The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
OB-qico-Квест даэдра Намира
ID: DANamira
Намира — Гибель жреца
Расправа над жрецом Аркея
Тип Квест даэдра
Условия Уровень 5; обаяние ниже 20
Квестодатель Хьолфроди Гончая
Локация Святилище Намиры, Анга
Награда Кольцо Намиры
Намира (ориг. Namira) — квест Принца Даэдра в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

Ты смеешь приближаться к моему святилищу, дитя света? Ты, кто ходит по этому миру, купаясь в лучах тёплого и жестокого солнца? Докажи мне, что ты заслуживаешь моей благосклонности. В Анге мои Забытые долгое время жили в мире и спокойствии. Они поклоняются мне из тьмы, наслаждаясь нищетой и грязью. Но теперь кто-то пытается залить светом их тьму. Жрецы Аркея вторглись в их убогий приют. Я хочу, чтобы ты помог моим Забытым убить этих жрецов света. Наложи это заклинание на жрецов. Позволь моим возлюбленным Забытым убить их. А когда всё будет кончено, я вознагражу тебя за твои усилия
— Намира обращается к герою


Описание[]

Это одно из пятнадцати заданий, которые главный герой может получить от могущественных Принцев Даэдра в их святилищах, разбросанных по всему Сиродилу. Намира предъявляет умеренные требования к герою, так что выполнить её задание может уже освоившийся проситель. Беспокоит Принцессу вторжение жрецов Аркея в древние айлейдские руины Анга, в тьме подземных залов которых нашли свой приют Забытые — группа последователей, живущая во тьме и убогости, восхваляя тем самым свою госпожу и принося ей удовольствие. Однако жрецы решили принести свет Забытым, чем причиняют им невыносимые страдания. Решить проблему Намира хочет так, чтобы посторонняя помощь дала возможность сектантам самим разобраться с непрошеными гостями.

Краткое прохождение[]

  1. Найти святилище Намиры и узнать, что требуется для вызова.
  2. Обратиться к статуе Принцессы.
  3. Отправиться в Ангу.
  4. Помочь Забытым одолеть жрецов.
  5. Возвратиться в святилище и получить награду.

Прохождение[]

Святилище и ритуал призыва[]

Святилище Намиры находится в горах к юго-востоку от Брумы. Чтобы добраться до него, нужно идти по Серебряной дороге до пещеры Бледная Поганка, а затем повернуть на восток и двигаться до рунного камня Хестры — святилище находится строго к северу от него. Возле статуи Намиры своё время проводят её последователи, возглавляемые нордкой по имени Хьолфроди Гончая. При приветствии она скажет герою: «Кто ты? Зачем приходить в святое для нас место? Надеюсь, ты понимаешь, что не обладаешь достоинствами, позволяющими тебе посещать святилище Намиры?» Она спросит, не желает ли герой приблизиться к святилищу. На реплики влияет уровень обаяния протагониста. Так, если согласиться, но герой будет сочтён недостойным, то Хьолфроди заявит: «Ты? Такой милашке нечего здесь делать. Ты нравишься людям. Им нравится, как ты говоришь. Когда станешь отвратительнее, можешь вернуться». Если же при первом обращении обаяние будет меньше 20, то последовательница будет довольна: «Ты? Вероятно, это возможно. Ты отталкивающе, отвратительно выглядишь. Намире ты можешь понравиться. Приблизься». Если же отказаться вызывать Принцессу, то нордка разозлится и отрежет: «Ну, так проходи. Намире нет до тебя никакого дела».

Намира не требует никакого подношения, но лишь тот, кто выглядит отвратительно, может говорить с ней. Чтобы уменьшить атрибут «Обаяние», можно выпить дешёвого вина (максимум четыре бутылки), что даст −40, и какое-нибудь зелье с нужным эффектом. При обаянии в 100 помогут свиток «Хроники Жертвоприношения» (продаётся за 4000 золотых в магазине «Книги Мак-На», что в Чейдинхоле, даёт −50 к обаянию на 30 сек.) или свиток «Документ Пьирила Бентера» (даёт −50 к обаянию на 150 сек.).

Мрак Анги[]

Будучи призвана, Намира заговорит с героем: «Ты смеешь приближаться к моему святилищу, дитя света? Ты, кто ходит по этому миру, купаясь в лучах тёплого и жестокого солнца? Докажи мне, что ты заслуживаешь моей благосклонности. В Анге мои Забытые долгое время жили в мире и спокойствии. Они поклоняются мне из тьмы, наслаждаясь нищетой и грязью. Но теперь кто-то пытается залить светом их тьму. Жрецы Аркея вторглись в их убогий приют. Я хочу, чтобы ты помог моим Забытым убить этих жрецов света. Наложи это заклинание на жрецов. Позволь моим возлюбленным Забытым убить их. А когда всё будет кончено, я вознагражу тебя за твои усилия».

