ФЭНДОМ


Нанять или убить Лларара Берелота
ID: MG_JoinUs
Вход в Сулипунд
Вход в Сулипунд
Обзор
Условия Ранг «Странник»
Квестодатель Ранис Атрис
Фракция Гильдия магов, Балмора
Локация Гильдия магов, Сулипунд
Награда 4/2 зелья качественного восстановления магии
Репутация +5 единиц (Гильдия магов)
Отношение +10/5 единиц (Ранис Атрис)
Тип Квест Гильдии магов
Следующий квест Членские взносы Манве
Нанять или убить Лларара Берелота (ориг. Recruit Llara Bereloth) — квест фракций Гильдия магов и Балмора в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Сулипунд на карте

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Ранис Атрис;
  2. Добраться до Сулипунда;
  3. Уговорить Лларара Берелота вступить в Гильдию магов или убить его;
  4. Вернуться к Ранис за наградой.

Прохождение Править

Ранис попросит героя уговорить Лларара Берелота вступить в Гильдию магов или убить. Путь до Сулипунда не близкий. Ранис подробно описывает, как туда добраться, и помечает на карте данмерскую крепость Марандус, что стоит рядом с озером Набия. Если обходить озеро по левой стороне, герой выйдет на дорогу, что ведёт в Сулипунд.

До самого Марандуса можно добраться двумя способами: из Балморы или Сурана. Если герой отправится из Балморы, нужно на развилке перед Фортом Легиона Лунной Бабочки свернуть налево, перейти мост и далее идти по дороге, следуя указателям до Молаг Амура. Если герой решил начать свой путь из Сурана, необходимо спуститься в реку и плыть до озера, рядом с которым стоит данмерская крепость.

Лларар Берелот находится на втором этаже Сулипунда. Местные обитатели не будут рады герою, в том числе и сам Берелот. Чтобы он согласился вступить в Гильдию, необходимо поднять его расположение до 70. После того как герой получит обещание Лларара вступить в Гильдию при следующем посещении Балморы, можно возвращаться к Ранис.

Награда Править

Примечания Править

  • Вместе с этим квестом Ранис также предлагает заодно решить вопрос с Манве. Стоит сразу взять оба квеста, поскольку Манве и Берелот находятся недалеко друг от друга.
  • В комнате Берелота на книжной полке есть книга «Хроники Нчулефта». Герой может сразу украсть её, так как эта книга в дальнейшем пригодится. Если герой уже уговорил данмера вступить в Гильдию, книгу можно просто взять. Обитатели Сулипунда поднимут шум, но нападать не станут, штрафа не будет.
  • Для быстрого возврата к Ранис можно приобрести заклинания «Пометка» и «Возврат». Использование заклинания возврата после выполнения квеста мгновенно переместит героя туда, где ранее было прочитано заклинание пометки. Приобрести заклинания можно, например, у Сирилонве, что находится в Гильдии магов Вивека.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MG_JoinUs stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Нанять или убить Лларара Берелота (ID: MG_JoinUs)
Этап Запись в дневнике
10 Ранис попросила меня убедить Лларара Берелота вступить в гильдию. Если убедить его не удастся, придётся убить. Чтобы добраться до Сулипунда, мне придётся направиться из Балморы на восток и пройти Форт Легиона Лунной Бабочки. Потом перейти через мост в Молаг Амур и идти по дороге на восток, пока не доберусь до озера. Я увижу на юге данмерскую крепость. Если я пойду на север по дороге между холмами, Сулипунд будет слева от меня, как раз перед развилкой.
30 Я уговорил Лларара Берелота вступить в Гильдию Магов. Я должен сообщить о своём успехе Ранис Атрис в Балморе.
100 Я сообщил о своём успехе Ранис Атрис из Балморы.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Квесты Гильдии магов
Ажира Четыре вида грибовПоддельный Камень душЧетыре вида цветовКерамическая мискаУкраденные отчётыПосох МагнусаКольцо Чернокнижника
Ранис Атрис Нанять или убить Лларара БерелотаЧленские взносы МанвеНесанкционированное обучениеСопровождение ИтермереляУбить некроманта Ташпи АшибаэльПоймать шпиона
Эдвинна Эльберт Хроники НчулефтаЗелье от Сцинка-в-Тени-ДереваУкрасть КимервамидиумХижина ХулинВернуть КимервамидиумДвемерская трубка из Аркнгтунч-ШтурдумцЭкспедиция в НчулефтингтПланы скарабея в МчулефтеБетамец
Сцинк-в-Тени-Дерева Сопровождение ТениеминвеВстреча с шаманкойВампиры Вварденфелла, том IIУбить некроманта Телуру УльверДуша пепельного упыряЗаписки Галура Ритари
Требониус Арториус Загадка ГномовУбить советников Дома Телванни
Прочие Посох волшебникаАрхимагЯ не некромант!
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.