The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Ограбить Гильдию Магов
ID: TG_LootAldruhnMG
Ограбить Гильдию Магов
Тип Квест Гильдии воров
Квестодатель Аэнгот Ювелир
Фракция Гильдия воров
Локация Альд'рун, Альд Скар, Гильдия магов Альд'руна
Репутация +5 (Гильдия воров)
Отношение +10 (Аэнгот Ювелир)
Следующий квест Шлем Мастера Редорана
Ограбить Гильдию Магов (ориг. Loot the Mages Guild) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Аэнготом Ювелиром в Крысе в котелке о работе.
  2. Явиться в Гильдию магов Альд'руна и отыскать сундучок с зачарованным танто.
  3. Отпереть замок и украсть артефакт.
  4. Вернуться к босмеру и отдать находку.

Описание[]

Ограбить Гильдию Магов — первое задание по линии квестов Гильдии воров в Альд'руне, которое даёт Аэнгот Ювелир. По сведениям последнего, маги местного отделения Гильдии магов на некоторое время покидают здание, а потому появляется отличная возможность обокрасть филиал. Матёрого интересует только один предмет — особый танто, оставленный Анарененом. Достав клинок из запертого сундучка, можно возвращаться с ним к босмеру.

Прохождение[]

Герой, вступив в Гильдию воров, сможет принимать поручения высокопоставленных членов организации, в частности Аэнгот Ювелир на вопрос о работе поведает следующее: «У меня есть задание для тебя. Кое-что, что добавит звона в твоих карманах. Я слышал, что Гильдия магов в Альд'руне осталась без охраны. Я хочу, чтобы ты достал танто Чёрт Анаререна». Попросив подробностей, протагонист получит указания: «Как уже было сказано, согласно моим источникам в Гильдии магов их всех некоторое время не будет. Отправляйтесь туда и берите, что хотите, только непременно принесите мне танто Чёрт Анаререна». Искателю приключений, набрав отмычек, стоит отправляться в отделение Гильдии магов, что находится прямо напротив таверны.

Квест ограбить Гильдию
Манис на страже

Войдя внутрь, герой столкнётся с неприятностью — окажется, что предусмотрительные волшебники оставили охрану в лице Маниса Вирмаулиза, который тут же накинется на вторженца со словами: «Что ты здесь делаешь? Ты, наверное, вор!» Никакого диалога с бретонцем провести не получится, поэтому придётся вступить в бой насмерть, успокоить противника с помощью заклинаний или, не обращая внимания на потуги стража, сделать все необходимые дела. В целом, колдун не слишком опасен, поскольку использует в основном лишь ослабляющую магию, а после растраты маны орудует кинжалом, пользоваться которым обучен весьма посредственно.

Пользуясь случаем, вор может украсть всё, что удастся найти, однако почти все сундуки с ценностями заперты, что, безусловно, воспрепятствует неопытному взломщику. Искомый танто хранится в шкатулке, которая расположена на полке в одной из комнат, примыкающих к большому залу. Ящичек закрыт на достаточно серьёзный замок, а подходящего к нему ключа нигде найти не получится, поэтому придётся поработать отмычками, применить заклинания с соответствующим эффектом или добыть свиток Разбивателя Замков Екаша. Вскрыв сундучок и забрав из него зачарованный клинок, герой может возвращаться к Аэнготу. Никаких проблем с городскими патрулями не возникнет, на пути к трактиру препятствий не будет.

Квест ограбить Гильдию1
Сундучок с танто на верхней полке

Ювелир уже ждёт вестей: «Ты был послан принести танто Чёрт Анаререна из Гильдии магов. Что случилось?», «У вас какие-то неприятности?» Услышав отрицательный ответ, матёрый тут же поинтересуется наличием артефакта: «Хорошо. Надеюсь, на этот раз Гильдия магов не узнает о наших планах. Так есть у вас танто Чёрт Анаререна?»; его реакция, впрочем, не сильно изменится и в случае извещения о столкновении со стражем: «Чёрт. Похоже, что Гильдия магов уже знает, что мы что-то затеваем. Вы раздобыли танто Чёрт Анаререна?» Заявив об отсутствии при себе клинка, искатель приключений получит требование заняться делом: «Что вас удерживает? Вы же не позволите каким-то ученикам перебежать вам дорогу?» Отдав же собеседнику находку, протагонист заслужит похвалу от довольного Аэнгота: «Да, это именно то, что мне было нужно. Если вы нашли что-то ещё, можете оставить это себе». На этом первое поручение главы Гильдии воров Альд'руна можно считать выполненным.

