![]() Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
![]() | |||
Тип | Сторонний квест | ||
Условия | уснуть в «Плавучей таверне» | ||
Квестодатель | Ормил | ||
Локация | Имперский город, Портовый район, Плавучая таверна | ||
Награда | Клинок Чёрной Воды; золото |
Обобщающая статья: «Квесты (Oblivion)».
Прохождение[]
При расспросе стражников в Имперском Городе о месте для ночлега, можно узнать о слухе, что «Плавучая таверна» — самая дешёвая, но в то же время и самая опасная гостиница. Решив заночевать там, герой убедится, что эти предупреждения — не пустой звук: ночью «Плавучая таверна» в буквальном смысле вышла в открытое море.
Выйдя из своей комнаты и не успев осмотреться в узком коридоре, Чемпион Сиродила столкнётся с нордом по имени Линч. Северянин крайне удивится присутствию постороннего, но, оправившись от шока, решит, что лучше убить случайного свидетеля, чем запереть на складе вместе с вышибалой, и нападёт на протагониста.
Убив пирата, нужно обыскать его труп и взять ключи и записку, из которой можно узнать дальнейшие планы пиратов. После этого нужно открыть дверь на склад и освободить орка-вышибалу Грамана гро-Марада. Орк поблагодарит своего спасителя и сообщит крайне важную информацию: как оказалось, Ормил, хозяин «Плавучей таверны», находится в заложниках у бандитов. Пообещав вышибале уладить ситуацию, нужно подняться в бар.
Наверху находится данмерка Минкс, которая удивится присутствию Чемпиона Сиродила. После того, как герой сообщит, что убил Лична, она пожалуется на то, что тот всегда мало тренировался и ей приходится выполнять всю работу за него, а также сообщит, что главарь шайки, захватившей судно, — некая Селена. Убив Минкс, нужно отправиться дальше, на палубу.
![]() |
Здесь герой обнаружит ещё одного норда по кличке Яростный. От него Чемпион Сиродила узнает ещё одну интересную деталь: оказывается, бандиты пришли сюда за Золотым Галеоном, якобы спрятанным где-то на «Плавучей Таверне».
Убив последнего рядового члена банды, герой освободит путь к штурвалу, а вышибала сообщит, что может провести корабль обратно в Имперский город. Но остаётся ещё Селена, которая держит Ормила в качестве заложника. Спустившись обратно в бар, герою нужно посетить каюту Ормила.
Селена будет находиться сразу у входа в каюту. Она удивится не меньше остальных, а у героя появится выбор, что делать дальше с предводительницей пиратов:
- потребовать освободить Ормила, а потом просто убить Селену. Стоит иметь ввиду, что Селена вооружена уникальным Клинком Чёрной Воды — хорошим стальным мечом, зачарованным на высасывание запаса сил. Характеристики меча зависят от уровня протагониста.
- сказать, что взял ключ от каюты у Яростного. Селена спросит, что он, собственно, вообще делает здесь. Нужно сообщить ей о своём желании присоединиться к Бандитам Чёрной Воды. Вопрос Селены: «Я помню, что мы поклялись больше не принимать никого в свою банду…», нужно закончить словами «…Три месяца назад». А когда Селена спросит о причинах, то герой «парирует» вопрос ответив, что Бандиты Чёрной Воды ищут Золотой Галеон. На вопрос о месте, где бандиты собирались залечь на дно, нужно ответить: «В Бравиле, ты имеешь в виду?» Поражённая осведомлённостью героя, Селена сможет лишь выдавить вопрос «Откуда?..», на что герой сообщит ей, что её сообщники мертвы. Испугавшись, Селена сдастся на милость победителя и отдаст свой меч добровольно. После сдачи в плен, нужно отвести разбойницу на нижнюю палубу и запереть в каюте.
Так или иначе устранив опасность со стороны пиратов, нужно поговорить с освобождённым Ормилом. Оказывается, что Золотого Галеона никогда не существовало: это байка, которую альтмер выдумал, чтобы привлечь посетителей. Дела пошли в гору, но Ормил перестарался и стал жертвой бандитов.
