м (Чистка) |
мНет описания правки |
||
(не показаны 32 промежуточные версии 19 участников) | |||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|тип = Главный квест |
|тип = Главный квест |
||
|английское название = At the Summit of Apocrypha |
|английское название = At the Summit of Apocrypha |
||
− | |необходимые условия = Выучить последнее |
+ | |необходимые условия = Выучить последнее Слово [[Ту'ум|Крика]] «[[Подчинение воли]]» |
|игра = Dragonborn}} |
|игра = Dragonborn}} |
||
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Краткое прохождение}} == |
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Краткое прохождение}} == |
||
− | # Выучить последнее |
+ | # Выучить последнее Слово [[Ту'ум|Крика]] «[[Подчинение воли]]». |
− | # Прочитать [[Чёрные книги|Чёрную книгу]] «[[Чёрная книга: Пробуждающие сны |
+ | # Прочитать [[Чёрные книги|Чёрную книгу]] «[[Чёрная книга: Пробуждающие сны|Пробуждающие сны]]». |
− | # Добраться до [[Храм Мирака (локация)|храма Мирака]] |
+ | # Добраться до [[Храм Мирака (локация)|храма Мирака]]. |
# Победить [[Мирак (персонаж)|Мирака]]. |
# Победить [[Мирак (персонаж)|Мирака]]. |
||
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Прохождение}} == |
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Прохождение}} == |
||
− | После гибели [[Сторн Горный Странник|Сторна]] и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть [[Книги (Skyrim)|книгу]] «Пробуждающие сны». Это переместит |
+ | После гибели [[Сторн Горный Странник|Сторна]] и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть [[Книги (Skyrim)|книгу]] «Пробуждающие сны». Это переместит протагониста в [[Апокриф]]. |
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава I}} === |
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава I}} === |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава II}} === |
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава II}} === |
||
− | Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный [[ |
+ | Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный [[искатель]]. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III». |
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава III}} === |
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава III}} === |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава IV}} === |
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава IV}} === |
||
− | Снова балкон. Внизу бродят два искателя |
+ | Снова балкон. Внизу бродят два искателя. Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток. После его активации следует пробежать через всю комнату по диагонали. Из бассейна вылезет [[луркер]]. После боя с ним необходимо отыскать второй отросток за стеной. Его активация приведёт к открытию двери в основной комнате, за которой расположен сундук с сокровищами. Дальнейшая цель проста — книга «Глава V», к которой ведёт лестница. |
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава V}} === |
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава V}} === |
||
Строка 46: | Строка 46: | ||
* На постамент с глазом — «Следящие сферы». |
* На постамент с глазом — «Следящие сферы». |
||
− | <gallery hideaddbutton=true position=center captionalign=center> |
+ | <gallery hideaddbutton=true position=center captionalign=center widths=168 columns=dynamic captionsize=small spacing=small bordercolor=black> |
Постамент Клинки.jpg|Постамент с зубами |
Постамент Клинки.jpg|Постамент с зубами |
||
Постамент Клешни.jpg|Постамент с клешнями |
Постамент Клешни.jpg|Постамент с клешнями |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава VI}} === |
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава VI}} === |
||
+ | {|align=right style="text-align:center; font-size:85%; width:240px; margin-left:10px;" |
||
⚫ | |||
+ | |{{Рамка|[[File:05.jpg|240px]]}} |
||
⚫ | Здесь от Мирака станет известно, что он давно ждал Довакина, чтобы с его помощью выбраться из-под влияния [[Хермеус Мора|Хермеуса Моры]]. Он бросается в атаку. Надо признать, что противник он сильный, особенно активно воздействует электрическими [[Заклинания (Skyrim)|заклинаниями]] школы [[Магия (Skyrim)|магии]] «[[Разрушение (Skyrim)|Разрушение]]». Разумно запастись [[Зелья (Skyrim)|зельями]] и не забывать использовать Крики. Когда здоровье Мирака будет подходить к концу, он будет призывать [[дракон]]а, из тех, что парят над башней (всего их три, включая [[Саротар]]а) и забирать его душу, после чего здоровье антагониста восполнится. После поражения в четвёртый раз, он попытается скрыться в чёрной воде, но Хермеус Мора вытянет его в середину и накажет за попытку бегства. После его смерти поглощённые души драконов перейдут к Довакину. С останков Мирака можно будет забрать его снаряжение. Наградой от князя знаний будет возможность {{Hover|Один навык равен одной драконьей душе.|перераспределить очки способностей}}. После этого приключения можно будет вернуться на [[Солстхейм]], где героя встретит [[Фрея]] и поведает, что всё закончено. |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |} |
||
⚫ | Здесь от Мирака станет известно, что он давно ждал Довакина, чтобы с его помощью выбраться из-под влияния [[Хермеус Мора|Хермеуса Моры]]. Он бросается в атаку. Надо признать, что противник он сильный, особенно активно воздействует электрическими [[Заклинания (Skyrim)|заклинаниями]] школы [[Магия (Skyrim)|магии]] «[[Разрушение (Skyrim)|Разрушение]]». Разумно запастись [[Зелья (Skyrim)|зельями]] и не забывать использовать Крики. Когда здоровье Мирака будет подходить к концу, он будет призывать [[дракон]]а, из тех, что парят над башней (всего их три, включая [[Саротар]]а) и забирать его душу, после чего здоровье антагониста восполнится. После поражения в четвёртый раз, он попытается скрыться в чёрной воде, но Хермеус Мора вытянет его в середину и накажет за попытку бегства. После его смерти поглощённые души драконов перейдут к Довакину. С останков Мирака можно будет забрать его снаряжение. Наградой от князя знаний будет возможность {{Hover|Один навык равен одной драконьей душе.|перераспределить очки способностей}}. После этого приключения можно будет вернуться на [[Солстхейм (Dragonborn)|Солстхейм]], где героя встретит [[Фрея]] и поведает, что всё закончено. |
||
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Находки}} == |
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Находки}} == |
||
− | + | * Случайные тома заклинаний; |
|
⚫ | |||
− | {{Колонки|2| |
||
⚫ | |||
− | * «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]»; |
||
⚫ | |||
− | * «[[Огненный плащ]]»; |
||
− | * «[[ |
+ | ** «[[Искусство боевой магии]]». |
− | * «[[Ободрение (Skyrim)|Ободрение]]»; |
||
− | * «[[Огненный шар]]»; |
||
− | * «[[Призванная секира]]».}} |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * «[[Искусство боевой магии]]». |
||
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Примечания}} == |
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Примечания}} == |
||
* Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей. |
* Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей. |
||
* Если с помощью [[Консольные команды (Skyrim)|консольной команды]] {{Код|tcl}} добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен. |
* Если с помощью [[Консольные команды (Skyrim)|консольной команды]] {{Код|tcl}} добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен. |
||
− | ** Если же это произошло и прозрачный Мирак просто стоит в центре, поможет следующее: нужно открыть консоль, кликнуть по Мираку и ввести {{Код|resethealth}}, после чего убить его, не используя при этом силовых атак. |
||
* Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно. |
* Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно. |
||
+ | * Иногда Саротар слишком долго задерживается на промежуточной площадке с парой искателей и луркером, и не улетает, пока их не добьёт. Варианты ускорить получившуюся ситуацию — снизить настройки игры до минимума, а после добивания их восстановить, или клавишей {{Кнопка|Е}} заставить дракона приземлиться — единственное доступное место для приземления находится рядом с Мираком, и дракон оставит свою добычу. |
||
