(→Описание:
Неправильное ID Ока Магнуса) Метка: Визуальный редактор |
м (случайная проверка, typos fixed: свое → своё, жмем → жмём (2)) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|введение = 1 |
|введение = 1 |
||
|название = Око Магнуса |
|название = Око Магнуса |
||
− | |ID квеста = |
+ | |ID квеста = MG08 |
|изображение = Око Магнуса.png |
|изображение = Око Магнуса.png |
||
|подпись = |
|подпись = |
||
|квестодатель = |
|квестодатель = |
||
|локация = Коллегия Винтерхолда |
|локация = Коллегия Винтерхолда |
||
− | |предыдущий квест = Посох Магнуса ( |
+ | |предыдущий квест = Посох Магнуса (Skyrim){{!}}Посох Магнуса |
|следующий квест = |
|следующий квест = |
||
|награда = Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага |
|награда = Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Описание}} == |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Описание}} == |
||
− | С помощью [[Посох Магнуса|посоха Магнуса]] |
+ | С помощью [[Посох Магнуса (предмет)|посоха Магнуса]] [[Довакин]] должен снять барьер над [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегией]] и войти внутрь [[Зал Стихий|Зала стихий]]. Войдя в зал, протагонист использует посох Магнуса против [[Око Магнуса (предмет)|Ока Магнуса]], затем убивает [[Анкано (персонаж)|Анкано]]. Далее Довакину необходимо поочерёдно поговорить с [[Толфдир]]ом и [[Куаранир]]ом. [[Орден Псиджиков (Lore)|Псиджики]] забирают Око с собой. Довакину вручается [[одеяние архимага]] и ключик от [[Покои архимага|покоев архимага]]. [[Коллегия Винтерхолда (фракция)|Коллегия Винтерхолда]] теперь в безопасности. |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Бой с Анкано}} == |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Бой с Анкано}} == |
||
* Используйте посох на Оке, чтобы на время позаимствовать его силу. Око вначале как бы «распадается» на части, а затем меркнет. |
* Используйте посох на Оке, чтобы на время позаимствовать его силу. Око вначале как бы «распадается» на части, а затем меркнет. |
||
* Используйте посох на Оке, когда оно открыто и светится. Достаточно одного попадания, не нужно постоянно лупить из посоха по Оку. Затем, когда оно закрыто, бьём Анкано, пока он уязвим. Когда он вновь откроет Око своими силами, повторяем действия. |
* Используйте посох на Оке, когда оно открыто и светится. Достаточно одного попадания, не нужно постоянно лупить из посоха по Оку. Затем, когда оно закрыто, бьём Анкано, пока он уязвим. Когда он вновь откроет Око своими силами, повторяем действия. |
||
− | * Используйте посох на Анкано, ваш противник наиболее уязвим в тот момент, когда у него сильно проседают запасы маны, используйте любые средства для понижения у эльфа маны ( |
+ | * Используйте посох на Анкано, ваш противник наиболее уязвим в тот момент, когда у него сильно проседают запасы маны, используйте любые средства для понижения у эльфа маны (манёвры, заклинания), затем атакуйте, задействовав посох. |
− | * После того как посох Магнуса вытянет из Анкано некоторое количество здоровья, [[альтмер]] начнёт выкачивать силу из Ока (фактически, он неуязвим в этот момент), не тратьте время, лучше оставьте его и переключите |
+ | * После того как посох Магнуса вытянет из Анкано некоторое количество здоровья, [[Альтмеры (Skyrim)|альтмер]] начнёт выкачивать силу из Ока (фактически, он неуязвим в этот момент), не тратьте время, лучше оставьте его и переключите своё внимание на подпитку вашего посоха (см. пункт 1). |
* Если у вас недостаточно заряда энергии, чтобы продолжать битву посохом, убейте несколько летающих в зале сгустков магии, обыщите и заберите с них камни душ (в инвентаре выберите посох и нажмите T (стандарт), в контекстном меню укажите, какой вы хотите использовать камень для подзарядки). |
* Если у вас недостаточно заряда энергии, чтобы продолжать битву посохом, убейте несколько летающих в зале сгустков магии, обыщите и заберите с них камни душ (в инвентаре выберите посох и нажмите T (стандарт), в контекстном меню укажите, какой вы хотите использовать камень для подзарядки). |
||
