The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Обряд Солнца
ID: BM_Sun
Обряд Солнца (Bloodmoon)
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Тарстен Клык Сердца
Локация Залы полумрака
Предыдущий квест Испытание Верности
Следующий квест Испытание Верности
Обряд Солнца (ориг. The Ritual of the Sun) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Bloodmoon)».

Краткое прохождение[]

  1. Прочитать письмена на Камне Солнца.
  2. Войти в Залы полумрака и разрушить ледяную стену, пленившую Тепло Солнца.
  3. Вернуться к Камню Солнца и убедиться, что его силы восстановлены.

Сказ об Аэваре каменном певце[]

Аэвар устал, так как солнце нещадно палило, а ветер не мог остудить его, но он смог все же недолго отдохнуть в тени деревьев. Его ноги были сбиты до крови, и а глаза слипались, но он продолжил свой путь, направившись к Камню Солнца. И опять, Создатель заговорил с ним.

«Согревающее тепло солнца украдено, и теперь оно только жжет. Освободи солнце из Залов Полумрака.»

И Аэвар пошел на запад, через промерзлые земли, пока не достиг Залов Полумрака. Воздух внутри был плотным и тяжелым, и он ничего не видел дальше своей руки. Но все же, он постепенно пробирался вдоль стен, отовсюду доносились звуки шагов, и он знал, что это место населено Нечестивыми Зверями, которым не терпится разорвать его плоть и перегрызть его кости. Многие часы он пробирался во тьме, пока вдалеке не увидел слабый свет. Там, из-за стены толстого льда, исходило сияние столь яркое, что ему пришлось закрыть глаза, чтобы не ослепнуть навечно. Он выдернул горящий глаз одного из Нечестивых Зверей и изо всех сил бросил его в лед. Во льду появилась маленькая трещина, которая затем стала становиться больше. Постепенно, через эти трещины стал пробиваться свет, расширяя их, раскалывая лед. С оглушительным треском, ледяная стена обрушилась, и ослепительный свет залил Залы Полумрака. Аэвар услышал вой Нечестивых Зверей, которые были ослеплены и сожжены. Он выбежал из Залов, и без сил упал на землю.

Когда он опять смог встать на ноги, солнце нежно согревало его, и он был очень рад этому. Он направился назад, к Камню Солнца, где Создатель опять заговорил с ним.

«Дар Солнца опять возвращен скаалам. Он согреет их и даст им свет.»

Прохождение[]

К Залам полумрака[]

Камень Солнца стоит на вершине высокого холма к юго-востоку от жилища Колфинны. Письмена на поверхности Камня скажут, что чудища пленили Тепло Солнца в Залах полумрака, и герою следует освободить его.

Залы полумрака находятся прямо на запад от Камня. От берега реки Иггнир отходит тропа, которая проходит между своеобразных ворот из двух стоячих камней и ведёт прямо ко входу в пещеру.

Путь в темноте[]

Залы оправдывают своё название — без факела, заклинаний света или ночного глаза разглядеть в этой тьме что-либо очень трудно. Пробивая свой путь сквозь драугров, на первом перекрёстке сверните влево, затем вправо. Спускайтесь вниз — вскоре вы заметите таинственный свет, прсвечивающий сквозь толщу льда. В конце вас ждёт бой с могучим грахлом-смотрителем, который охраняет пленённый свет. Это весьма сильный и быстрый противник, и бой будет тяжёлым.

Расправивишись с тварью, надо вырвать его огненный глаз и бросить, как пишется в книге, в ледяную стену, сковывающую Тепло Солнца. Стена рухнет, растаяв, а Свет озарит своим сиянием Залы, рассеяв мрак навеки.

Теперь остаётся только проделать обратный путь к выходу и вернуться к Камню Солнца. Его волшебное сияние при его повторной активации будет признаком успешного выполнения Обряда Дара Солнца.

Примечания[]

  • Другие повороты в Залах ведут в тупики, в которых можно найти сундуки и мешки с добром.
  • Если на первом повороте свернуть вправо, найдёте в конце ледного коридора пару сундуков и несколько мешков с золотом. Есть неплохой способ справиться с грахлом — заманите его сюда и запрыгните на сундуки. Его когтистые лапища до вас не дотянутся, а метательное оружие или магия с вашей стороны довершат начатое.
  • Огненный глаз грахла оформле как обычный алхимический трофей-ингредиент. Не ешьте его, не варите из него зелье, если не хотите порушить весь ход глвного сюжета. В противном случае ваше спасение только в консоли: player->AddItem ingred_eyeball_unique 1.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_Sun stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Обряд Солнца (ID: BM_Sun)
Этап Запись в дневнике
10 Когда я приблизился к Камню Солнца, на его поверхности появились магические письмена. Там говорилось: «Иди на запад и освободи теплое Солнце из Залов полумрака».
20 Я вошел в Залы полумрака, которые, как казалось, пожирают свет.
30 Я обнаружил ярко светящийся объект, находящийся за стеной изо льда. Это, должно быть, именно то, что мне и нужно было найти.
40 Я разбил стену и освободил Тепло Солнца. Я должен вернуться к Камню Солнца.
100 Когда я приблизился к Камню Солнца, он начал светиться мистическим светом.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

См. также[]

Advertisement