The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
OblOthericon Одинокий Дозорный
ID: MS06
Одинокий дозорный
Тип Сторонний квест
Квестодатель Гилгондорин
Фракция Бравил
Локация Бравил, Серебряный-дом-на-воде, лагерь Бонвотч, Пасть Пантеры
Награда Случайное сокровище
Репутация +1
Одинокий Дозорный (ориг. The Forlorn Watchman) — сторонний квест фракции Бравил в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

Краткое прохождение[]

  1. Расспросить горожан Бравила о слухах и узнать о странном призраке.
  2. Поговорить о призраке с Гилгондорином.
  3. Поговорить с призраком, узнав об Пасти Пантеры.
  4. Расспросить Гилгондорина об Пасти Пантеры.
  5. Отправиться к Пасти Пантеры и обнаружить там останки судна «Эмма Мэй».
  6. Пробраться через останки судна, отбиваясь от встающих на пути призраков, пока не отыщется судовой журнал.
  7. По прочтении журнала отправиться на нижнюю палубу и одолеть призрак зачинщика корабельного бунта.
  8. Взять ключ из останков привидения, чтобы проникнуть в заблокированную секцию.
  9. Освободить скелет Грантама Блэкли от оков, тем самым освободив его душу.
  10. Узнать у Блэкли о спрятанных под водой сокровищах и получить в награду карту, указывающую их местонахождение.

Прохождение[]

Остатки корабля Эмма Мэй
Останки судна «Эмма Мэй»
Корень нирна рядом с кораблём Эмма Мэй
Корень Нирна рядом с кораблём
Ботовой журнал корабля Эмма Мэй
Судовой журнал корабля
Гейбл Предатель
Гейбл Предатель
Скелет Грантама Блэкли
Скелет Грантама Блэкли
Карта Грантама Блэкли
Карта сокровищ
Карта с расположением сундука Грантама Блэкли
Месторасположение сундука
Сундук Грантама Блэкли
Сундук Грантама Блэкли

Призрак[]

Среди жителей Бравила ходят слухи о таинственном призраке старика, которого они прозвали Одиноким Дозорным. Призрак вот уже несколько лет бродит по ночам в окрестностях Нибенейской бухты. За подробностями горожане направят к Гилгондорину, владельцу таверны «Серебряный-дом-на-воде». Он расскажет, что призрак старого моряка еженощно появляется рядом с лагерем Бонвотч ровно в 8 вечера, и, хотя призрак вовсе не опасен, граждане предпочитают обходить его стороной.

Лагерь Бонвотч[]

Добравшись до лагеря и укрывшись немного поодаль, нужно дождаться восьми часов вечера. В это время должен появиться призрак, который не желает говорить и всячески игнорирует окружающих. Ничего не остаётся делать, кроме как проследить за призраком и выяснить, куда он направляется. Идти придётся довольно долго, и всю дорогу фантомный моряк не проронит ни слова, но, в конце концов, любопытство будет вознаграждено, и через некоторое время призрак остановится, задумчиво глядя в сторону Нибенейской бухты, а после обратится к главному герою и расскажет, что его зовут Грантам Блэкли, и произнесёт: «Найди меня в пасти пантеры. Пожалуйста, освободи меня».

Pin-icon Примечаниевдоль маршрута следования призрака можно собрать довольно много алхимических ингредиентов.

Пасть Пантеры[]

Для того чтобы выяснить, где находится Пасть Пантеры, нужно вернуться к Гилгондорину. Он расскажет, что так называется место, где река Пантера впадает в Нибенейскую бухту. В этом месте много скал, похожих на клыки, которые чрезвычайно опасны для судоходства, так как легко могут распороть обшивку корабля. Поэтому все суда стараются держаться подальше от этого места.

Одинокий Дозорный останавливается как раз напротив Пасти Пантеры и смотрит в его сторону. Судя по всему, он один из моряков, погибших в кораблекрушении. По прибытии на место обнаружатся останки судна по имени «Эмма Мэй».

Pin-icon Примечаниенедалеко от носа корабля, рядом с водой, можно найти корень Нирна.

Для того чтобы разобраться в происшествии, необходимо исследовать останки корабля изнутри. Проникнуть внутрь можно через большую пробоину в борту. Внутри судно окажется значительно больше, чем это может показаться при взгляде снаружи. Сразу после проникновения на борт на протагониста нападёт призрак. Чтобы выяснить причину незавидной участи корабля, нужно пройти через всё судно, отбивая многочисленные атаки призрачной команды до тех пор, пока не отыщется судовой журнал. В журнале можно узнать, что на борту случился бунт, зачинщиком которого был некий Гейбл. В результате мятежа капитана Лафтона и вставшего на его сторону Грантама Блэкли бросили в трюм. После этого судно сбилось с курса и, напоровшись на скалы Пасти Пантеры, потерпело крушение.

Спустившись на нижнюю палубу, придётся столкнуться с призраком Гейбла Предателя, после расправы над которым в его останках отыщется маленький ключик, отпирающий дверь в следующую секцию трюма. За дверью окажется скелет Блэкли, того самого Одинокого Дозорного, который умер прикованным к деревянной подпорке. Следует открыть замок на его кандалах, после чего душа моряка станет свободной, и он явится в последний раз, чтобы поблагодарить за освобождение. В награду он подарит карту, на которой указано место, где Блэкли прятал сундучок с сокровищами.

Награда[]

Награда спрятана под водой, в реке Пантере, рядом с лагерем Чёрный Пёс.