* Есть второй способ убить Анкано — использовать посох на Оке и, изредка активируя его, вызывать в зале энергетические аномалии, которые начинают нападать на всё, что движется. Анкано переключается на них, а Вы в укромном уголке спокойно перезаряжаете посох и лечитесь. На Вашего напарника не обращайте внимания, он в конце боя будет жив и здоров. Когда Анкано перебьёт аномалии, повторите вызов аномалий. И так до тех пор, пока аномалии не заклюют его. |
* Есть второй способ убить Анкано — использовать посох на Оке и, изредка активируя его, вызывать в зале энергетические аномалии, которые начинают нападать на всё, что движется. Анкано переключается на них, а Вы в укромном уголке спокойно перезаряжаете посох и лечитесь. На Вашего напарника не обращайте внимания, он в конце боя будет жив и здоров. Когда Анкано перебьёт аномалии, повторите вызов аномалий. И так до тех пор, пока аномалии не заклюют его. |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
* Замечание: если аномалии нападут на Вас, отбегите за колонну или за створку ворот (решетку) и отбейтесь топором или мечом. |
* Замечание: если аномалии нападут на Вас, отбегите за колонну или за створку ворот (решетку) и отбейтесь топором или мечом. |
||
* Второй способ хорош, когда у Вас много заполненных камней душ. |
* Второй способ хорош, когда у Вас много заполненных камней душ. |
||
+ | * Крик "[[Разрыв души]]" моментально убивает Анкано. |
||
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Советы}} == |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Советы}} == |
||
− | * Во время боя можно набрать любое количество нужных камней душ, в том числе и Чёрных: перед боем подходим к Толфдиру так, чтобы наш спутник оказался рядом с ним. Когда Анкано использует паралич, оба упадут и будут отвлекать на себя атаки Анкано. Далее просто «добываем» Аномалии из Ока и убиваем их, но не трогаем Анкано. Бегаем, лечимся магией восстановления, бьём Аномалии и сохраняем дистанцию с Анкано, чтобы он нас не трогал. Когда у аномалии остается мало жизней, |
+ | * Во время боя можно набрать любое количество нужных камней душ, в том числе и Чёрных: перед боем подходим к Толфдиру так, чтобы наш спутник оказался рядом с ним. Когда Анкано использует паралич, оба упадут и будут отвлекать на себя атаки Анкано. Далее просто «добываем» Аномалии из Ока и убиваем их, но не трогаем Анкано. Бегаем, лечимся магией восстановления, бьём Аномалии и сохраняем дистанцию с Анкано, чтобы он нас не трогал. Когда у аномалии остается мало жизней, жмём F5 (сохраняемся) и убиваем её. Если результат не устроил (неподходящий камень выпал), жмём F9 (загружаемся) и повторяем операцию. Кроме того, у аномалий великие белые души. Их можно захватить так же, как души животных. Если Анкано начинает нас атаковать, бегаем рядом с лежащим Толфдиром, пока Анкано не переключится на него либо нашего помощника. |
== Баги == |
== Баги == |
||
* Иногда [[Толфдир]] может выдать вам два [[одеяние архимага|одеяния архимага]] и два ключа в начале разговора с ним и при окончании. |
* Иногда [[Толфдир]] может выдать вам два [[одеяние архимага|одеяния архимага]] и два ключа в начале разговора с ним и при окончании. |
||
− | * [[ |
+ | * [[Око Магнуса]] может не закрыться, если воздействовать на него [[Посох Магнуса|посохом]] с видом от третьего лица. В этом случае следует переключиться на вид от первого лица и вновь использовать посох на оке. |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}} == |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}} == |
||
− | [[Video:Skyrim - 19 (Коллегия Винтерхолда - Око Магнуса)|thumb|650px|left|Квест «[[Око Магнуса (квест)|Око Магнуса]]»]] |
||
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение! Квестовая линия Коллегия Винтерхолда! Задание №26 Око Магнуса!|thumb|center|670 px]] |
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение! Квестовая линия Коллегия Винтерхолда! Задание №26 Око Магнуса!|thumb|center|670 px]] |
||
Версия от 19:03, 26 декабря 2019
Шаблон:Квест (универсальный)
Описание
С помощью посоха Магнуса Довакин должен снять барьер над Коллегией и войти внутрь Зала стихий. Войдя в зал, протагонист использует посох Магнуса против Ока Магнуса, затем убивает Анкано. Далее Довакину необходимо поочерёдно поговорить с Толфдиром и Куараниром. Псиджики забирают Око с собой. Довакину вручается одеяние архимага и ключик от покоев архимага. Коллегия Винтерхолда теперь в безопасности.
