м (Чистка) |
(→Примечания:
Добавлен вариант решения с бесплотным Мираком в финальной битве. Требуется поправить вики-разметку) Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 75: | Строка 75: | ||
* Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей. |
* Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей. |
||
* Если с помощью [[Консольные команды (Skyrim)|консольной команды]] {{Код|tcl}} добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен. |
* Если с помощью [[Консольные команды (Skyrim)|консольной команды]] {{Код|tcl}} добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен. |
||
− | ** Если же это произошло и прозрачный Мирак просто стоит в центре, поможет следующее: нужно открыть консоль, кликнуть по Мираку и ввести {{Код|resethealth}}, после чего убить его, не используя при этом силовых атак. |
||
* Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно. |
* Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно. |
||
*Если Мирак становится прозрачным и «застревает» в круге тёмной воды — значит, он использовал Крик «[[Бесплотность]]», и теперь придётся ждать довольно длительное время, пока действие крика закончится. Можно зайти в меню «Система — Игра — Настройки» и изменить там уровень сложности игры на более низкий. На низком уровне крики у Мирака не такие мощные, ждать придется меньше. |
*Если Мирак становится прозрачным и «застревает» в круге тёмной воды — значит, он использовал Крик «[[Бесплотность]]», и теперь придётся ждать довольно длительное время, пока действие крика закончится. Можно зайти в меню «Система — Игра — Настройки» и изменить там уровень сложности игры на более низкий. На низком уровне крики у Мирака не такие мощные, ждать придется меньше. |
||
+ | ** Если прозрачный Мирак просто стоит в центре, не "воплощаясь" слишком долгое время, поможет следующее: нужно открыть консоль, кликнуть по Мираку и ввести resethealth, после чего убить его, не используя при этом силовых атак. Баг происходит на высоких уровнях или из-за читерски мощного оружия - урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона, и из-за этого он "зависает" в бесплотности. Другой, безконсольный метод решения - загрузить сохранение перед битвой и взять менее мощное оружие, дабы не повредить Мираку более необходимого |
||
− | |||
{{Квесты Dragonborn}} |
{{Квесты Dragonborn}} |
||
Версия от 11:19, 2 декабря 2014
Шаблон:Квест (универсальный)
Краткое прохождение
- Выучить последнее слово Крика «Подчинение воли»;
- Прочитать Чёрную книгу «Пробуждающие сны»;
- Добраться до храма Мирака;
- Победить Мирака.
Прохождение
После гибели Сторна и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть книгу «Пробуждающие сны». Это переместит читателя в Апокриф.
Глава I
Самая короткая глава книги. После перемещения персонаж оказывается рядом с большой башней — в месте первой встречи с Мираком. Но путь к нему займёт некоторое время.
Если побродить по периметру, можно найти небольшой сундучок, а слева от него — стол с камнем душ. Немного дальше обнаружится лестница, поднявшись по которой, можно найти книгу «Глава II». Следует прочесть её.
Глава II
Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный искатель. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III».
Глава III
Читатель попадает в коридор. Необходимо отыскать дверь впереди. Отперев её, следует продвигаться дальше до перегородки, оттуда направо — на лестницу, ведущую на площадку, охраняемую двумя искателями. После победы над ними нужно найти и забрать книгу «Впивающиеся клешни». На столе неподалёку может находиться один из учебников. Далее нужно отыскать дверь, за которой находится так называемый «отросток», активация которого выдвигает проход в коридор. В конце коридора следует направиться направо в залу, оттуда по мостикам нужно добраться до следующего отростка и также его активировать. На следующем мостике книга «Следящие сферы». После изъятия её с пьедестала откроется дверь на следующем мостике. Он приведёт к «Главе IV».
Глава IV
Снова балкон. Внизу бродят два искателя. В этой комнате находятся тома заклинаний: «Огненный плащ» и «Плащ молний». Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток. После его активации следует пробежать через всю комнату по диагонали. Из бассейна вылезет луркер. После боя с ним необходимо отыскать второй отросток за стеной. Его активация приведёт к открытию двери в основной комнате, за которой расположен сундук с сокровищами. Дальнейшая цель проста — книга «Глава V», к которой ведёт лестница.
Глава V
Коридор выведет в большой зал с постаментами для книг. Именно здесь пригодятся те четыре книги, которые заранее были собраны. Их следует расставить по своим местам. Если книги расставлены правильно, в центре появится книга «Глава VI».
Если бежать вправо, то книги необходимо расставить следующим образом:
- На постамент с зубами — «Грызущие лезвия»;
- На постамент с клешнями — «Впивающиеся клешни»;
- На постамент с щупальцами — «Бескостные конечности»;
- На постамент с глазом — «Следящие сферы».
Глава VI
Здесь от Мирака станет известно, что он давно ждал Довакина, чтобы с его помощью выбраться из-под влияния Хермеуса Моры. Он бросается в атаку. Надо признать, что противник он сильный, особенно активно воздействует электрическими заклинаниями школы магии «Разрушение». Разумно запастись зельями и не забывать использовать Крики. Когда здоровье Мирака будет подходить к концу, он будет призывать дракона, из тех, что парят над башней (всего их три, включая Саротара) и забирать его душу, после чего здоровье антагониста восполнится. После поражения в четвёртый раз, он попытается скрыться в чёрной воде, но Хермеус Мора вытянет его в середину и накажет за попытку бегства. После его смерти поглощённые души драконов перейдут к Довакину. С останков Мирака можно будет забрать его снаряжение. Наградой от князя знаний будет возможность перераспределить очки способностей. После этого приключения можно будет вернуться на Солстхейм, где героя встретит Фрея и поведает, что всё закончено.
Находки
Тома заклинаний:
- «Обнаружение жизни»;
- «Огненный плащ»;
- «Плащ молний»;
- «Ободрение»;
- «Огненный шар»;
- «Призванная секира».
Учебники:
Примечания
- Локация очень понравится книголюбам: практически на каждом столе лежит несколько книг. Также их можно собрать с трупов искателей.
- Если с помощью консольной команды
tcl
добраться до вершины башни, не ища книги, то Мирак будет бессмертен. - Если действие Крика «Подчинение воли» на Саротаре будет достаточно долгим, то можно облегчить бой с Мираком (дракон будет атаковать его по приказу), но когда настанет черёд Саротара, Довакин упадёт с дракона и бить антагониста придётся самостоятельно.
- Если Мирак становится прозрачным и «застревает» в круге тёмной воды — значит, он использовал Крик «Бесплотность», и теперь придётся ждать довольно длительное время, пока действие крика закончится. Можно зайти в меню «Система — Игра — Настройки» и изменить там уровень сложности игры на более низкий. На низком уровне крики у Мирака не такие мощные, ждать придется меньше.
- Если прозрачный Мирак просто стоит в центре, не "воплощаясь" слишком долгое время, поможет следующее: нужно открыть консоль, кликнуть по Мираку и ввести resethealth, после чего убить его, не используя при этом силовых атак. Баг происходит на высоких уровнях или из-за читерски мощного оружия - урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона, и из-за этого он "зависает" в бесплотности. Другой, безконсольный метод решения - загрузить сохранение перед битвой и взять менее мощное оружие, дабы не повредить Мираку более необходимого