The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
M-LM-R
Обучение кузнечному делу
ID: TutorialBlacksmithing
Kuzniza
Тип Radiant-квест
Квестодатель Алвор, Адрианна Авениччи
Локация Ривервуд, Вайтран
Обучение кузнечному делу (ориг. Blacksmithing Tutorial) — квест Radiant Story в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

M-L Описание M-R[]

Если в разговоре с любым из двух квестодателей предложить помощь в кузне, стартует квест по обучению работе с основными приспособлениями — наковальне, верстаку, дубильному станку и точильному камню. Поскольку приспособлений много, то и квест разбит на ряд мелких заданий. В отличие от двух других обучающих квестов, материалы для его прохождения будут просто выдаваться бесплатно.

Для прохождения придётся сначала выковать железный кинжал, а затем его заточить. После этого потребуется выдубить кожу, создать сыромятный шлем и улучшить его.

M-L Примечания M-R[]

M-L Баг M-R[]

  • Лод из Фолкрита также должен был выдавать этот квест, но из-за ошибки этого не происходит.

M-L Стадии квеста M-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TutorialBlacksmithing stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Обучение кузнечному делу (ID: TutorialBlacksmithing)
Этап Запись в дневнике
10 (Цель 10): Выковать железный кинжал
20 (Цель 20): Отдать железный кинжал кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>
30 (Цель 30): Заточить железный кинжал
40 (Цель 40): Отдать заточенный железный кинжал кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>
50 (Цель 50): Выдубить кожу
60 (Цель 60): Отдать кожу кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>
70 (Цель 70): Создать сыромятный шлем
80 (Цель 80): Отдать сыромятный шлем кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>
90 (Цель 90): Подогнать сыромятный шлем на верстаке
100 (Цель 100): Отдать подогнанный сыромятный шлем кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 110, 200.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

M-L См. также M-R[]

Advertisement