Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
Когда ты входишь в Обливион, Обливион входит в тебя
— Най Тирол-Ллар
Описание[]
Обливион или Забвение (ориг. Oblivion) — множество иных миров, принадлежащих даэдра, входящих в состав Аурбиса.
Существует шестнадцать известных крупных планов Обливиона, каждым из которых правит один из князей даэдра[1], и бесчисленное количество других планов, в том числе измерения хаоса, карманные реальности и даже незаконченные планы. Некоторые источники называют цифру в 37000 миров, хотя сами обитатели Обливиона со смехом отрицают это, говоря, что такое количество планов не составляет даже малую часть всего разнообразия этого пространства[2][3]. Некоторыми из этих планов правят полукнязи, младшие лорды даэдра и просто могущественные создания, некогда бывшие смертными[4], а некоторые (например, элементальными планами, в которых обитают атронахи), управляются коллективной волей их обитателей[2][3]. Фа-Нуит-Хен подчёркивает, что план Обливиона обязательно должен кем-то управляться либо поддерживаться чьей-то (пусть даже и коллективной) волей, в противном случае этого места просто не будет существовать[3].
Царства князей даэдра могут быть очень обширными. План Молага Бала описывается как копия Нирна, но как будто опустошённая войной, а план Хермеуса Моры — как место бескрайних просторов, заполненное полками книг[5].
Планы, принадлежащие князьям даэдра, зачастую имеют собственные названия. Например, царство Хермеуса Моры называется Апокриф, царство Молага Бала — Хладная Гавань, план Азуры — Лунная тень, Вермине принадлежит Трясина. План Обливиона становится тем, каким хочет его видеть правящее им создание и потому планы очень отличаются друг от друга. Они могут быть как невероятно красивыми, так и пустынными. Некоторые могут даже не напоминать миры в привычном представлении, и не содержат ничего, кроме праха, тумана и клубов дыма, которые постоянно меняются[5].
В источниках, описывающих Аурбис как колесо, Мундус, материальный мир, является ступицей этого колеса, а Обливион — пустотой внутри него, пустота между Мундусом и Этериусом здесь является именно Пустотой, а не даэдрическими планами. Другие источники описывают царства князей даэдра как космос, черноту, уже в свою очередь окружающую Мундус и отделяющими его от Этериуса. Согласно этим теориям, звёзды — дыры в оболочке Обливиона, через которые на Нирн попадает свет из Этериуса[6].
Известные царства Обливиона[]
Название | Описание | |
---|---|---|
Мёртвые Земли (ориг. Deadlands) |
План Мерунеса Дагона. В этот план можно попасть в играх An Elder Scrolls Legend: Battlespire, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls Online, в том числе в главе The Elder Scrolls Online: Blackwood. | |
Рай (ориг. Paradise) |
«План» Манкара Каморана, подплан Мёртвых Земель, созданный с помощью книги «Мистериум Заркса». Попасть в этот план можно в ходе основного сюжета игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. | |
Дрожащие острова (ориг. Shivering Isles) |
План Шеогората. В этот план можно попасть в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, The Elder Scrolls Online и в дополнение The Elder Scrolls: Legends Остров безумия. | |
Апокриф (ориг. Apocrypha) |
План Хермеуса Моры. В этот план можно попасть в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn и в главе The Elder Scrolls Online: Necrom. | |
Хладная Гавань (ориг. Coldharbour) |
План Молага Бала. В этот план можно попасть в The Elder Scrolls Online. | |
Трясина, или Трясина (ориг. Quagmire) |
План Вермины. В этот план можно попасть в The Elder Scrolls Online. | |
Лунная тень (ориг. Moonshadow) |
План Азуры. | |
Цветные Комнаты (ориг. The Colored Rooms) |
План Меридии. В этот план можно попасть в The Elder Scrolls Online. | |
Вечнотень (ориг. The Evergloam) |
План Ноктюрнал. Предположительно в нём обитают души умерших Соловьёв. В игре The Elder Scrolls Online есть возможность посетить Вороний Лес — небольшое карманное царство Обливиона, территориально находящееся внутри Вечнотени. В дополнениях Summerset и Clockwork City можно посетить сам план.
