The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
The Elder Scrolls Wiki
(→‎Описание: Неправильное ID Ока Магнуса)
Метка: Визуальный редактор
м (случайная проверка, typos fixed: свое → своё, жмем → жмём (2))
(не показано 10 промежуточных версий 8 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|введение = 1
 
|введение = 1
 
|название = Око Магнуса
 
|название = Око Магнуса
|ID квеста = 00051AEC или 00051AEB
+
|ID квеста = MG08
 
|изображение = Око Магнуса.png
 
|изображение = Око Магнуса.png
 
|подпись =
 
|подпись =
 
|квестодатель =
 
|квестодатель =
 
|локация = Коллегия Винтерхолда
 
|локация = Коллегия Винтерхолда
|предыдущий квест = Посох Магнуса (квест){{!}}Посох Магнуса
+
|предыдущий квест = Посох Магнуса (Skyrim){{!}}Посох Магнуса
 
|следующий квест =
 
|следующий квест =
 
|награда = Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага
 
|награда = Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага
Строка 16: Строка 16:
   
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Описание}} ==
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Описание}} ==
С помощью [[Посох Магнуса|посоха Магнуса]] снимите барьер над [[Коллегия Винтерхолда|Коллегией]] и войдите внутрь [[Зал Стихий|Зала стихий]]. Используйте посох Магнуса против [[Око Магнуса (предмет)|Ока Магнуса]]. Затем убейте [[Анкано]]. Поговорите с [[Толфдир]]ом, затем с [[Куаранир]]ом. Псиджики забирают Око с собой. Вам вручается [[одеяние архимага]] и ключик от ваших новых покоев. Наслаждайтесь!
+
С помощью [[Посох Магнуса (предмет)|посоха Магнуса]] [[Довакин]] должен снять барьер над [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегией]] и войти внутрь [[Зал Стихий|Зала стихий]]. Войдя в зал, протагонист использует посох Магнуса против [[Око Магнуса (предмет)|Ока Магнуса]], затем убивает [[Анкано (персонаж)|Анкано]]. Далее Довакину необходимо поочерёдно поговорить с [[Толфдир]]ом и [[Куаранир]]ом. [[Орден Псиджиков (Lore)|Псиджики]] забирают Око с собой. Довакину вручается [[одеяние архимага]] и ключик от [[Покои архимага|покоев архимага]]. [[Коллегия Винтерхолда (фракция)|Коллегия Винтерхолда]] теперь в безопасности.
   
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Бой с Анкано}} ==
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Бой с Анкано}} ==
 
* Используйте посох на Оке, чтобы на время позаимствовать его силу. Око вначале как бы «распадается» на части, а затем меркнет.
 
* Используйте посох на Оке, чтобы на время позаимствовать его силу. Око вначале как бы «распадается» на части, а затем меркнет.
 
* Используйте посох на Оке, когда оно открыто и светится. Достаточно одного попадания, не нужно постоянно лупить из посоха по Оку. Затем, когда оно закрыто, бьём Анкано, пока он уязвим. Когда он вновь откроет Око своими силами, повторяем действия.
 
* Используйте посох на Оке, когда оно открыто и светится. Достаточно одного попадания, не нужно постоянно лупить из посоха по Оку. Затем, когда оно закрыто, бьём Анкано, пока он уязвим. Когда он вновь откроет Око своими силами, повторяем действия.
* Используйте посох на Анкано, ваш противник наиболее уязвим в тот момент, когда у него сильно проседают запасы маны, используйте любые средства для понижения у эльфа маны (маневры, заклинания), затем атакуйте, задействовав посох.
+
* Используйте посох на Анкано, ваш противник наиболее уязвим в тот момент, когда у него сильно проседают запасы маны, используйте любые средства для понижения у эльфа маны (манёвры, заклинания), затем атакуйте, задействовав посох.
* После того как посох Магнуса вытянет из Анкано некоторое количество здоровья, [[альтмер]] начнёт выкачивать силу из Ока (фактически, он неуязвим в этот момент), не тратьте время, лучше оставьте его и переключите свое внимание на подпитку вашего посоха (см. пункт 1).
+
* После того как посох Магнуса вытянет из Анкано некоторое количество здоровья, [[Альтмеры (Skyrim)|альтмер]] начнёт выкачивать силу из Ока (фактически, он неуязвим в этот момент), не тратьте время, лучше оставьте его и переключите своё внимание на подпитку вашего посоха (см. пункт 1).
 
