ФЭНДОМ


Обряд Зверей
ID: BM_Beasts
Обряд Зверей (Bloodmoon)
Обзор
Квестодатель Тарстен Клык Сердца
Локация Район озера Фьялдинг
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Испытание Верности
Следующий квест Испытание Верности

Обряд Зверей (ориг. The Ritual of Beasts) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Краткое прохождение Править

  1. Прочитать письмена на Камне Зверя;
  2. На юге от Камня найти и спасти снежного медведя, которого атакуют рьеклинги;
  3. Исцелить Зверя и вернуться с ним к Камню;
  4. Убедиться, что силы Камня Зверя восстановлены.

Сказ об Аэваре каменном певце Править

Аэвар устал, солнце палило его, деревья не давали тени, и не было ветра, который мог бы охладить его. И все же, он добрел до Камня Зверя, и Создатель заговорил опять.

«Найди Доброго Зверя и облегчи его страдания».

Долго Аэвар шел через лес Изинфьер, пока не услышал за холмом рев медведя. Взойдя на холм, он увидел медведя, шею которого пронзила стрела фалмера. Он осмотрелся в поисках фалмеров, и никого не увидел, а затем приблизился к зверю. Он медленно подходил к нему и говорил успокаивающие слова, «Добрый зверь, я не хочу тебе зла. Меня послал Создатель, облегчить твои страдания».

Услышав эти слова, медведь перестал кататься по земле и склонил свою голову к ногам Аэвара. Аэвар ухватился за стрелу, и вытащил её из шеи медведя. При помощи начальных знаний магии, которыми он обладал, Аэвар залечил рану, хотя на это ушли остатки его сил. Когда рана медведя затянулась, Аэвар уснул.

Когда он проснулся, медведь стоял над ним, а вокруг были разбросаны останки фалмеров. Аэвар понял, что Добрый зверь защищал его, пока он спал. Затем Аэвар отправился назад, к Камню Зверя, и медведь шел рядом с ним. Когда он подошел к Камню, Создатель заговорил с ним опять.

«Ты вернул Дар Зверей. Опять Добрые звери будут давать пищу скаалам, когда они будут голодны, давать им одежду, когда им будет холодно, и защищать их, когда возникнет такая необходимость».

Прохождение Править

Помощь Доброму Зверю Править

Камень Зверя находится прямо на юге от деревни Скаалов — возможно, именно эту часть Ритуала Даров герой выполнит первой. Письмена на Камне отправляют его дальше на юг найти и помочь страданиям Доброго Зверя.

Внимательно слушайте игровую музыку. Если она сменилась на батальную — герой почти на месте. Добрый Зверь (а это снежный медведь) отбивается от пяти рьеклингов. Нужно поторопиться ему на помощь — рьеклинги хоть и вооружены ржавыми клинками, что слабее обычных, однако впятером им вполне по силам, неся потери, прикончить косолапого.

Pin-icon ПримечаниеНужно постараться не задеть медведя в бою, иначе после рьеклингов он набросится на обидчика. По этой же причине любые чары, бьющие по площади, исключены. Если же Добрый Зверь случайно был задет, на помощь придёт магия успокоения.

Пронзённый стрелой Править

Убив рьеклингов, надо вытащить стрелу из тела медведя (запись в дневнике сама подскажет, что делать дальше). В игре это оформлено как открытие инвентаря компаньона и изымание оттуда стрелы. Далее нужно либо подлечить Доброго Зверя целебной магией, либо просто подождать час-другой, пока его раны не затянутся сами собой (медведь регенерирует 5 п. здоровья в секунду; чем сильнее он был ранен, тем больше отдыха потребуется). По достижении им полного здоровья можно возвращаться к камню Зверя. Косолапый будет рад составить герою компанию.

Доведя Доброго Зверя до Священного Камня, протагонист завершит эту часть Обряда Даров. Камень отныне снова будет полон магической энергии.

Примечание Править

  • Этот квест реально провалить своим бездействием и нерасторопностью. Расплатой за подобное станет провал всего главного сюжета в целом.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_Beasts stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Обряд Зверей (ID: BM_Beasts)
Этап Запись в дневнике
10 Когда я приблизился к Камню Зверя, на его поверхности появились магические письмена. В них говорилось: «Иди на юг. Найди Доброго зверя и облегчи его страдания».
20 Я наткнулся на медведя, которого атаковали рьеклинги.
30 Я уничтожил рьеклингов, атаковавших медведя. Этот медведь, однако, все еще истекает кровью. Похоже, он был пронзен стрелой рьеклинга, которую необходимо удалить.
40 Я вытащил стрелу рьеклинга из медведя, но он все еще истекает кровью. Я должен попытаться вылечить его, или оставаться с ним, пока ему не станет лучше.
50 Медведь полностью оправился после своих ранений. Я должен вернуться к Камню Зверя. Похоже, Добрый зверь хочет вернуться туда вместе со мной.
100 Когда я приблизился к Камню Зверя, он начал светиться магическим светом.
105 Добрый зверь погиб. Теперь я не смогу пробудить Камень Зверя.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

См. также Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.