ФЭНДОМ



Warning-icon
Необходимо: добавить больше диалогов, частично переписав при этом прохождение.

OblOthericon Непредвиденное путешествие
ID: MS31
Quest An Unexpected Voyage
Обзор
Условия уснуть в «Плавучей таверне»
Квестодатель Ормил
Локация Имперский город, Портовый район, Плавучая таверна
Награда Клинок Чёрной Воды; золото
Тип Сторонний квест

Непредвиденное путешествие (ориг. An Unexpected Voyage) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Прохождение Править

При расспросе стражников в Имперском Городе о месте для ночлега, можно узнать о слухе, что «Плавучая таверна» — самая дешёвая, но в то же время и самая опасная гостиница. Решив заночевать там, герой убедится, что эти предупреждения — не пустой звук: ночью «Плавучая таверна» в буквальном смысле вышла в открытое море.

Выйдя из своей комнаты и не успев осмотреться в узком коридоре, Чемпион Сиродила столкнётся с нордом по имени Линч. Северянин крайне удивится присутствию постороннего, но, оправившись от шока, решит, что лучше убить случайного свидетеля, чем запереть на складе вместе с вышибалой, и нападёт на протагониста.

Убив пирата, нужно обыскать его труп и взять ключи и записку, из которой можно узнать дальнейшие планы пиратов. После этого нужно открыть дверь на склад и освободить орка-вышибалу Грамана гро-Марада. Орк поблагодарит своего спасителя и сообщит крайне важную информацию: как оказалось, Ормил, хозяин «Плавучей таверны», находится в заложниках у бандитов. Пообещав вышибале уладить ситуацию, нужно подняться в бар.

Наверху находится данмерка Минкс, которая удивится присутствию Чемпиона Сиродила. После того, как герой сообщит, что убил Лична, она пожалуется на то, что тот всегда мало тренировался и ей приходится выполнять всю работу за него, а также сообщит, что главарь шайки, захватившей судно, — некто Селена. Убив Минкс, нужно отправиться дальше, на палубу.

Здесь герой обнаружит ещё одного норда по кличке Яростный. От него Чемпион Сиродила узнает ещё одну интересную деталь: оказывается, бандиты пришли сюда за Золотым Галеоном, якобы спрятанным где-то на «Плавучей Таверне».

Убив последнего рядового члена банды, герой освободит путь к штурвалу, а вышибала сообщит, что может провести корабль обратно в Имперский город. Но остаётся ещё Селена, которая держит Ормила в качестве заложника. Спустившись обратно в бар, герою нужно посетить каюту Ормила.

Селена будет находиться сразу у входа в каюту. Она удивится не меньше остальных, а у героя появится выбор, что делать дальше с предводительницей пиратов:

  • потребовать освободить Ормила, а потом просто убить Селену. Стоит иметь ввиду, что Селена вооружена уникальным Клинком Чёрной Воды — хорошим стальным мечом, зачарованным на высасывание запаса сил. Характеристики меча зависят от уровня протагониста.
  • сказать, что взял ключ от каюты у Яростного. Селена спросит, что он, собственно, вообще делает здесь. Нужно сообщить ей о своём желании присоединиться к Бандитам Чёрной Воды. Вопрос Селены: «Я помню, что мы поклялись больше не принимать никого в свою банду…», нужно закончить словами «…Три месяца назад». А когда Селена спросит о причинах, то герой «парирует» вопрос ответив, что Бандиты Чёрной Воды ищут Золотой Галеон. На вопрос о месте, где бандиты собирались залечь на дно, нужно ответить: «В Бравиле, ты имеешь в виду?» Поражённая осведомлённостью героя, Селена сможет лишь выдавить вопрос «Откуда?..», на что герой сообщит ей, что её сообщники мертвы. Испугавшись, Селена сдастся на милость победителя и отдаст свой меч добровольно. После сдачи в плен, нужно отвести разбойницу на нижнюю палубу и запереть в каюте.

Так или иначе устранив опасность со стороны пиратов, нужно поговорить с освобождённым Ормилом. Оказывается, что Золотого Галеона никогда не существовало: это байка, которую альтмер выдумал, чтобы привлечь посетителей. Дела пошли в гору, но Ормил перестарался и стал жертвой бандитов.

После разговора с хозяином таверны нужно спуститься в каюту и немного поспать. Проснувшись, герой обнаружит, что «Плавучая таверна» вновь стоит на своём обычном месте, а Ормил сообщит ему, что Селену (или её тело, если она была убита) забрали стражники, а герою оставили вознаграждение.

Награда Править

Награда за этот квест варьируется следующим образом:

Уровень Кол-во золота
1–4 100
5–9 200
10–14 300
15–19 400
20–24 500
25+ 600

Примечания Править

  • Хоть «Золотого Галеона», описанного Ормилом, не существует, сокровища на корабле действительно спрятаны. В каюте, которую герой снял на ночлег, нужно отодвинуть со стола кувшин. В нём будет спрятан мешочек с драгоценностями.
  • Со всех членов банды можно снять уникальные кожаные кирасы, помеченные знаком Чёрной Воды. Они стоят намного дороже, но весят так же, как и обычные кожаные кирасы. Остальные части доспеха не являются уникальными.
  • Нужно собрать все необходимые вещи с трупов до того, как герой отправится отдыхать во второй раз, так как после этого они исчезнут. Также можно выбросить необходимое на пол ресторанной палубы, а после подобрать.
  • Стоит иметь в виду, что в этом квесте необходимо будет дважды отдохнуть в кровати: один раз для начала квеста и второй — для завершения. Это может стать проблемой для тех игроков, кто старается брать уроки у учителей навыков на каждом уровне, так что стоит создать все необходимые условия для того, чтобы не поднять уровень во время прохождения квеста.
  • Если украсть у Ормила ключ от каюты капитана до начала квеста, герой всё равно не сможет её открыть раньше времени. Дело в том, что существует два ключа от двери в каюту, носящих одно название. И во время прохождения квеста только ключ Селены способен открыть каюту капитана.
  • С корабля нельзя спрыгнуть, пока он находится в море.
  • Используя невидимость, можно пройти квест, не вступая ни в один бой: сразу после того, как протагонист очнётся, нужно использовать заклинание невидимости или надеть любую вещь с соответствующем зачарованием. После чего Линч начнёт бегать кругами в поисках героя и через некоторое время сам откроет склад. Граман, будучи освобождённым, забьёт Линча, стоящего на месте, до смерти. После того как Чемпион Сиродила поднимется на следующую палубу и поговорит с Минкс, нужно быстро отойти назад и стать невидимым. Она также начнёт хаотично метаться по палубе в поисках героя, пока Граман гро-Марад не поднимется следом за протагонистом (он может поднять оружие Линча или любое другое оставленное на полу, но забрать обратно его будет уже невозможно) и также забьёт Минкс до смерти. Эту же тактику нужно использовать для Яростного. В случае с Селеной можно позволить Ормилу исполнить свою месть, либо заманить её на ресторанную палубу, где Граман быстро с ней разделается.
  • Даже если не освободить Грамана, тот всё равно найдёт путь на верхнюю палубу и будет действовать так, будто его освободили.
  • Если атаковать похитителей до того, как они заговорят, герой всё равно сможет узнать всю информацию об их деле из журнала.
  • Протагониста могут исключить из Гильдии воров, если тот заденет Ормила или Грамана во время боя, так как они относятся к фракции Доков Имперского города.
  • Люсьен Лашанс из Тёмного Братства не придёт вербовать героя во время отдыха при прохождении этого квеста.
  • Ормил может потребовать дополнительные 10 золотых в обмен на отдых во второй раз. И если необходимой суммы не окажется, будет невозможно выполнить этот квест. В этом случае могут спасти вещи убитых, которые можно продать Ормилу.
  • Во время диалога с одним из бандитов даётся возможность притвориться корабельным коком. Это является отсылкой к фильму «В осаде» со Стивеном Сигалом в главной роли. Название же банды — «Пираты Тёмной воды» — взято из одноимённого американского мультсериала об искателях сокровищ.
  • Дверь в комнату, в которой нужно запереть Селену, нельзя открыть обычным способом. Но с помощью кода activate можно открыть дверь и попасть в комнату (которая находится совсем в другой локации). Тем не менее, в комнате нет ничего, что можно было бы использовать или продать. Кроме того, сама Селена не будет в ней присутствовать.
  • Если предпочесть бой с Селеной мирному пути, он может стать проблемой для игроков на ранних уровнях в связи с тем, что Селена использует Клинок Чёрной Воды, высасывающий запас энергии. Разумнее всего будет запастись перед выполнением квеста зельями, восстанавливающими запас энергии.
  • Если посмотреть на карту во время пребывания в открытом море, она будет показывать, что герой всё ещё находится на набережной Имперского города.
  • Если оставить Селену в живых, то после окончания квеста она не появится в Имперской тюрьме (исправлено в Unofficial Oblivion Patch).

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS31 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Непредвиденное путешествие (ID: MS31)
Этап Запись в дневнике
10 После пробуждения выяснилось, что каким-то образом «Плавучая таверна» вышла в море вместе со мною на борту. Нужно найти владельца и узнать, что случилось.
20 Мной убит вор по имени Линч. Видимо, он являлся членом шайки, называющей себя «бандиты Черной Воды». Они завладели «Плавучей таверной» и спустили её на воду! Похоже, Линч запер вышибалу таверны в трюме. Нужно обыскать тело бандита и найти ключи.
30 Граман гро-Марад, вышибала «Плавучей таверны», был заперт в трюме. Он подтвердил, что корабль захвачен. В плену бандитов остается владелец судна, Ормил. Граман сказал, что, если я отведу его к штурвалу на верхней палубе, он сможет привести судно обратно в Имперский город. Сейчас мне нужно расчистить путь на палубу таверны.
40 Убит второй из похитителей, тёмный эльф по имени Минкс. Единственное полезное, что удалось узнать пока — главаря шайки зовут Селена. Нужно обыскать вещи Минкс, затем выйти на верхнюю палубу и зачистить её, чтобы Граман смог добраться до штурвала, не подвергаясь опасности.
50 Убит ещё один бандит, громадный норд по имени Яростный. Он охранял штурвал судна. Он проговорился, что они украли «Плавучую таверну», чтобы найти так называемый «Золотой галеон». Нужно спуститься к Граману и известить его, что путь к штурвалу свободен.
60 Граман отказался вести судно, пока хозяин «Плавучей таверны», Ормил, находится в опасности. Нужно освободить Ормила, он в каюте капитана.
70 Осознав безнадежность своего положения, Селена согласилась вернуть управление «Плавучей таверной» Ормилу. Нужно поговорить с Ормилом и выяснить, как он хочет поступить с бандиткой.
75 Ормил попросил меня сопроводить Селену в каюту рядом с моей на жилой палубе, где и запереть её до прибытия в порт. Когда я сделаю это, «Плавучая таверна» сможет отправиться в путь.
78 Селена теперь заперта в каюте на нижней палубе. Мне нужно вернуться к Ормилу и сказать ему, что мы можем наконец отправиться домой.
80 Мною было принято решение убить Селену. Теперь она мертва, и мне нужно поговорить с Ормилом.
90 Ормил сказал, что сокровище, которое искали бандиты, на деле никогда не существовало. Он придумал эту сказку, чтобы привлечь в таверну посетителей. Он и представить не мог, что «Плавучую таверну» украдут, купившись на эту приманку. Ормил предложил мне поспать, пока они не прибудут в Имперский город. Так я и поступлю.
95 «Плавучая таверна» прибыла в Имперский город. Нужно поговорить с Ормилом, прежде чем сходить на берег.
100 Ормил передал мне мешочек золота и сообщил, что это награда за задержание Селены, которую, как выяснилось, искали стражники Имперского города.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.