* Если у вас недостаточно заряда энергии, чтобы продолжать битву посохом, убейте несколько летающих в зале сгустков магии, обыщите и заберите с них камни душ (в инвентаре выберите посох и нажмите T (стандарт), в контекстном меню укажите, какой вы хотите использовать камень для подзарядки).
 
* Если у вас недостаточно заряда энергии, чтобы продолжать битву посохом, убейте несколько летающих в зале сгустков магии, обыщите и заберите с них камни душ (в инвентаре выберите посох и нажмите T (стандарт), в контекстном меню укажите, какой вы хотите использовать камень для подзарядки).
 
* Есть второй способ убить Анкано — использовать посох на Оке и, изредка активируя его, вызывать в зале энергетические аномалии, которые начинают нападать на всё, что движется. Анкано переключается на них, а Вы в укромном уголке спокойно перезаряжаете посох и лечитесь. На Вашего напарника не обращайте внимания, он в конце боя будет жив и здоров. Когда Анкано перебьёт аномалии, повторите вызов аномалий. И так до тех пор, пока аномалии не заклюют его.
 
* Есть второй способ убить Анкано — использовать посох на Оке и, изредка активируя его, вызывать в зале энергетические аномалии, которые начинают нападать на всё, что движется. Анкано переключается на них, а Вы в укромном уголке спокойно перезаряжаете посох и лечитесь. На Вашего напарника не обращайте внимания, он в конце боя будет жив и здоров. Когда Анкано перебьёт аномалии, повторите вызов аномалий. И так до тех пор, пока аномалии не заклюют его.
Строка 28: Строка 28:
 
* Замечание: если аномалии нападут на Вас, отбегите за колонну или за створку ворот (решетку) и отбейтесь топором или мечом.
 
* Замечание: если аномалии нападут на Вас, отбегите за колонну или за створку ворот (решетку) и отбейтесь топором или мечом.
 
* Второй способ хорош, когда у Вас много заполненных камней душ.
 
* Второй способ хорош, когда у Вас много заполненных камней душ.
  +
* Крик "[[Разрыв души]]" моментально убивает Анкано.
   
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Советы}} ==
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Советы}} ==
* Во время боя можно набрать любое количество нужных камней душ, в том числе и Чёрных: перед боем подходим к Толфдиру так, чтобы наш спутник оказался рядом с ним. Когда Анкано использует паралич, оба упадут и будут отвлекать на себя атаки Анкано. Далее просто «добываем» Аномалии из Ока и убиваем их, но не трогаем Анкано. Бегаем, лечимся магией восстановления, бьём Аномалии и сохраняем дистанцию с Анкано, чтобы он нас не трогал. Когда у аномалии остается мало жизней, жмем F5 (сохраняемся) и убиваем её. Если результат не устроил (неподходящий камень выпал), жмем F9 (загружаемся) и повторяем операцию. Если Анкано начинает нас атаковать, бегаем рядом с лежащим Толфдиром, пока Анкано не переключится на него либо нашего помощника.
+
* Во время боя можно набрать любое количество нужных камней душ, в том числе и Чёрных: перед боем подходим к Толфдиру так, чтобы наш спутник оказался рядом с ним. Когда Анкано использует паралич, оба упадут и будут отвлекать на себя атаки Анкано. Далее просто «добываем» Аномалии из Ока и убиваем их, но не трогаем Анкано. Бегаем, лечимся магией восстановления, бьём Аномалии и сохраняем дистанцию с Анкано, чтобы он нас не трогал. Когда у аномалии остается мало жизней, жмём F5 (сохраняемся) и убиваем её. Если результат не устроил (неподходящий камень выпал), жмём F9 (загружаемся) и повторяем операцию. Кроме того, у аномалий великие белые души. Их можно захватить так же, как души животных. Если Анкано начинает нас атаковать, бегаем рядом с лежащим Толфдиром, пока Анкано не переключится на него либо нашего помощника.
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
 
* Иногда [[Толфдир]] может выдать вам два [[одеяние архимага|одеяния архимага]] и два ключа в начале разговора с ним и при окончании.
 