Айлейдские руины Анга находятся в лесах к югу от святилища. О них можно спросить у последователей Намиры, на что будет дан ответ: «Священная земля, дом Забытых. Глубокая дыра теней и отчаяния. Воистину дивное место». Если посетить Ангу до начала выполнения поручения Намиры, то вход в её подземелья будет заблокирован массивным каменным блоком. А вот когда герой прибудет сюда из святилища Намиры блок будет отодвинут. Путь протагониста лежит в глубины дома Забытых.

Погибель жрецов[]

Подземные залы Анги — обитель тьмы в прямом смысле слова. Небольшой луч света у выхода на поверхность — одно из двух светлых мест тут (второе находится в сокровищнице, куда Забытые не заходят). Устройство подземных галерей и залов просто: в центре находится главное помещение, где устроено святилище Намиры, а вокруг него находится целый лабиринт коридоров и тупиков. Всего жрецов четверо: двое бродят в коридорах в северо-западной и северной частях подземелья, а остальные — в юго-восточной. Они облачены в зелёные шёлковые робы, вооружены железными булавами и факелами. Именно факелы являются их главным оружием против Забытых, ведь их свет причиняет даэдрапоклонникам адскую боль после столь долгого пребывания в кромешной тьме. Жрецы Аркея произносят молитвы, блуждая по тёмным коридорам Анги. Например, жрец-аргонианин произносит следующую мантру: «Во тьму несёшь ты свет, Аркей. Проведи меня через эти тревожные времена, чтобы я мог увидеть опять твой свет».

Намира дала герою особое заклинание — «Покров Намиры», с помощью которого можно нейтрализовать источники света у жрецов. Как только оно будет применено, Забытые накинутся на факелоносца и забьют его до смерти дубинками, приговаривая при этом о расплате. Подобное необходимо повторить четыре раза, не убивая жрецов самостоятельно. Это вызовет гнев Намиры и она сочтёт задание проваленным. Также ни в коем случае нельзя убивать Забытых.

Награда[]

Принцесса Даэдра будет очень довольна, если в Анге всё пойдёт по задуманному ею сценарию. Она обратится к возвратившемуся в святилище герою со следующими словами: «Тьма, что окружает моих последователей, вновь совершенна. Забытые могут опять погрузиться в свои страдания. Возьми моё кольцо. Пусть оно несёт боль тем, кто желает её тебе. Намира благословляет тебя». Наградой за выполнение поручения будет Кольцо Намиры — уникальный артефакт, зачарованный на отражения магического и обычного урона.

Примечания[]

  • Посетить Ангу до начала квеста невозможно.
  • В развалинах очень темно, так что, возможно, в дополнение ко всему, потребуются и зелья или заклинания с эффектом «Ночной глаз».
  • Поговорить с Забытыми не удастся, так как они не любят разговаривать с людьми с поверхности.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DANamira stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Намира (ID: DANamira)
Этап Запись в дневнике
10 Поклонники Намиры говорят, что даэдра может призвать только очень непривлекательный человек. Если я этого хочу, придётся сделать так, чтобы окружающие считали меня весьма непривлекательной персоной. [Вы должны быть по крайней мере 5-го уровня, чтобы начать это задание.]
20 Последователи Намиры нашли меня весьма непривлекательной персоной и призовут даэдра. Я могу подойти к статуе.
30 Намира рассказала мне о Забытых — группе её фанатичных почитателей, живущих во тьме Анги. Некоторые жрецы Аркея хотят принести свет в Ангу и «спасти» Забытых. Мне нужно наложить на жрецов заклинание Намиры, чтобы Забытые одолели их.
40 Все священники Аркея мертвы. Мне нужно вернуться к святилищу.
100 Намира по достоинству оценила мои услуги. Она подарила мне Кольцо Намиры.
105 Мною был убит один из жрецов Аркея, хотя сделать это должны были Забытые Намиры. Задание Намиры провалено.
110 Мною был убит один из Забытых Намиры. Задание даэдра провалено.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея[]


OB-qico-Квест даэдра Квесты Даэдрических Принцев OB-qico-Квест даэдра
Низкий уровень Азура (2-й уровень) • Вермина (5-й уровень) • Намира (5-й уровень) • Сангвин (8-й уровень) • Шеогорат (2-й уровень)
Средний уровень Малакат (10-й уровень) • Меридия (10-й уровень) • Мефала (15-й уровень) • Ноктюрнал (10-й уровень) • Периайт (10-й уровень)
Высокий уровень Боэтия (20-й уровень) • Клавикус Вайл (20-й уровень) • Молаг Бал (17-й уровень) • Хирсин (17-й уровень)
Особое условие Хермеус Мора (все остальные задания пройдены)
Advertisement