После разговора с хозяином таверны нужно спуститься в каюту и немного поспать. Проснувшись, герой обнаружит, что «Плавучая таверна» вновь стоит на своём обычном месте, а Ормил сообщит ему, что Селену (или её тело, если она была убита) забрали стражники, а герою оставили вознаграждение.
Награда[]
Награда за этот квест варьируется следующим образом:
Уровень | Кол-во золота |
---|---|
1–4 | 100 |
5–9 | 200 |
10–14 | 300 |
15–19 | 400 |
20–24 | 500 |
25+ | 600 |
Баги[]
- Если оставить Селену в живых, то после окончания квеста она не появится в Имперской тюрьме.
- Решение: Проблема исправлена в Unofficial Oblivion Patch.
Примечания[]
- Хоть «Золотого Галеона», описанного Ормилом, не существует, сокровища на корабле действительно спрятаны. В каюте, которую герой снял на ночлег, нужно отодвинуть со стола кувшин. В нём будет спрятан мешочек с драгоценностями.
- Со всех членов банды можно снять уникальные кожаные кирасы, помеченные знаком Чёрной Воды. Они стоят намного дороже, но весят так же, как и обычные кожаные кирасы. Остальные части доспеха не являются уникальными.
- Нужно собрать все необходимые вещи с трупов до того, как герой отправится отдыхать во второй раз, так как после этого они исчезнут. Также можно выбросить необходимое на пол ресторанной палубы, а после подобрать.
- Стоит иметь в виду, что в этом квесте необходимо будет дважды отдохнуть в кровати: один раз для начала квеста и второй — для завершения. Это может стать проблемой для тех игроков, кто старается брать уроки у учителей навыков на каждом уровне, так что стоит создать все необходимые условия для того, чтобы не поднять уровень во время прохождения квеста.
- Если украсть у Ормила ключ от каюты капитана до начала квеста, герой всё равно не сможет её открыть раньше времени. Дело в том, что существует два ключа от двери в каюту, носящих одно название. И во время прохождения квеста только ключ Селены способен открыть каюту капитана.
- С корабля нельзя спрыгнуть, пока он находится в море.
- Используя невидимость, можно пройти квест, не вступая ни в один бой: сразу после того, как протагонист очнётся, нужно использовать заклинание невидимости или надеть любую вещь с соответствующем зачарованием. После чего Линч начнёт бегать кругами в поисках героя и через некоторое время сам откроет склад. Граман, будучи освобождённым, забьёт Линча, стоящего на месте, до смерти. После того как Чемпион Сиродила поднимется на следующую палубу и поговорит с Минкс, нужно быстро отойти назад и стать невидимым. Она также начнёт хаотично метаться по палубе в поисках героя, пока Граман гро-Марад не поднимется следом за протагонистом (он может поднять оружие Линча или любое другое оставленное на полу, но забрать обратно его будет уже невозможно) и также забьёт Минкс до смерти. Эту же тактику нужно использовать для Яростного. В случае с Селеной можно позволить Ормилу исполнить свою месть, либо заманить её на ресторанную палубу, где Граман быстро с ней разделается.
- Даже если не освободить Грамана, тот всё равно найдёт путь на верхнюю палубу и будет действовать так, будто его освободили.
- Если атаковать похитителей до того, как они заговорят, герой всё равно сможет узнать всю информацию об их деле из журнала.
- Протагониста могут исключить из Гильдии воров, если тот заденет Ормила или Грамана во время боя, так как они относятся к фракции Доков Имперского города.
- Люсьен Лашанс из Тёмного Братства не придёт вербовать героя во время отдыха при прохождении этого квеста.
- Ормил может потребовать дополнительные 10 золотых в обмен на отдых во второй раз. И если необходимой суммы не окажется, будет невозможно выполнить этот квест. В этом случае могут спасти вещи убитых, которые можно продать Ормилу.