Примечания[]

  • После взятия карты Блэкли в инвентарь появится маркер, указывающий местонахождение клада. Поэтому, чтобы не портить себе удовольствие от прохождения квеста, можно после взятия карты выбрать в журнале заданий другой квест и искать клад по карте самостоятельно. Впрочем, найти его довольно легко.
  • Рядом с Пастью Пантеры, под мостом, можно найти мёртвого тролля. Помимо жира, при нём найдётся бутылка вина братьев Сурили и записка, нацарапанная каракулями. Сквозь море ошибок можно понять, что этот незадачливый тролль жил под мостом и пытался собирать у путников плату за проход, но никто его не боялся и, естественно, не платил. Бедняга никак не мог с этим смириться, и, в конце концов, «напьёцца и убьёцца», как нацарапано его же рукой в записке. Это «пасхальное яйцо» является отсылкой к скандинавским сказаниям, в которых часто фигурирует тролль под мостом.
  • В доме на Талос Плаза Имперского города живёт девушка по имени Анджели, она представится как Анджели Блэкли и скажет, что её отец был моряком, но пропал уже много лет назад. Скорее всего Анджели является дочерью Грантама Блэкли.

Баги[]

  • Анимация смерти призраков может не сработать, в результате чего они будут продолжать парить в воздухе, но уже не представляя никакой опасности.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS06 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Одинокий Дозорный (ID: MS06)
Этап Запись в дневнике
10 Ходят слухи, что ночью по берегам Нибенейской бухты бродит призрак старика. Говорят, он медленно идёт по берегу, затем останавливается и угрюмо смотрит на залив, пока не взойдёт солнце. Жители Бравила прозвали его «Одиноким Дозорным». За дальнейшими подробностями меня отправили к Гилгондорину в Серебряный-дом-на-воде.
18 Гилгондорин сказал, что Одинокий Дозорный каждый вечер около восьми часов появляется у лагеря Бонвотч на берегу Нибенейской бухты. Гилгондорин был очень любезен и даже отметил местонахождение лагеря на моей карте. Может быть, мне стоит сходить туда и разузнать побольше об этой местной легенде.
20 На берегу Нибенейской бухты появилась призрачная фигура Одинокого Дозорного. Возможно, стоит немного понаблюдать за ним и выяснить, что он делает.
30 Призрак остановился у скалистого выступа, выходящего в Нибенейскую бухту. Он сказал, что его зовут Грантам Блэкли, и добавил: «Найди меня в пасти пантеры. Пожалуйста, освободи меня». Потом он повернулся к заливу и долго смотрел на воду. Мне кажется, он сделал это отнюдь не случайно. Надо будет расспросить Гилгондорина о «пасти пантеры».
30 Призрак остановился у скалистого выступа, выходящего в Нибенейскую бухту. Он сказал, что его зовут Грантам Блэкли, и добавил: «Найди меня в пасти пантеры. Пожалуйста, освободи меня». Потом он повернулся к заливу и долго смотрел на воду. Мне кажется, он сделал это отнюдь не случайно. Возможно, кто-нибудь в Бравиле знает что-нибудь про этого духа и «пасть пантеры».
40 Гилгондорин поведал, что «пасть пантеры» — это старое прозвище, которое моряки дали дельте реки Пантеры, тому месту, где она впадает в Нибенейскую бухту. Она получила своё название из-за острых скал, выпирающих из воды, которые смутно напоминают зубы. Он отметил это место на моей карте. Надо будет сходить туда, если я хочу понять смысл загадочных слов Грантама.
50 Я в Пасти Пантеры. Возле этих скал, действительно напоминающих своим видом зубы, виднеется остов небольшого грузового судна под названием «Эмма Мэй». Похоже, корабль утонул уже очень давно. Нужно осмотреть место кораблекрушения.
60 На судне «Эмма Мэй» на меня набросился какой-то дух. Похоже, всё судно кишит призраками. Подозреваю, что это бывшая команда корабля. Как такое могло случиться? Пока непонятно. Нужно осмотреть судно получше.
70 Мне попался судовой журнал «Эммы Мэй». На судне произошёл мятеж, и оно сбилось с курса. Два человека пытались остановить бунтовщиков, но их заперли в трюме. Пытаясь укрыться от страшного шторма, команда завела судно в маленькую и, на первый взгляд, безопасную бухточку. Это последняя запись. Вероятно, команда не заметила скал в Пасти Пантеры, и корабль налетел на них. Нужно продолжить осмотр судна.
80 Среди останков Гейбла — мятежника, упомянутого в судовом журнале — мне попался ключ. Нужно отыскать замок, который он открывает.
90 На нижней палубе «Эммы Мэй» есть скелет, прикованный к стене. Не сомневаюсь, это останки Грантама Блэкли. Нужно отомкнуть кандалы найденным мной ключом.
100 Когда кандалы были сняты, передо мной появился призрак Грантама Блэкли. Он поблагодарил меня за освобождение и сказал, что где-то в этой комнате спрятана карта, ведущая к его сокровищам. Надо взять её и уходить отсюда. Всё, что можно было сделать, уже сделано.
110 Теперь у меня есть карта Грантама, и я могу заняться поиском его сокровищ.
120 Карта Грантама привела меня к сундуку с сокровищами, спрятанному между скал. Должно быть, здесь Грантам хранил свои вещи, когда уходил в море. Они стали моей наградой за освобождение его духа.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement