The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (Чистка)
мНет описания правки
(не показаны 32 промежуточные версии 19 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
|тип = Главный квест
 
|тип = Главный квест
 
|английское название = At the Summit of Apocrypha
 
|английское название = At the Summit of Apocrypha
|необходимые условия = Выучить последнее слово [[Ту'ум|Крика]] «[[Подчинение воли]]»
+
|необходимые условия = Выучить последнее Слово [[Ту'ум|Крика]] «[[Подчинение воли]]»
 
|игра = Dragonborn}}
 
|игра = Dragonborn}}
   
 
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Краткое прохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Краткое прохождение}} ==
# Выучить последнее слово [[Ту'ум|Крика]] «[[Подчинение воли]]»;
+
# Выучить последнее Слово [[Ту'ум|Крика]] «[[Подчинение воли]]».
# Прочитать [[Чёрные книги|Чёрную книгу]] «[[Чёрная книга: Пробуждающие сны (книга)|Пробуждающие сны]]»;
+
# Прочитать [[Чёрные книги|Чёрную книгу]] «[[Чёрная книга: Пробуждающие сны|Пробуждающие сны]]».
# Добраться до [[Храм Мирака (локация)|храма Мирака]];
+
# Добраться до [[Храм Мирака (локация)|храма Мирака]].
 
# Победить [[Мирак (персонаж)|Мирака]].
 
# Победить [[Мирак (персонаж)|Мирака]].
   
 
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Прохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Прохождение}} ==
После гибели [[Сторн Горный Странник|Сторна]] и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть [[Книги (Skyrim)|книгу]] «Пробуждающие сны». Это переместит читателя в [[Апокриф]].
+
После гибели [[Сторн Горный Странник|Сторна]] и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть [[Книги (Skyrim)|книгу]] «Пробуждающие сны». Это переместит протагониста в [[Апокриф]].
   
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава I}} ===
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава I}} ===
Строка 29: Строка 29:
   
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава II}} ===
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава II}} ===
Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный [[Искатель|искатель]]. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III».
+
Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный [[искатель]]. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III».
   
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава III}} ===
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава III}} ===
Строка 35: Строка 35:
   
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава IV}} ===
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава IV}} ===
Снова балкон. Внизу бродят два искателя. В этой комнате находятся [[Том заклинаний|тома заклинаний]]: «[[Огненный плащ]]» и «[[Плащ молний]]». Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток. После его активации следует пробежать через всю комнату по диагонали. Из бассейна вылезет [[луркер]]. После боя с ним необходимо отыскать второй отросток за стеной. Его активация приведёт к открытию двери в основной комнате, за которой расположен сундук с сокровищами. Дальнейшая цель проста — книга «Глава V», к которой ведёт лестница.
+
Снова балкон. Внизу бродят два искателя. Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток. После его активации следует пробежать через всю комнату по диагонали. Из бассейна вылезет [[луркер]]. После боя с ним необходимо отыскать второй отросток за стеной. Его активация приведёт к открытию двери в основной комнате, за которой расположен сундук с сокровищами. Дальнейшая цель проста — книга «Глава V», к которой ведёт лестница.
   
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава V}} ===
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава V}} ===
Строка 46: Строка 46:
 
* На постамент с глазом — «Следящие сферы».
 
* На постамент с глазом — «Следящие сферы».
   
<gallery hideaddbutton=true position=center captionalign=center>
+
<gallery hideaddbutton=true position=center captionalign=center widths=168 columns=dynamic captionsize=small spacing=small bordercolor=black>
 
Постамент Клинки.jpg|Постамент с зубами
 
Постамент Клинки.jpg|Постамент с зубами
 
Постамент Клешни.jpg|Постамент с клешнями
 
Постамент Клешни.jpg|Постамент с клешнями
Строка 54: Строка 54:
   
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава VI}} ===
 
=== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Глава VI}} ===
  +
{|align=right style="text-align:center; font-size:85%; width:240px; margin-left:10px;"
[[Файл:05.jpg|Хермеус Мора более не нуждается в Мираке|thumb|right|246px]]
 