Награда[]

Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации в организации, а также возможность без свидетелей обокрасть филиал волшебников.

Примечания[]

  • При ограблении можно взять с одной из полок, что расположена неподалёку от святилища Имперского культа, книгу «Визершинс», которую попросит принести Ювелир в четвёртом задании.
  • Если главный герой во время выполнения квеста является членом Гильдии магов, не стоит бояться исключения из её рядов. Этого не произойдёт, даже если убить охранника.
  • Принимая в расчёт начальные характеристики (40 удачи и 30 ловкости), имеющиеся у любого персонажа при старте игры, по формуле вероятности взлома можно вычислить, что минимальный уровень навыка «Безопасность», требуемый для вскрытия замка сложности 65 пунктов, должен быть равен 31 с учётом полного запаса сил и использования отмычки мастера, которые в неограниченном количестве продаются у Лассура Зенамму из городского отделения Мораг Тонг. Шанс успеха будет равен всего 1,625%, а за каждый дополнительный уровень навыка он возрастает на эту же величину.
  • Следует с осторожностью воровать из шкафа в комнате с кузницей, а также с полки с ингредиентами и из стоящего рядом с ней сундука — в них содержатся товары, принадлежащие Танар Ллерви и Анаренену, соответственно. Это значит, что украденный тип предметов нельзя будет продать данным торговцам, поскольку те сочтут его своим и доложат о преступлении страже.
  • Маги в филиале исчезают с началом квеста, а появляются только после передачи артефакта Аэнготу. Обратная ситуация происходит с Манисом — он появляется с началом и, даже если выжил, исчезает в конце.
  • Если протагонист в ходе выполнения этого или последующих заданий Ювелира был впервые изгнан из Гильдии воров, босмер не будет обсуждать поручения, пока помощник не восстановит своё имя: «Вы изгнаны из Гильдии, Герой. Лучше внесите компенсацию, иначе никто не станет разговаривать с вами».
  • Интересно, что в Гильдии магов Альд'руна помимо сундука Анаренена находится ещё несколько контейнеров с уникальными именными ID, которые не задействованы в каком-либо квесте. Возможно, для них также могло задумываться что-то подобное, однако в итоге большая часть вместилищ просто пустует.
  • Танто не перемещается в инвентарь Аэнгота, а просто исчезает из игры, поэтому клинок не получится выкрасть или взять с трупа босмера.

Баги[]

  • Танто появляется в сундуке только после взятия квеста. Если на момент начала задания контейнер пуст (изначально в нём находится 25 монет), то клинка внутри не будет.
    • Решение: добавить танто в инвентарь консольной командой Player->AddItem "devil_tanto_tgamg" 1.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal TG_LootAldruhnMG stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ограбить Гильдию магов (ID: TG_LootAldruhnMG)
Этап Запись в дневнике
10 Аэнгот Ювелир сказал, что Гильдия магов в Альд'руне пуста, и сейчас самое время завладеть танто Чёрт Анаререна.
100 Аэнгот поблагодарил меня за танто Чёрт Анаререна.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Квесты Гильдии воров
Сладкоголосая Хабаси Бриллиант для ХабасиКлюч поместья НераноДвемерские артефакты Ра'ЖидаВыдержанный БрендиОсвободить Брагора Новые ТуфлиМастер безопасности
Аэнгот Ювелир Ограбить Гильдию МаговШлем Мастера РедоранаКапризная ГандозаВизершинсНайти обрезки металлаСтрелы Правосудия
Большая Хеленд Рецепт зельяРеторта ГрандмастераНаём волшебникаРедоранская поваренная книгаЭбонитовый посох Фелена
Джентльмен Джим Стейси Найти брата НадсаПоговорить с ПерциусомГорькая ЧашаЛюбовница ХрундиБратья ЙенитУбить Жестокосердного
Бал Молагмер Медальон ХлервуКнига учёта ИнглингаАкт на землюЭнейморКольцо БраллионаКниги для ВалыКубок Двемеров
Advertisement