Бой с Анкано
- Используйте посох на Оке, чтобы на время позаимствовать его силу. Око вначале как бы «распадается» на части, а затем меркнет.
- Используйте посох на Оке, когда оно открыто и светится. Достаточно одного попадания, не нужно постоянно лупить из посоха по Оку. Затем, когда оно закрыто, бьём Анкано, пока он уязвим. Когда он вновь откроет Око своими силами, повторяем действия.
- Используйте посох на Анкано, ваш противник наиболее уязвим в тот момент, когда у него сильно проседают запасы маны, используйте любые средства для понижения у эльфа маны (манёвры, заклинания), затем атакуйте, задействовав посох.
- После того как посох Магнуса вытянет из Анкано некоторое количество здоровья, альтмер начнёт выкачивать силу из Ока (фактически, он неуязвим в этот момент), не тратьте время, лучше оставьте его и переключите своё внимание на подпитку вашего посоха (см. пункт 1).
- Если у вас недостаточно заряда энергии, чтобы продолжать битву посохом, убейте несколько летающих в зале сгустков магии, обыщите и заберите с них камни душ (в инвентаре выберите посох и нажмите T (стандарт), в контекстном меню укажите, какой вы хотите использовать камень для подзарядки).
- Есть второй способ убить Анкано — использовать посох на Оке и, изредка активируя его, вызывать в зале энергетические аномалии, которые начинают нападать на всё, что движется. Анкано переключается на них, а Вы в укромном уголке спокойно перезаряжаете посох и лечитесь. На Вашего напарника не обращайте внимания, он в конце боя будет жив и здоров. Когда Анкано перебьёт аномалии, повторите вызов аномалий. И так до тех пор, пока аномалии не заклюют его.
- Третий способ убить Анкано — призвать Грозового атронаха или Лорда дремора, а самому периодически использовать посох на Оке и наблюдать за ходом битвы.
- Замечание: если аномалии нападут на Вас, отбегите за колонну или за створку ворот (решетку) и отбейтесь топором или мечом.
- Второй способ хорош, когда у Вас много заполненных камней душ.
- Крик "Разрыв души" моментально убивает Анкано.
Советы
- Во время боя можно набрать любое количество нужных камней душ, в том числе и Чёрных: перед боем подходим к Толфдиру так, чтобы наш спутник оказался рядом с ним. Когда Анкано использует паралич, оба упадут и будут отвлекать на себя атаки Анкано. Далее просто «добываем» Аномалии из Ока и убиваем их, но не трогаем Анкано. Бегаем, лечимся магией восстановления, бьём Аномалии и сохраняем дистанцию с Анкано, чтобы он нас не трогал. Когда у аномалии остается мало жизней, жмём F5 (сохраняемся) и убиваем её. Если результат не устроил (неподходящий камень выпал), жмём F9 (загружаемся) и повторяем операцию. Кроме того, у аномалий великие белые души. Их можно захватить так же, как души животных. Если Анкано начинает нас атаковать, бегаем рядом с лежащим Толфдиром, пока Анкано не переключится на него либо нашего помощника.
Баги
- Иногда Толфдир может выдать вам два одеяния архимага и два ключа в начале разговора с ним и при окончании.
- Око Магнуса может не закрыться, если воздействовать на него посохом с видом от третьего лица. В этом случае следует переключиться на вид от первого лица и вновь использовать посох на оке.
Видеопрохождение
Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|
Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |
Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго |
Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |
Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |
Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |
Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |
Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |