ФЭНДОМ


MorrIcon Норд
Норд (Morrowind)
Информация
Родная провинция Скайрим
Оптимальный класс Воин
Норд — одна из рас Нирна в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Morrowind)».
Elements-icon Обобщающая статья:  «Норды (Lore)».

Мы, норды Скайрима — большие, сильные, упорные и мужественные. В сражении — наша жизнь, и мы не боимся ничего и никого
— Норды

Описание Править

Норды Скайрима — высокие и светловолосые люди, агрессивные и бесстрашные в бою, работящие и предприимчивые в торговле и исследованиях. Этих искусных матросов можно найти в морских портах и поселениях вдоль всего побережья и рек Тамриэля. Сильные, упорные и мужественные, они известны своей сопротивляемостью к холоду, даже к магическому морозу. Насилие является распространённым и приемлемым аспектом культуры нордов, и они охотно идут в бой, ужасая и шокируя врагов исступленной свирепостью.

Скайрим, также известный как Старое Королевство, или Отчизна, был первым районом Тамриэля, заселённым людьми с континента Атмора, отважными, смелыми, воинственными нордами, чьи потомки до сих пор заселяют эту суровую землю. Хотя они более сдержанные и цивилизованные, чем их дикие предки, чистокровные норды до сих пор превосходят остальных в мужественности в кровавой войне и смелости исследований.

Норды Скайрима — древние враги данмеров. Так уж повелось; в прошлом норды развязали войну против Морровинда и устроили вторжение на принадлежащие ему земли. Даже сегодня у нордов всё ещё есть какие-то территориальные претензии относительно побережья и высокогорий северо-западных пределов Морровинда. За это данмеры очень не любят своих западных соседей и считают их неистовыми, вспыльчивыми и недисциплинированными. Тем не менее жители Вварденфелла признают, что норды свирепые солдаты, отлично подходящие для наступлениями, хотя в душе при этом они простые и доверчивые.

Характеристики Править

«
«Граждане Скайрима жестоки и бесстрашны на поле боя, у них неплохая промышленность, и они предприимчивы в исследованиях и торге. Сильные, упрямые, и дерзкие, норды знамениты своей устойчивостью к холоду, и даже холоду магического происхождения. Насилие — принятый и распространённый аспект культуры у нордов — чем бы норд не занялся, он непременно будет знать многое о разного рода оружии и доспехах, и они всегда вступают в бой радостно, с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников»
― Внутриигровое описание»
Атрибуты ManIcon (1x1) WomanIcon (1x1)
Сила  50  50
Интеллект  30  30
Сила воли  40  50
Ловкость  30  30
Скорость  40  40
Выносливость  50  40
Привлекательность  30  30
Удача  40  40
Улучшение навыков Особенности
Секиры (Morrowind)
Секиры (Morrowind)Секиры
Главная характеристика: Сила
Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, подобное топорам или секирам.
 Секиры   +10
Удар холода (Morrowind)
Удар холода (Morrowind)Удар холода
Школа: Разрушение
Этот эффект создаёт сгусток элементального холода. После соприкосновения с объектом сгусток взрывается, причиняя повреждения холодом в области действия.
Кулак грома
Дробящее оружие (Morrowind)
Дробящее оружие (Morrowind)Дробящее оружие
Главная характеристика: Сила
Навык владения дробящим оружием позволяет вам более эффективно использовать тяжёлое тупое оружие, такое, как булава, молот, дубинка или посох.
 Дробящее оружие +10
Средние доспехи (Morrowind)
Средние доспехи (Morrowind)Средние доспехи
Главная характеристика: Выносливость
Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
 Средние доспехи      +10
Щит (Morrowind)
Щит (Morrowind)Щит
Школа: Изменение
Этот эффект создаёт магический щит вокруг всего тела субъекта. Это заклинание прибавляет свою мощность к показателю защиты персонажа.
Покровительство
  • Щит: 30 пунктов на 60 секунд
Тяжёлые доспехи (Morrowind)
Тяжёлые доспехи (Morrowind)Тяжёлые доспехи
Главная характеристика: Выносливость
Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
 Тяжёлые доспехи     +5
Длинные клинки (Morrowind)
Длинные клинки (Morrowind)Длинные клинки
Главная характеристика: Сила
Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами.
 Длинные клинки    +5
Сопротивление холоду (Morrowind)
Сопротивление холоду (Morrowind)Сопротивление холоду
Школа: Восстановление
Этот эффект увеличивает сопротивляемость цели по отношению к элементальным холодовым атакам. Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от элементальных холодовых заклинаний, в процентах.
Сопротивление холоду: 100%
Древковое оружие (Morrowind)
Древковое оружие (Morrowind)Древковое оружие
Главная характеристика: Выносливость
Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с древком, такое, как копья или алебарды.
 Древковое оружие      +5
Сопротивление электричеству (Morrowind)
Сопротивление электричеству (Morrowind)Сопротивление электричеству
Школа: Восстановление
Этот эффект увеличивает сопротивляемость цели по отношению к элементальным электрическим атакам. Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от элементальных электрических заклинаний, в процентах.
Сопротивление электричеству: 50%


Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
АльтмерыАргонианеБосмерыБретоныДанмерыИмперцыКаджитыНордыОркиРедгарды
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.