  +
|{{Рамка|[[File:05.jpg|240px]]}}
Здесь от Мирака станет известно, что он давно ждал Довакина, чтобы с его помощью выбраться из-под влияния [[Хермеус Мора|Хермеуса Моры]]. Он бросается в атаку. Надо признать, что противник он сильный, особенно активно воздействует электрическими [[Заклинания (Skyrim)|заклинаниями]] школы [[Магия (Skyrim)|магии]] «[[Разрушение (Skyrim)|Разрушение]]». Разумно запастись [[Зелья (Skyrim)|зельями]] и не забывать использовать Крики. Когда здоровье Мирака будет подходить к концу, он будет призывать [[дракон]]а, из тех, что парят над башней (всего их три, включая [[Саротар]]а) и забирать его душу, после чего здоровье антагониста восполнится. После поражения в четвёртый раз, он попытается скрыться в чёрной воде, но Хермеус Мора вытянет его в середину и накажет за попытку бегства. После его смерти поглощённые души драконов перейдут к Довакину. С останков Мирака можно будет забрать его снаряжение. Наградой от князя знаний будет возможность {{Hover|Один навык равен одной драконьей душе.|перераспределить очки способностей}}. После этого приключения можно будет вернуться на [[Солстхейм]], где героя встретит [[Фрея]] и поведает, что всё закончено.
 
  +
|-
 
|Хермеус Мора более не нуждается в Мираке
  +
|}
 
Здесь от Мирака станет известно, что он давно ждал Довакина, чтобы с его помощью выбраться из-под влияния [[Хермеус Мора|Хермеуса Моры]]. Он бросается в атаку. Надо признать, что противник он сильный, особенно активно воздействует электрическими [[Заклинания (Skyrim)|заклинаниями]] школы [[Магия (Skyrim)|магии]] «[[Разрушение (Skyrim)|Разрушение]]». Разумно запастись [[Зелья (Skyrim)|зельями]] и не забывать использовать Крики. Когда здоровье Мирака будет подходить к концу, он будет призывать [[дракон]]а, из тех, что парят над башней (всего их три, включая [[Саротар]]а) и забирать его душу, после чего здоровье антагониста восполнится. После поражения в четвёртый раз, он попытается скрыться в чёрной воде, но Хермеус Мора вытянет его в середину и накажет за попытку бегства. После его смерти поглощённые души драконов перейдут к Довакину. С останков Мирака можно будет забрать его снаряжение. Наградой от князя знаний будет возможность {{Hover|Один навык равен одной драконьей душе.|перераспределить очки способностей}}. После этого приключения можно будет вернуться на [[Солстхейм (Dragonborn)|Солстхейм]], где героя встретит [[Фрея]] и поведает, что всё закончено.
   
 
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Находки}} ==
 
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Находки}} ==
Тома заклинаний:
+
* Случайные тома заклинаний;
 
* Учебники:
{{Колонки|2|
 
 
** «[[Песня алхимиков]]»;
* «[[Обнаружение жизни (Skyrim)|Обнаружение жизни]]»;
 
 
** «[[Полный каталог чар для оружия]]»;
* «[[Огненный плащ]]»;
 
* «[[Плащ молний]]»;
+
** «[[Искусство боевой магии]]».
* «[[Ободрение (Skyrim)|Ободрение]]»;
 
* «[[Огненный шар]]»;
 
* «[[Призванная секира]]».}}
 
 
Учебники:
 
* «[[Песня алхимиков]]»;
 
* «[[Полный каталог чар для оружия]]»;
 
* «[[Искусство боевой магии]]».
 
   
 
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Примечания}} ==
 
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Примечания}} ==
 
* Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей.
 
* Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей.
 
* Если с помощью [[Консольные команды (Skyrim)|консольной команды]] {{Код|tcl}} добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен.
 
* Если с помощью [[Консольные команды (Skyrim)|консольной команды]] {{Код|tcl}} добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен.
** Если же это произошло и прозрачный Мирак просто стоит в центре, поможет следующее: нужно открыть консоль, кликнуть по Мираку и ввести {{Код|resethealth}}, после чего убить его, не используя при этом силовых атак.
 
 
* Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно.
 
* Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно.
  +
* Иногда Саротар слишком долго задерживается на промежуточной площадке с парой искателей и луркером, и не улетает, пока их не добьёт. Варианты ускорить получившуюся ситуацию — снизить настройки игры до минимума, а после добивания их восстановить, или клавишей {{Кнопка|Е}} заставить дракона приземлиться — единственное доступное место для приземления находится рядом с Мираком, и дракон оставит свою добычу.
  +
* Если Мирак становится прозрачным и «застревает» в круге тёмной воды — значит, он использовал Крик «[[Бесплотность]]», и теперь придётся ждать довольно длительное время, пока действие Крика закончится. Можно зайти в меню «Система — Игра — Настройки» и изменить там уровень сложности игры на более низкий. На низком уровне Крики у Мирака не такие мощные, ждать придётся меньше.
  +
  +
== {{Раздел квеста|Квесты Dragonborn|Баги}} ==
  +
* Иногда Мирак «зависает» под действием Крика «Бесплотность» и квест становится невозможно завершить. Баг происходит на высоких уровнях или из-за слишком мощного оружия — урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона.
  +
** '''Решение 1:''' загрузка раннего сохранения и бой с Мираком оружием с меньшим уроном.
  +
** '''Решение 2''' {{PC}}''':''' выделить Мирака в консоли, кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести команду {{Код|ResetHealth}}, после чего победить его без использования силовых атак или оружием с меньшим уроном.
  +
** '''Решение 3:''' {{PS4}} Пока Мирак разглагольствует о предстоящих планах, нужно сесть на своего дракона и вести бой с воздуха. Чтоб закрепить цель на Мираке, надо нажать {{Кнопка|DS Start}}. Урон следует наносить по чуть-суть, минимальный. Поскольку дракон тоже участвует в битве, его урон может слишком навредить, поэтому надо быть осторожным, чтобы не переборщить с уроном. Когда Мираку надо будет восстановиться, он усадит дракона, которого оседлал Довакин, а сам протагонист упадёт с него. Мирак восстановит своё здоровье, а герою надо Криком приручить следующего дракона. Так же, как и в первый раз, аккуратно нужно продолжать бить жреца. Он усадит второго дракона, герой снова упадёт, Мирак снова поглотит душу и восстановится, а Довакину нужно приручить третьего дракона и действовать так же, как и с первыми двумя. Когда Мирак убьёт третьего дракона, у него больше не будет запаса драконьих сил и можно просто бить его до конца.
   
 
{{Квесты Dragonborn}}
 
{{Квесты Dragonborn}}
   
  +
<!-- Interwiki Links -->
 
[[de: Auf dem Gipfel von Apocrypha]]
 
[[de: Auf dem Gipfel von Apocrypha]]
  +
[[es:En la cima de Apocrypha]]

Версия от 13:12, 5 апреля 2020

Шаблон:Квест (универсальный)

DlcDB-L Краткое прохождение DlcDB-R

  1. Выучить последнее Слово Крика «Подчинение воли».
  2. Прочитать Чёрную книгу «Пробуждающие сны».
  3. Добраться до храма Мирака.
  4. Победить Мирака.

DlcDB-L Прохождение DlcDB-R

После гибели Сторна и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть книгу «Пробуждающие сны». Это переместит протагониста в Апокриф.

DlcDB-L Глава I DlcDB-R

Самая короткая глава книги. После перемещения персонаж оказывается рядом с большой башней — в месте первой встречи с Мираком. Но путь к нему займёт некоторое время.

Если побродить по периметру, можно найти небольшой сундучок, а слева от него — стол с камнем душ. Немного дальше обнаружится лестница, поднявшись по которой, можно найти книгу «Глава II». Следует прочесть её.

DlcDB-L Глава II DlcDB-R

Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный искатель. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III».

DlcDB-L Глава III DlcDB-R

Читатель попадает в коридор. Необходимо отыскать дверь впереди. Отперев её, следует продвигаться дальше до перегородки, оттуда направо — на лестницу, ведущую на площадку, охраняемую двумя искателями. После победы над ними нужно найти и забрать книгу «Впивающиеся клешни». На столе неподалёку может находиться один из учебников. Далее нужно отыскать дверь, за которой находится так называемый «отросток», активация которого выдвигает проход в коридор. В конце коридора следует направиться направо в залу, оттуда по мостикам нужно добраться до следующего отростка и также его активировать. На следующем мостике книга «Следящие сферы». После изъятия её с пьедестала откроется дверь на следующем мостике. Он приведёт к «Главе IV».

DlcDB-L Глава IV DlcDB-R

Снова балкон. Внизу бродят два искателя. Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток. После его активации следует пробежать через всю комнату по диагонали. Из бассейна вылезет луркер. После боя с ним необходимо отыскать второй отросток за стеной. Его активация приведёт к открытию двери в основной комнате, за которой расположен сундук с сокровищами. Дальнейшая цель проста — книга «Глава V», к которой ведёт лестница.

DlcDB-L Глава V DlcDB-R

Коридор выведет в большой зал с постаментами для книг. Именно здесь пригодятся те четыре книги, которые заранее были собраны. Их следует расставить по своим местам. Если книги расставлены правильно, в центре появится книга «Глава VI».

Если бежать вправо, то книги необходимо расставить следующим образом:

  • На постамент с зубами — «Грызущие лезвия»;
  • На постамент с клешнями — «Впивающиеся клешни»;
  • На постамент с щупальцами — «Бескостные конечности»;
  • На постамент с глазом — «Следящие сферы».