| |
Поля сожалений (ориг. The Fields of Regret) |
План Клавикуса Вайла. В этот план можно попасть в игре The Elder Scrolls Adventures: Redguard и в The Elder Scrolls Online: Summerset, дополнении к The Elder Scrolls Online. Играет важную роль в романе «Адский город»: в нём до событий книги были однажды пленены герои новеллы Сул и Вуон; «кусок» этого плана представляет собой Умбриэль. | |
Умбриэль (ориг. Umbriel) |
Некогда кусок безымянного плана Клавикуса Вайла, летающий чудовищный остров с «нереальной» красоты городом на верхушке, фактически простирающимся до самой глубины. Управляется Вуоном, существование самого острова поддерживается Инжениумом. Вокруг вторжения Умбриэля в Нирн и Тамриэль закручивается сюжет новелл «Адский город» и «Повелитель душ». | |
Доля Воздаяния (ориг. Attribution's Share) |
План Боэтии, ранее известный как «Змеиная Седловина». Этот план Обливиона был описан, как земля политики и предательства, с садами-лабиринтами и закрученными башнями. Одно из царств Даэдрического Принца интриг можно посетить в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, приняв участие в турнире Десяти кровей, и в The Elder Scrolls Online. | |
Охотничьи угодья (ориг. The Hunting Grounds) |
План Хирсина. Представляет собой лес, в котором Хирсин постоянно ведёт Охоту вместе со своими гончими. Участие в Охоте принимают герои романа «Адский город», попавшие в план во время путешествия через Обливион. В этот план можно попасть в The Elder Scrolls Online. | |
Зольник (ориг. The Ashpit) |
План Малаката. «Здесь нет ни неба, ни земли, ни воздуха — только прах, который летит, падает, кружится вокруг меня». — Мориан Зенас. | |
Гибельная Пустота (ориг. Scuttling Void) |
План Намиры. | |
Ямы (ориг. The Pits) |
План Периайта. Подплан Ям под названием «Царство Периайта» можно посетить в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. | |
Спиральное Сплетение (ориг. The Spiral Skein) |
План Мефалы. Представляет собой сплетение множества измерений, находящихся под контролем Мефалы. В центре её владений находится Колонна-дворец, подобная Башням Мундуса. В этот план можно попасть в ходе дополнения The Elder Scrolls Online: Summerset. | |
Несметные Царства Удовольствий (ориг. Myriad Realms of Revelry) |
План Сангвина. В один из карманных планов можно попасть в The Elder Scrolls V: Skyrim по ходу квеста «Незабываемая ночка». | |
Каирн Душ (ориг. The Soul Cairn) |
План Идеальных Повелителей. В него можно попасть в игре An Elder Scrolls Legend: Battlespire и по ходу главного квеста The Elder Scrolls V: Dawnguard. | |
Раскалённое Горнило (ориг. Infernace) |
Родной план огненных атронахов. | |
Четвёртая пазуха Такубара (ориг. The Fourth Sinus of Takubar) |
Родной план атронахов холодного пламени. | |
Вихрь (ориг. Maelstrom) |
Также известный как Вихрь Обливиона, этот план состоит из отколовшихся фрагментов креации других планов. Правителем этого царства Обливиона является полукнязь Фа-Нуит-Хен. Может быть посещён в дополнениях к игре The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online: Orsinium и The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia. |
Связь с планом смертных[]
С Нирном Обливион связан достаточно тесно, но в обычных условиях перемещаться между этими измерениями могут только даэдра. С помощью специальных ритуалов и договоров можно переместить даэдра в план смертных на относительно долгий срок (годы, десятилетия), благодаря этим «долгосрочным связям» с Обливионом на Нирне существуют даэдрические артефакты и живут младшие даэдра. С разрушением их материальной оболочки даэдра возвращаются в Забвение. Куда проще осуществить «краткосрочные связи»: даэдра попадают в мир смертных благодаря школе магии «Колдовство» и остаются на относительно недолгие сроки (минуты, часы). Призванное существо по истечении срока самопроизвольно возвращается в Обливион. То же самое происходит, если уничтожить его телесную оболочку[7].
Врата в Обливион[]
Способ открыть постоянные врата между Нирном и Обливионом знают немногие. Это князья даэдра и некоторые смертные, весьма немногочисленные. Один из них — великий чародей Дивайт Фир. Постоянные врата позволяют перемещаться в Обливион и обратно не только даэдра, но и смертным[5].
Открывать постоянные врата неимоверно опасно — даэдра, способные на неограниченное время и в больших количествах проходить на план смертных, могут уничтожить множество его невинных обитателей. Амулет Королей, реликвия рода Императоров Тамриэля, сдерживал появление врат, но в 3Э 433 году, в связи со смертью императора Уриэля Септима VII и всех его наследников, Драконьи огни угасли, и Мерунес Дагон сразу же открыл множество врат в Мёртвые Земли[8]. Ранее подобные события произошли в период Междуцарствия, когда непомерное властолюбие Варена Аквилариоса и Маннимарко привело к Взрыву душ, сделавшему возможными Слияние миров и Войну даэдра. Многочисленные врата Обливиона открывались в тот период по всему Тамриэлю[9].
Чтобы закрыть врата на план Мерунеса Дагона, необходимо попасть через них в Мёртвые Земли и изъять оттуда питающий врата энергией сигильский камень, после чего всех смертных, находящихся неподалёку от камня, перебрасывает на Нирн, в то место, где были открыты врата[8].
Примечания[]
- Уже из руководства к первой игре серии известно, что течение времени в планах Обливиона может не совпадать с течением времени на Нирне, о чём Вечному Чемпиону сообщает Риа Сильмейн. По её словам: «Учитывая ход времени в измерении, в котором заключён Император, пройдут века, прежде чем истинный Император погибнет». В других играх серии также было неоднократно показано, что по крайней мере в Мёртвых Землях время течёт гораздо медленнее.
Источники[]
- ↑ Загрузочный экран The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- ↑ 2,0 2,1 «Сведения о даэдра: атронах холодного пламени».
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Архив Хранителя Мудрости: Лорд Фа-Нуит-Хен и Наставник Рипариус отвечают на ваши вопросы
- ↑ «Лирант Убийца глупцов отвечает на ваши вопросы».
- ↑ 5,0 5,1 5,2 «Врата Обливиона» — Сейф-идж Хиджа.
- ↑ «Магия, рождённая небом» — Ирлав Джарол.
- ↑ «Темнейшая Тьма»
- ↑ 8,0 8,1 События The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- ↑ События The Elder Scrolls Online.