Oblivion CaveIcon.jpg Ножевая нора
Ножевая нора 1.jpg
Карта
Ножевая нора (Карта).JPG
План

Ножевая нора (экстерьер). план.jpg Ножевая нора (экстерьер) Ножевая нора. план.jpg Ножевая нора Ножевая нора - Алтарь. план.jpg Ножевая нора — Алтарь

Округ Деменция
Зоны Ножевая нора (экстерьер), Ножевая нора, Ножевая нора — Алтарь
Существа Атронах из плоти, нежить, зелот
Персонажи Диус
Квесты Официальная символика, Призраки Холма Самоубийств

Ножевая нора (ориг. Knifepoint Hollow) — пещера в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

  • Коды локации:

XPKnifepointHollow01
XPKnifepointHollow02new

Ходят слухи, что некогда в Ножевой норе было грандиозное хранилище знаний. Однако история эта затерялась в песках времени
— Загрузочный экран

История[править | править код]

Ножевая нора — затерянное сокровище Дрожащих островов. Это не просто пещера, некогда это было библиотекой Джиггалага, местом сосредоточения знаний о прошлом, настоящем и будущем. К сожалению, знания, которые хранились в ней, были уничтожены Шеогоратом, боявшимся их. Неизвестно по какой причине, но часть знаний была сохранена самим Шеогоратом. Они заключены в человеке по имени Диус, который являлся хранителем библиотеки. Безумный бог даровал ему бессмертие и заточил в Ножевой норе.

Описание[править | править код]

Ножевая нора — это среднего размера пещера, расположенная к северо-западу от Нью-Шеота и к северо-востоку от Холма Самоубийств. В пещере две зоны: «Ножевая нора» и «Ножевая нора — Алтарь». Она заселена нежитью и зелотами, также именно здесь Шеогорат запер живое сокровище Дрожащих островов — Диуса. Вход находится на вершине горной гряды, днём в ясную погоду отсюда открывается великолепный вид на окрестности. Можно разглядеть даже частично Нью-Шеот, полюбоваться водопадом, обрушивающим свои воды вниз в озеро, и поглядеть на само озеро. Поблизости от входа столкнешься с водным монстром Деменции.

Маркер локации (на карте точка М) находится в 36 метрах от входа.

Около входа можно найти полезные грибы и растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Ножевая нора[править | править код]

Эта часть пещеры небольшая, тут лишь пара каверн, соединённых тоннелями. Заметно, что некогда это было какое-то здание, если верить слухам, именно здесь и была библиотека Джиггалага. Пройдя по тоннелю и выйдя в комнату, в тупике увидишь нежить, поэтому стоит идти тихо. В комнате впереди есть несколько дверей, одна из них (точка Б) скрыта за потайной стеной (точка Г), которую можно будет убрать, лишь выйдя из второй зоны. Дверь (точка А) также открывается во вторую часть пещеры, она находится внизу комнаты, справа от неё имеется выход жилы руды безумия. Впереди имеется ещё одна дверь, но её можно будет открыть лишь во время квеста «Официальная символика». За ней в небольшой комнате и живёт Диус (точка В), дожидаясь часа, когда его знания понадобятся.

Встретятся:

  • Диус в точке В;
  • босс-нежить в точке Ж.

Трофеи:

Препятствия:

  • потайная стена в точке Г, открывается дистанционно.

Ножевая нора — Алтарь[править | править код]

В эту часть пещеры попадёшь через дверь А, здесь также заметны остатки какого-то здания, они соединены между собой природными тоннелями. В этих тоннелях имеются природные ловушки, поэтому не помешает внимательно смотреть по сторонам. В небольшой природной каверне у левой стены с потолка свисает полая янтарная ветвь. На развилке лучше свернуть вправо, так как в правой комнате на полу есть выход жилы руды безумия. Ещё один выход руды безумия имеется в следующей комнате. Пройдя по коридору, окажешься рядом с дверью (точка Б), она открывается в первую часть пещеры. Но вначале нужно свернуть вправо, в небольшую комнату. Там с комфортом устроился босс-зелот, тут на полу расстелен спальник (точка с). У него тут даже есть небольшая библиотека из нескольких книг. Может показаться, что здесь нет больше ничего, но внимательно посмотрев, найдёшь на левой колонне нажимной блок (голубая точка на карте), он откроет потайную стену (точка Г), за ней есть ещё одно крохотное помещение. Там на крышке сундука лежит череп Гаденери Ралвел, некоторые ценности лежат и внутри самого сундука.

Враги:

  • босс-зелот в точке Ж;
  • десять противников (с вероятностью в 75 % — зелот, 25 % — атронах из плоти).

Сокровища:

Препятствия:

  • два корневых червя в точке Е;
  • ловушка со спорами в точке К;
  • камнепад в точке И;
  • статуя-ловушка в точке Д;
  • дверь в точке В, открывается дистанционно;
  • потайная стена в точке Г, открывается дистанционно.

Квесты[править | править код]

Примечания[править | править код]

  • Эту пещеру можно найти и почти полностью изучить до начала любого из квестов. Нельзя лишь будет проникнуть в комнату Диуса до начала квеста «Официальная символика».

Легенда планов локации (см. инфобокс)[править | править код]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.