DlcDB-L Глава VI DlcDB-R

05
Хермеус Мора более не нуждается в Мираке

Здесь от Мирака станет известно, что он давно ждал Довакина, чтобы с его помощью выбраться из-под влияния Хермеуса Моры. Он бросается в атаку. Надо признать, что противник он сильный, особенно активно воздействует электрическими заклинаниями школы магии «Разрушение». Разумно запастись зельями и не забывать использовать Крики. Когда здоровье Мирака будет подходить к концу, он будет призывать дракона, из тех, что парят над башней (всего их три, включая Саротара) и забирать его душу, после чего здоровье антагониста восполнится. После поражения в четвёртый раз, он попытается скрыться в чёрной воде, но Хермеус Мора вытянет его в середину и накажет за попытку бегства. После его смерти поглощённые души драконов перейдут к Довакину. С останков Мирака можно будет забрать его снаряжение. Наградой от князя знаний будет возможность перераспределить очки способностей. После этого приключения можно будет вернуться на Солстхейм, где героя встретит Фрея и поведает, что всё закончено.

DlcDB-L Находки DlcDB-R

DlcDB-L Примечания DlcDB-R

  • Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей.
  • Если с помощью консольной команды tcl добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен.
  • Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно.
  • Иногда Саротар слишком долго задерживается на промежуточной площадке с парой искателей и луркером, и не улетает, пока их не добьёт. Варианты ускорить получившуюся ситуацию — снизить настройки игры до минимума, а после добивания их восстановить, или клавишей tе заставить дракона приземлиться — единственное доступное место для приземления находится рядом с Мираком, и дракон оставит свою добычу.
  • Если Мирак становится прозрачным и «застревает» в круге тёмной воды — значит, он использовал Крик «Бесплотность», и теперь придётся ждать довольно длительное время, пока действие Крика закончится. Можно зайти в меню «Система — Игра — Настройки» и изменить там уровень сложности игры на более низкий. На низком уровне Крики у Мирака не такие мощные, ждать придётся меньше.

DlcDB-L Баги DlcDB-R

  • Иногда Мирак «зависает» под действием Крика «Бесплотность» и квест становится невозможно завершить. Баг происходит на высоких уровнях или из-за слишком мощного оружия — урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона.
    • Решение 1: загрузка раннего сохранения и бой с Мираком оружием с меньшим уроном.
    • Решение 2  PC  : выделить Мирака в консоли, кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести команду ResetHealth, после чего победить его без использования силовых атак или оружием с меньшим уроном.
    • Решение 3:  PS4   Пока Мирак разглагольствует о предстоящих планах, нужно сесть на своего дракона и вести бой с воздуха. Чтоб закрепить цель на Мираке, надо нажать . Урон следует наносить по чуть-суть, минимальный. Поскольку дракон тоже участвует в битве, его урон может слишком навредить, поэтому надо быть осторожным, чтобы не переборщить с уроном. Когда Мираку надо будет восстановиться, он усадит дракона, которого оседлал Довакин, а сам протагонист упадёт с него. Мирак восстановит своё здоровье, а герою надо Криком приручить следующего дракона. Так же, как и в первый раз, аккуратно нужно продолжать бить жреца. Он усадит второго дракона, герой снова упадёт, Мирак снова поглотит душу и восстановится, а Довакину нужно приручить третьего дракона и действовать так же, как и с первыми двумя. Когда Мирак убьёт третьего дракона, у него больше не будет запаса драконьих сил и можно просто бить его до конца.


DlcDB-L Квесты Dragonborn DlcDB-R
Главный квест ДраконорождённыйХрам МиракаСудьба скааловПуть знанияСадовод людейОчищение КамнейНа вершине Апокрифа
Квесты Чёрных книг Болезненный регентВетры переменНерассказанные легендыФиламент и филиграньСкрытый сумракСадовод людей
Квесты Вороньей скалы Последний спускМарш мертвецовМесть не терпит суетыНовый долг
Квесты Скаалов Новый источник сталгримаУтраченное наследиеРодственные связи
Квесты Тель‑Митрин Проблема с управителемСтарые друзьяУтерянные знанияПепел к пеплуРемонт в стиле ТелванниИсследование ТелванниВскрытие покажетПодопытныйПосохи АзрыВетер и песокСердечные камни
Другие квесты Вождь ТирскаОсвобождение ТирскаПечать СмертиЭбонитовый воинРаскопки