The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Нулевая видимость
ID: MS47
Тип Сторонний квест
Квестодатель Дирам Серети
Локация Эльсвелл, Форт Карактакус, Таверна Эльсвелл
Награда Бесплатная постель в таверне Эльсвелла
Репутация +1 добрая слава
Нулевая видимость (ориг. Zero Visibility) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

Краткое прохождение[]

  1. Посетить Эльсвелл и поговорить с Дирамом Серети.
  2. Добраться до форта Карактакус и получить от Анкотара свиток «Отмены невидимости».
  3. Вернуться в Эльсвелл и использовать свиток «Отмены невидимости».
  4. Повторно поговорить с Дирамом Серети

Прохождение[]

Вот уже несколько дней по пригородам Имперского города бродят слухи о таинственном исчезновении жителей поселения Эльсвелл, маленькой деревушки, расположенной на кольцевой дороге к северу от Имперского города. Версий произошедшего много, однако всю правду предстоит раскрыть протагонисту. Получить этот квест можно из разговоров с жителями Сиродила, либо просто посетив Эльсвелл.

На первый взгляд деревня выглядит очень странно — в ней нет ни одного жителя. Но если задержаться ненадолго в поселении, то с главным героем заговорит один из жителей поселения — данмер Дирам Серети. Увидеть его не получится, так как он полностью невидим. Он расскажет, что стало причиной того, что все жители поселения вдруг стали невидимыми.

В данной напасти жители деревни обвиняют некого мага — Анкотара. Именно из-за его эксперимента все жители превратились в невидимок. Поначалу это даже забавляло селян, но постепенно невидимость им наскучила. Особенно Дирам жалуется на возможные проблемы в ведении дел в таверне, так как не многие захотят, чтобы их обслуживал невидимый персонал. Поэтому он просит главного героя отправится к Анкотару в форт Карактакус, что рядом с Эльсвеллом, где последний поселился, и узнать, как снять заклятие. Также Дирам предупредит об опасности столкновения с животными, обитающими рядом с фортом. Они тоже стали невидимыми.

Добравшись до форта, главный герой сразу же столкнётся с ещё одним невидимкой, которым окажется сам Анкотар. Выслушав главного героя, маг объяснит, что всё случившееся с жителями Эльсвела — результат ошибки в эксперименте. Анкотар хотел лишь сам стать невидимкой, чтобы его никто не отвлекал от его исследований, а получилось, что эффект распространился на все ближайшие окрестности. Магу очень нравится быть невидимкой, и он искренне не понимает, почему жители хотят вернуть своё прежнее состояние, отказавшись от такого дара.

Немного подумав, Анкотар согласится избавить несчастных селян от их проблемы. Для этого он выдаст свиток с заклинанием, которое нужно прочесть, находясь в центре поселения. Однако не стоит спешить обратно. Стоит обсудить с магом то, насколько это безопасно, после чего он выдаст специальное кольцо защиты для исключения возможных побочных эффектов. Теперь можно возвращаться в Эльсвелл, чтобы снять заклятие.

Возможные варианты окончания квеста[]

  1. После получения свитка «Отмена невидимости», герой возвращается в Эльсвелл и читает его. В итоге все жители деревни становятся снова видимыми. Дирам выразит благодарность от лица всех жителей Эльсвелла. В качестве благодарности протагонист теперь всегда сможет бесплатно переночевать в таверне поселения. Также протагонист увеличит репутацию на один пункт. Квест будет выполнен.
  2. После получения свитка «Отмена невидимости», герой читает его вне Эльсвелла. Свиток будет потрачен, а заклятие не снято. Можно получить ещё один свиток у Анкотара. При этом отношение Анкотара к протагонисту ухудшится на 20 пунктов. Дальнейшие события развиваются по двум другим сценариям.
  3. После получения второго свитка «Отмена невидимости», герой читает его вне Эльсвелла. Свиток будет потрачен, а заклятие опять не снято. Повторное обращение к Анкотару результатов не даст — третьего свитка у него нет. При этом отношение Анкотара к протагонисту ухудшится ещё на 30 пунктов. Дирам Серети в Эльсвелле будет очень раздосадован — отношение всех жителей деревни к герою ухудшится на 30 пунктов. Квест будет провален.

Дополнительные вариации прохождения:

  • Если не надеть кольцо защиты Анкотара, чтение свитка крайне негативно отразится на удаче героя — её показатель уменьшится на 50 пунктов.
  • Если прочесть свиток на территории форта Карактакус, Анкотар перестанет быть невидимым и очень разозлится.

Примечания[]

  • Обнаружить невидимых жителей и Анкотара поможет заклинание «Обнаружение жизни», но при попытке начать разговор с селянами они попросят поговорить с Дирамом.
  • Если отношение Анкотара к протагонисту слишком низкое, он не упомянет про кольцо.
  • Центр поселения находится в центре огорода.
  • Жители Сиродила видят поселенцев Эльсвелла. Это доказывает разговор Гильберта Джеймейна с одним из селян.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS47 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Нулевая видимость (ID: MS47)
Этап Запись в дневнике
10 Ходят слухи о странных событиях в поселении Эльсвелл, что на север от Имперского города. Стоит заглянуть туда.
20 Дирам Серети из Эльсвелла, которого мне, правда, не удалось увидеть воочию, рассказал, что все жители поселения теперь невидимы. Он подозревает, что это проделки волшебника по имени Анкотар. Надо отыскать Анкотара в руинах форта Карактакус.
30 Анкотар не знал о том, какие последствия для жителей Эльсвелла возымела его магия. Он дал мне свиток, который рассеет этот магический эффект. Мне нужно вернуться Эльсвелл и вернуть его жителям привычный вид.
35 Анкотар дал мне кольцо, посоветовав надеть его, когда я буду читать свиток отмены невидимости, чтобы защититься от побочных эффектов. Он не сказал, о каких побочных эффектах может идти речь.
40 Свиток отмены невидимости Анкотара был использован мною, но не в Эльсвелле. Нужно попросить у Анкотара другой свиток.
42 Анкотар дал мне другой свиток отмены невидимости. Он сказал, что это последний. Мне надо стоять в центре Эльсвелла, когда я его использую.
44 Второй свиток отмены невидимости Анкотара был использован мною, но не в Эльсвелле. Нужно попросить у Анкотара другой свиток.
46 Анкотар отказался дать мне третий свиток отмены невидимости после того, как попусту были потрачены первые два. Надо вернуться в Эльсвелл, придется огорчить Дирама Серети плохими новостями.
50 Свиток Анкотара оказал свое действие, и жители Эльсвелла стали вновь видимыми. Наверное, Дирам Серети захочет отблагодарить меня за труды.
60 Дирам Серети был очень расстроен, узнав, что свитки отмены невидимости Альтакора были потрачены впустую. Он сказал, что теперь мне в Эльсвелле не рады.
60 Дирам Серети отблагодарил меня за помощь. В знак благодарности он предложил мне бесплатный кров в Эльсвелле, коли случится навещать этот городок.
70 Анкотар мёртв, и теперь нет никакой возможности снять невидимость, наложенную им на жителей Эльсвелла.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 100.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Галерея[]

Advertisement