона. Это возвышенность, пкрытая лесом, на которой расположены древние имперские руины и поселение лесных орков — крепость Баркбит. Чтобы добраться сюда, необходимо свернуть на запад с дороги между торговым постом Рыжий Мех и руинами Златодурье. У врат крепости Бездушного встретит Шарнаг гро-Баркбит и два воина. Они расскажут о проблемах в поселении, связанных с непрекращающимися атаками бандитов и отравлением большей части жителей.
Местный шаман попросит протагониста собрать три вещи, а именно: мясо, одежду и воду из колодца, чтобы выявить источник отравления, принятого большинством орков как проклятие. После эксперимента, шаман скажет, что вода в колодце отравлена и отправит протагониста в небольшую пещеру на территории крепости, где поселились пауки. Там, под скалами, живёт гигантский паук, носящий имя Праматерь. Её ядовитая железа поможет в создании антидота. После успешной охоты, Бездушный столкнётся с орком по имени Наморот, который расскажет про нападение бандитов Красного солнца на поселение, отразив которое протагонист сможет приступить к поиску отравителя. Им окажется орчиха Ракхаз, работающая на Гаргака.
Сам Гаргак может быть найден в лагере, который бандиты разбили у подножия старой имперской башни немного севернее крепости. У героя будет выбор: убить орка или договориться с ним. В последнем случае он отправит протагониста к старой и заброшенной имперской шахте, восточнее башни, где потребуется найти руду. Шахта небольшая, но в ней поселилось трое троллей. Рудная жила находится в дальнем конце главного зала. После изучения жилы Бездушный сможет уладить конфликт в крепости Баркбит.
Квесты[]
Побочные квесты[]
- «Враги у ворот» — помочь оркам справиться с проклятием и бандитами.
- «Враг изнутри» — найти того, кто отравил воду в колодце.
- «Интерес вождя» — заключить сделку с лидером бандитов, атакующих крепость.
- «Доходная схема» — узнать планы бандитов Тарлайна.
Орден Псиджиков[]
- «Брешь среди деревьев» — запечатать временные бреши, открывшиеся в землях Валенвуда.