+ | * Если Мирак становится прозрачным и «застревает» в круге тёмной воды — значит, он использовал Крик «[[Бесплотность]]», и теперь придётся ждать довольно длительное время, пока действие Крика закончится. Можно зайти в меню «Система — Игра — Настройки» и изменить там уровень сложности игры на более низкий. На низком уровне Крики у Мирака не такие мощные, ждать придётся меньше. |
||
+ | |||
+ | == {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Баги}} == |
||
+ | * Иногда Мирак «зависает» под действием Крика «Бесплотность» и квест становится невозможно завершить. Баг происходит на высоких уровнях или из-за слишком мощного оружия — урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона. |
||
+ | ** '''Решение 1:''' загрузка раннего сохранения и бой с Мираком оружием с меньшим уроном. |
||
+ | ** '''Решение 2''' {{PC}}''':''' выделить Мирака в консоли, кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести команду {{Код|ResetHealth}}, после чего победить его без использования силовых атак или оружием с меньшим уроном. |
||
+ | ** '''Решение 3:''' {{PS4}} Пока Мирак разглагольствует о предстоящих планах, нужно сесть на своего дракона и вести бой с воздуха. Чтоб закрепить цель на Мираке, надо нажать {{Кнопка|DS Start}}. Урон следует наносить по чуть-суть, минимальный. Поскольку дракон тоже участвует в битве, его урон может слишком навредить, поэтому надо быть осторожным, чтобы не переборщить с уроном. Когда Мираку надо будет восстановиться, он усадит дракона, которого оседлал Довакин, а сам протагонист упадёт с него. Мирак восстановит своё здоровье, а герою надо Криком приручить следующего дракона. Так же, как и в первый раз, аккуратно нужно продолжать бить жреца. Он усадит второго дракона, герой снова упадёт, Мирак снова поглотит душу и восстановится, а Довакину нужно приручить третьего дракона и действовать так же, как и с первыми двумя. Когда Мирак убьёт третьего дракона, у него больше не будет запаса драконьих сил и можно просто бить его до конца. |
||
{{Квесты Dragonborn}} |
{{Квесты Dragonborn}} |
||
+ | <!-- Interwiki Links --> |
||
[[de: Auf dem Gipfel von Apocrypha]] |
[[de: Auf dem Gipfel von Apocrypha]] |
||
+ | [[es:En la cima de Apocrypha]] |
Версия от 13:12, 5 апреля 2020
Шаблон:Квест (универсальный)
Краткое прохождение
- Выучить последнее Слово Крика «Подчинение воли».
- Прочитать Чёрную книгу «Пробуждающие сны».
- Добраться до храма Мирака.
- Победить Мирака.
Прохождение
После гибели Сторна и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть книгу «Пробуждающие сны». Это переместит протагониста в Апокриф.
Глава I
Самая короткая глава книги. После перемещения персонаж оказывается рядом с большой башней — в месте первой встречи с Мираком. Но путь к нему займёт некоторое время.
Если побродить по периметру, можно найти небольшой сундучок, а слева от него — стол с камнем душ. Немного дальше обнаружится лестница, поднявшись по которой, можно найти книгу «Глава II». Следует прочесть её.
Глава II
Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный искатель. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III».
Глава III
Читатель попадает в коридор. Необходимо отыскать дверь впереди. Отперев её, следует продвигаться дальше до перегородки, оттуда направо — на лестницу, ведущую на площадку, охраняемую двумя искателями. После победы над ними нужно найти и забрать книгу «Впивающиеся клешни». На столе неподалёку может находиться один из учебников. Далее нужно отыскать дверь, за которой находится так называемый «отросток», активация которого выдвигает проход в коридор. В конце коридора следует направиться направо в залу, оттуда по мостикам нужно добраться до следующего отростка и также его активировать. На следующем мостике книга «Следящие сферы». После изъятия её с пьедестала откроется дверь на следующем мостике. Он приведёт к «Главе IV».
Глава IV
Снова балкон. Внизу бродят два искателя. Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток. После его активации следует пробежать через всю комнату по диагонали. Из бассейна вылезет луркер. После боя с ним необходимо отыскать второй отросток за стеной. Его активация приведёт к открытию двери в основной комнате, за которой расположен сундук с сокровищами. Дальнейшая цель проста — книга «Глава V», к которой ведёт лестница.
