The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Обряд Воды
ID: BM_Water
Обряд Воды (Bloodmoon)
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Тарстен Клык Сердца
Локация Ущелье Сталмана
Параллельный квест Испытание Верности
Обряд Воды (ориг. The Ritual of Water) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Bloodmoon)».

Краткое прохождение[]

  1. Прочитать письмена на Камне Воды.
  2. Отыскать Пловца, чёрного хоркера, и плыть за ним к подводной пещере.
  3. Отыскать в пещере сосуд с Живой Водой.
  4. Вернуться с сосудом к Камню Воды и восстановить его силу.

Прохождение[]

Пловец и подводный грот[]

Священный Камень Воды находится на западном склоне Пика Хвиткальд. Письмена, что проступят на его поверхности, расскажут герою, что камень следует окропить Живой Водой, а в её поисках поможет Пловец — чёрный хоркер.

Пловец обитает на небольшом ледяном острове к северо-западу от Камня. Увидев главного героя, он развернётся и поплывёт куда-то дальше, погружаясь на морское дно. Нужно последовать за ним. На дне находится вход в Ущелье Сталмана — подводную пещеру. Глотните воздуха и заплывайте внутрь.

Живая вода[]

Ущелье Сталмана — это длинная извилистая «кишка», затопленная водой. Лишь в самом конце есть воздушный карман, но до него ещё надо доплыть, не захлебнувшись. Да и сам вход в пещеру находится довольно глубоко на дне. Большим подспорьем в этом квесте будут любые зелья и чары водного дыхания и быстрого плавания. В конце пещеры ожидает одинокий скелет-берсеркер, охраняющий сосуд с Живой водой. Здесь же лежат бутылочки с вышеупомянутыми зельями — на обратный путь.

Как только протагонист принесёт Живую Воду к Камню, тот засветится магическим огнём. Обряд Дара Воды выполнен.

Примечания[]

  • Необязательно следовать за Пловцом след в след. Можно плыть к пещере на опережение, так как Пловец имеет неприятную привычку залегать на дне, перегораживая вход.
  • Ещё одна особенность Пловца — если сохраниться и перезагрузиться во время следования к Ущелью, хоркер остановится. Причина: поведение Пловца запрограммировано не простым пакетом AIFollow, а сбойной командой AIEscort.
  • Пловец оформлен как обязательный персонаж, при его гибели появляется надпись об «обрыве линии судьбы». Не нужно трогать его, иначе квест не обновится до стадий 60 и 70, и ход главного сюжета будет загублен.
  • После стадии 70 Пловец исчезает из игры.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_Water stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Обряд Воды (ID: BM_Water)
Этап Запись в дневнике
10 Когда я взглянул на Камень Воды, я увидел, что на нём появляются слова. Там говорилось: «Иди на запад к небольшому острову у побережья, и следуй за Пловцом, чтобы найти Живую воду».
50 Я нашёл Пловца, чёрного хоркера. Я полагаю, мне нужно следовать за ним.
60 Пловец привёл меня к входу в подводную пещеру.
70 После долгого опасного плавания я нашёл Живую Воду. Я должен вернуться с ней к Камню Воды.
100 Когда я вернулся к Камню Воды с Живой Водой, камень засветился магическим огнем.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Cм. также[]

Advertisement