Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
Тип | Сторонний квест | ||
Условия | Состоять в Гильдии бойцов | ||
Квестодатель | Гильдия бойцов | ||
Фракция | Гильдия бойцов | ||
Награда | Случайное количество золота | ||
Репутация | Любая |
- Обобщающая статья: «Квесты (Daggerfall)».
Краткое прохождение[]
- Поговорить с квестодателем гильдии.
- Отправиться в город и найти указанное здание.
- Найти и убить цель.
- Доложить о выполнении задания в установленный срок.
Подробное прохождение[]
Квестодатель:
«Время от времени нам попадаются идиоты, как этот клиент. Этот дурак оставил свою заднюю дверь открытой, и какой-то зверь пробрался к нему. Он не уверен, медведь это или тигр, но в любом случае оно хотело его съесть. Нам нужно, чтобы ты пошёл и убил это животное. Твоё стандартное вознаграждение — (случайное количество) золота. Хочешь получить его, (имя героя)?»
Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:
«Отлично, отправляйся в (название здания) в городе (название города). Я даю тебе (лимит времени) дней, чтобы убить животное и вернуться ко мне».
Если отказаться:
«Понятно. Пусть он достанется тигру. Этот парень дурак, первый позволил ему пробраться к себе, не так ли?»
Охота[]
Это задание очень похоже на квест «Дикое животное», только на этот раз охотиться за зверем придётся в другом городе. Необходимо отправиться в указанное поселение и расспросить прохожих о местонахождении здания. Противником будет либо медведь, либо тигр. После победы героя появится сообщение:
(Название животного) мёртв.
Награда[]
После успешного выполнения задания квестодатель скажет:
«Не велика сложность, я полагаю? Думаю нет, вот твои (случайное количество) золота».
Репутация[]
Влияние на репутацию | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||
|
Новости[]
После получения задания, у жителей города можно будет спросить о новостях, на что они ответят:
«Я слышал, что тигр заперт в (название здания). Кому-то придётся заплатить, чтобы убить его».
В случае провала квеста:
«Тигр убил бедного парня в собственном доме. Ужасная трагедия».
В случае успешного выполнения:
«Не ты ли убил того рассвирепевшего тигра в (название здания)?»
Также при успешном выполнении квестодатель может сказать герою:
«Хорошая работа с тем тигром».
А при провале:
«Тигры крутые, наверное, нам надо было начать с бурундуков. Что за слабак».