The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
OB-qico-Мастер Обучение алхимии
ID: TrainingAlchemy
Алхимия (Oblivion)
Тип Квест мастера
Условия Уровень Алхимии Минимум 70 и направление от учителя-специалиста
Квестодатель Учителя навыков
Локация Скинград, таверна «Западный вельд»
Награда Возможность обучаться алхимии до уровня 100
Обучение алхимии (ориг. Alchemy Training) — испытание мастерства в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

Описание[]

Синдерион варит зелье исследования

Синдерион

Это задание появляется, когда главный герой достигнет 70 уровня владения навыком алхимии и поговорит с учителями о дальнейшем повышении мастерства. Они поведают о Синдерионе, пожалуй лучшем алхимике Сиродила, который живёт в Скинграде в таверне «Западный вельд».

Учителя-специалисты[]

Выдать это задание могут учителя-специалисты: альтмерка Ардалин из Гильдии магов Бравила или имперец Бротч Калус из Брумы.

Испытание[]

У Синдериона есть любовь не только к изготовлению зелий, но и к виноделию, он с радостью начнёт обучать, но для этого нужно принести ему вино сейчас уже редкого, но всё ещё лучшего урожая 399 года, причём необходимо принести и вино Тамики, и Вино братьев Сурили.

Pin-icon ПримечаниеОбе бутылки можно украсть в винном погребе графа Скинграда, Синдерион не побрезгует краденным вином.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TrainingAlchemy stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Обучение алхимии (ID: TrainingAlchemy)
Этап Запись в дневнике
10 Если я хочу продолжать учиться алхимии, мне нужно найти Синдериона в Скинграде.
20 Синдерион попросил принести ему бутылку вина Тамики урожая 399 года и бутылку вина братьев Сурили урожая 399 года. Если я добуду для него эти вина, он согласится учить меня.
100 Задание Синдериона выполнено, и он согласился научить меня алхимии.
200 Синдерион мёртв. Я не смогу продолжать учиться алхимии.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement