Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
---|---|---|---|
Rannveig's fast.jpg | |||
Карта | |||
Rannveig's fast map.jpg | |||
Округ | Хьялмарк | ||
Зоны | Обитель Раннвейг | ||
Существа | Покорённый призрак, искатель приключений-призрак | ||
Персонажи | Сильд Чернокнижник, помощница Сильда | ||
Квесты | См. статью | ||
Обитель Раннвейг (ориг. Rannveig's Fast) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Обитель Раннвейг охраняется призраками. Когда они атакуют, то произносят фразу: «Прости меня, у меня нет выбора». Этот феномен связан с некромантом, Сильдом Чернокнижником, который обосновался на нижних уровнях руин. Он заманивает путешественников в ловушку, пытает, а после того, как жертвы умирают, захватывает их души, чтобы они потом служили ему. Все встреченные призраки — души умерших. Тела можно найти в клетке-ловушке и не только.
В комнате Сильда Чернокнижника находится его дневник и камень Барензии. На теле помощницы Сильда можно найти редкую книгу «Напутствие матери клана Анисси», а у самого Сильда — ключ, который облегчит работу с сундуком в той же комнате, закрытым на замок уровня «Эксперт».
Быстро попасть в комнату некроманта можно, наступив на люк в полу перед стеной Слов. Люк является ловушкой, но если здоровье Довакина позволяет, а также развит навык «Взлом» или имеется Крик «Бесплотность», то можно рискнуть. Стена Слов содержит одно из Слов Силы Крика «Гармония Кин». Сундук рядом с ловушкой пуст.
Персонажи
- Сильд Чернокнижник;
- помощница Сильда (мертва).
Предметы
- Учебник «Ужасы замка Зир» («Разрушение») — на столе, рядом с алхимической лабораторией, в комнате Сильда;
- камень Барензии;
- книга «Напутствие матери клана Анисси]».
Квесты
Коллегия Винтерхолда
- «Принеси мне эту книгу!» — возможная целевая локация;
- «Работы Шалидора» — возможная целевая локация.
Соратники
- «В Скайриме неспокойно» — возможная целевая локация;
- «Спасение похищенных» — возможная целевая локация;
- «Тотемы Хирсина» — возможная целевая локация;
- «Фамильные ценности» — возможная целевая локация.
Стража РассветаDG
- «Древняя технология» — возможная целевая локация;
- «Потерянная реликвия» — возможная целевая локация.
Другие квесты
- «Заглянуть под каждый камень» — здесь находится один из камней Барензии.
- «Слова силы» — возможная локация; сюда может направить неизвестный друг с целью разыскать одно из Слов Силы.
- «Слова силы» — возможная локация; сюда может направить Арнгейр с целью разыскать одно из Слов силы.
- «Перчатки мастера-кузнеца» — возможная целевая локация, где могут храниться перчатки мастера-кузнеца;
- «Проект Арнела» — возможное местонахождение посоха Тандила.
- «Рассветная заря» — в одном из контейнеров этой локации можно найти путеводную звезду Меридии.
Примечания
- В одной из клеток можно найти труп пса, по кличке Группи.
- В версии игры 1.5.26.0.5 никакого пса Группи нет, в клетке лежит обычная собака.
- В версии игры 1.5.26.0.5, у помощницы Сильда в инвентаре находится не редкая книга «Напутствие матери клана Анисси», а очень распространённый «Аргонианский доклад. Книга 1».
В версии 1.6.87.0.6 на её трупе вовсе нет ничего кроме снаряжения.
В версии 1.8 при ней находится книга «Доклад: Катастрофа у Ионита». - Труп Сильда можно реанимировать заклинанием «Мёртвый трэлл» школы магии «Колдовство». Неплохой вариант, так как он сильный волшебник, умеющий применять такие заклинания, как «Огненный плащ» и «Огненный шар», а также обладает уникальным именем. Из минусов только стандартное завывание зомби — «У-ух», — которое начинает раздражать через определённое время. Хотя в бою выкрикивает и уникальные фразы.
Баги
- Когда Довакин наступает на люк в полу перед стеной Слов, он проваливается в клетку-ловушку в комнате Сильда Чернокнижника. Если Довакин путешествует в компании, то спутник последует в люк вслед за ним. При этом спутник может оказаться снаружи клетки-ловушки и откроет её дверь. Сильд будет смотреть либо в пустую клетку, либо на Довакина и продолжать говорить свою заготовленную речь. По окончании монолога он атакует.
- Если первым в ловушку попадает компаньон, то сверху можно увидеть, как он открывает дверь клетки и выходит из неё. Дверь клетки, а затем и люк в полу, снова закрываются. Если успеть спрыгнуть вниз до того, как дверь клетки закроется, то из неё можно выйти, и дальше ситуация проходит по предыдущему сценарию.