- Во время диалога с Селеной даётся возможность притвориться корабельным коком. Это является отсылкой к фильму «В осаде» со Стивеном Сигалом в главной роли. Название же банды — «Пираты Тёмной воды» — взято из одноимённого американского мультсериала об искателях сокровищ.
- Дверь в комнату, в которой нужно запереть Селену, нельзя открыть обычным способом. Но с помощью кода
activate
можно открыть дверь и попасть в комнату (которая находится совсем в другой локации). Тем не менее, в комнате нет ничего, что можно было бы использовать или продать. Кроме того, сама Селена не будет в ней присутствовать. - Если предпочесть бой с Селеной мирному пути, он может стать проблемой для игроков на ранних уровнях в связи с тем, что Селена использует Клинок Чёрной Воды, высасывающий запас энергии. Разумнее всего будет запастись перед выполнением квеста зельями, восстанавливающими запас энергии.
- Если посмотреть на карту во время пребывания в открытом море, она будет показывать, что герой всё ещё находится на набережной Имперского города.
Стадии квеста[]
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MS31
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Непредвиденное путешествие (ID: MS31) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | После пробуждения выяснилось, что каким-то образом «Плавучая таверна» вышла в море вместе со мною на борту. Нужно найти владельца и узнать, что случилось. |
20 | Мной убит вор по имени Линч. Видимо, он являлся членом шайки, называющей себя «бандиты Черной Воды». Они завладели «Плавучей таверной» и спустили её на воду! Похоже, Линч запер вышибалу таверны в трюме. Нужно обыскать тело бандита и найти ключи. |
30 | Граман гро-Марад, вышибала «Плавучей таверны», был заперт в трюме. Он подтвердил, что корабль захвачен. В плену бандитов остается владелец судна, Ормил. Граман сказал, что, если я отведу его к штурвалу на верхней палубе, он сможет привести судно обратно в Имперский город. Сейчас мне нужно расчистить путь на палубу таверны. |
40 | Убит второй из похитителей, тёмный эльф по имени Минкс. Единственное полезное, что удалось узнать пока — главаря шайки зовут Селена. Нужно обыскать вещи Минкс, затем выйти на верхнюю палубу и зачистить её, чтобы Граман смог добраться до штурвала, не подвергаясь опасности. |
50 | Убит ещё один бандит, громадный норд по имени Яростный. Он охранял штурвал судна. Он проговорился, что они украли «Плавучую таверну», чтобы найти так называемый «Золотой галеон». Нужно спуститься к Граману и известить его, что путь к штурвалу свободен. |
60 | Граман отказался вести судно, пока хозяин «Плавучей таверны», Ормил, находится в опасности. Нужно освободить Ормила, он в каюте капитана. |
70 | Осознав безнадежность своего положения, Селена согласилась вернуть управление «Плавучей таверной» Ормилу. Нужно поговорить с Ормилом и выяснить, как он хочет поступить с бандиткой. |
75 | Ормил попросил меня сопроводить Селену в каюту рядом с моей на жилой палубе, где и запереть её до прибытия в порт. Когда я сделаю это, «Плавучая таверна» сможет отправиться в путь. |
78 | Селена теперь заперта в каюте на нижней палубе. Мне нужно вернуться к Ормилу и сказать ему, что мы можем наконец отправиться домой. |
80 | Мною было принято решение убить Селену. Теперь она мертва, и мне нужно поговорить с Ормилом. |
90 | Ормил сказал, что сокровище, которое искали бандиты, на деле никогда не существовало. Он придумал эту сказку, чтобы привлечь в таверну посетителей. Он и представить не мог, что «Плавучую таверну» украдут, купившись на эту приманку. Ормил предложил мне поспать, пока они не прибудут в Имперский город. Так я и поступлю. |
95 | «Плавучая таверна» прибыла в Имперский город. Нужно поговорить с Ормилом, прежде чем сходить на берег. |
100 | Ормил передал мне мешочек золота и сообщил, что это награда за задержание Селены, которую, как выяснилось, искали стражники Имперского города. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|