Глава V
Коридор выведет в большой зал с постаментами для книг. Именно здесь пригодятся те четыре книги, которые заранее были собраны. Их следует расставить по своим местам. Если книги расставлены правильно, в центре появится книга «Глава VI».
Если бежать вправо, то книги необходимо расставить следующим образом:
- На постамент с зубами — «Грызущие лезвия»;
- На постамент с клешнями — «Впивающиеся клешни»;
- На постамент с щупальцами — «Бескостные конечности»;
- На постамент с глазом — «Следящие сферы».
Глава VI
| |
Хермеус Мора более не нуждается в Мираке |
Здесь от Мирака станет известно, что он давно ждал Довакина, чтобы с его помощью выбраться из-под влияния Хермеуса Моры. Он бросается в атаку. Надо признать, что противник он сильный, особенно активно воздействует электрическими заклинаниями школы магии «Разрушение». Разумно запастись зельями и не забывать использовать Крики. Когда здоровье Мирака будет подходить к концу, он будет призывать дракона, из тех, что парят над башней (всего их три, включая Саротара) и забирать его душу, после чего здоровье антагониста восполнится. После поражения в четвёртый раз, он попытается скрыться в чёрной воде, но Хермеус Мора вытянет его в середину и накажет за попытку бегства. После его смерти поглощённые души драконов перейдут к Довакину. С останков Мирака можно будет забрать его снаряжение. Наградой от князя знаний будет возможность перераспределить очки способностей. После этого приключения можно будет вернуться на Солстхейм, где героя встретит Фрея и поведает, что всё закончено.
Находки
- Случайные тома заклинаний;
- Учебники:
Примечания
- Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей.
- Если с помощью консольной команды
tcl
добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен. - Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно.
- Иногда Саротар слишком долго задерживается на промежуточной площадке с парой искателей и луркером, и не улетает, пока их не добьёт. Варианты ускорить получившуюся ситуацию — снизить настройки игры до минимума, а после добивания их восстановить, или клавишей tе заставить дракона приземлиться — единственное доступное место для приземления находится рядом с Мираком, и дракон оставит свою добычу.
- Если Мирак становится прозрачным и «застревает» в круге тёмной воды — значит, он использовал Крик «Бесплотность», и теперь придётся ждать довольно длительное время, пока действие Крика закончится. Можно зайти в меню «Система — Игра — Настройки» и изменить там уровень сложности игры на более низкий. На низком уровне Крики у Мирака не такие мощные, ждать придётся меньше.
Баги
- Иногда Мирак «зависает» под действием Крика «Бесплотность» и квест становится невозможно завершить. Баг происходит на высоких уровнях или из-за слишком мощного оружия — урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона.
- Решение 1: загрузка раннего сохранения и бой с Мираком оружием с меньшим уроном.
- Решение 2 PC : выделить Мирака в консоли, кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести команду
ResetHealth
, после чего победить его без использования силовых атак или оружием с меньшим уроном. - Решение 3: PS4 Пока Мирак разглагольствует о предстоящих планах, нужно сесть на своего дракона и вести бой с воздуха. Чтоб закрепить цель на Мираке, надо нажать ►. Урон следует наносить по чуть-суть, минимальный. Поскольку дракон тоже участвует в битве, его урон может слишком навредить, поэтому надо быть осторожным, чтобы не переборщить с уроном. Когда Мираку надо будет восстановиться, он усадит дракона, которого оседлал Довакин, а сам протагонист упадёт с него. Мирак восстановит своё здоровье, а герою надо Криком приручить следующего дракона. Так же, как и в первый раз, аккуратно нужно продолжать бить жреца. Он усадит второго дракона, герой снова упадёт, Мирак снова поглотит душу и восстановится, а Довакину нужно приручить третьего дракона и действовать так же, как и с первыми двумя. Когда Мирак убьёт третьего дракона, у него больше не будет запаса драконьих сил и можно просто бить его до конца.