Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |
Статуя Намиры в Сиродиле |
Намира (ориг. Namira) — Принц Даэдра, её сфера — Древняя Тьма.
Описание[править | править код]
Намира повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. Известно, что ей приятно всякое уродство. День вызова: девятое число месяца Сева. План — Рассеивающая Пустота.
Намиру изображают женщиной в роскошном платье, без атрибутов, с сидящим у ног бесом.
Есть легенда о Намире и Принце Нищих, будто бы кто-то из смертных множество дней умолял Намиру взять его в ученики, пресмыкаясь и унижаясь перед ней, и Принцесса Даэдра наконец подарила ему способность вызывать у людей презрение и жалость.
Эта Принцесса Даэдра упоминается в «Книге даэдра», в «Принц Нищих» и в «Об Обливионе».
В The Elder Scrolls IV: Oblivion[править | править код]
В четвёртой игре серии предлагается пройти квест от лорда Даэдра — Намиры. Наградой окажется артефакт — Кольцо Намиры с эффектами отражения урона и заклинаний.
| |
В Daggerfall |
В The Elder Scrolls V: Skyrim[править | править код]
В пятой игре серии Намира предстаёт в виде хозяйки группы каннибалов. Её квест можно взять у жреца Аркея, брата Верелия, который при первом появлении протагониста в Подкаменной крепости разговаривает с одним из важных граждан Маркарта, прося о помощи. Выполнив квест, можно получить Кольцо Намиры. Артефакт увеличивает запас сил на 50 единиц. При поедании трупов повышается уровень здоровья и скорость его восстановления.