* Иногда [[Толфдир]] может выдать вам два [[одеяние архимага|одеяния архимага]] и два ключа в начале разговора с ним и при окончании.
* [[Око Магнуса|Око Магнуса]] может не закрыться, если воздействовать на него [[Посох Магнуса|посохом]] с видом от третьего лица. В этом случае следует переключиться на вид от первого лица и вновь использовать посох на оке.
+
* [[Око Магнуса]] может не закрыться, если воздействовать на него [[Посох Магнуса|посохом]] с видом от третьего лица. В этом случае следует переключиться на вид от первого лица и вновь использовать посох на оке.
   
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}} ==
[[Video:Skyrim - 19 (Коллегия Винтерхолда - Око Магнуса)|thumb|650px|left|Квест «[[Око Магнуса (квест)|Око Магнуса]]»]]
 
 
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение! Квестовая линия Коллегия Винтерхолда! Задание №26 Око Магнуса!|thumb|center|670 px]]
 
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение! Квестовая линия Коллегия Винтерхолда! Задание №26 Око Магнуса!|thumb|center|670 px]]
   

Версия от 19:03, 26 декабря 2019

Шаблон:Квест (универсальный)

CW-L Описание CW-R

С помощью посоха Магнуса Довакин должен снять барьер над Коллегией и войти внутрь Зала стихий. Войдя в зал, протагонист использует посох Магнуса против Ока Магнуса, затем убивает Анкано. Далее Довакину необходимо поочерёдно поговорить с Толфдиром и Куараниром. Псиджики забирают Око с собой. Довакину вручается одеяние архимага и ключик от покоев архимага. Коллегия Винтерхолда теперь в безопасности.

CW-L Бой с Анкано CW-R

  • Используйте посох на Оке, чтобы на время позаимствовать его силу. Око вначале как бы «распадается» на части, а затем меркнет.
  • Используйте посох на Оке, когда оно открыто и светится. Достаточно одного попадания, не нужно постоянно лупить из посоха по Оку. Затем, когда оно закрыто, бьём Анкано, пока он уязвим. Когда он вновь откроет Око своими силами, повторяем действия.
  • Используйте посох на Анкано, ваш противник наиболее уязвим в тот момент, когда у него сильно проседают запасы маны, используйте любые средства для понижения у эльфа маны (манёвры, заклинания), затем атакуйте, задействовав посох.
  • После того как посох Магнуса вытянет из Анкано некоторое количество здоровья, альтмер начнёт выкачивать силу из Ока (фактически, он неуязвим в этот момент), не тратьте время, лучше оставьте его и переключите своё внимание на подпитку вашего посоха (см. пункт 1).
  • Если у вас недостаточно заряда энергии, чтобы продолжать битву посохом, убейте несколько летающих в зале сгустков магии, обыщите и заберите с них камни душ (в инвентаре выберите посох и нажмите T (стандарт), в контекстном меню укажите, какой вы хотите использовать камень для подзарядки).
  • Есть второй способ убить Анкано — использовать посох на Оке и, изредка активируя его, вызывать в зале энергетические аномалии, которые начинают нападать на всё, что движется. Анкано переключается на них, а Вы в укромном уголке спокойно перезаряжаете посох и лечитесь. На Вашего напарника не обращайте внимания, он в конце боя будет жив и здоров. Когда Анкано перебьёт аномалии, повторите вызов аномалий. И так до тех пор, пока аномалии не заклюют его.
  • Третий способ убить Анкано — призвать Грозового атронаха или Лорда дремора, а самому периодически использовать посох на Оке и наблюдать за ходом битвы.
  • Замечание: если аномалии нападут на Вас, отбегите за колонну или за створку ворот (решетку) и отбейтесь топором или мечом.
  • Второй способ хорош, когда у Вас много заполненных камней душ.
  • Крик "Разрыв души" моментально убивает Анкано.

CW-L Советы CW-R

  • Во время боя можно набрать любое количество нужных камней душ, в том числе и Чёрных: перед боем подходим к Толфдиру так, чтобы наш спутник оказался рядом с ним. Когда Анкано использует паралич, оба упадут и будут отвлекать на себя атаки Анкано. Далее просто «добываем» Аномалии из Ока и убиваем их, но не трогаем Анкано. Бегаем, лечимся магией восстановления, бьём Аномалии и сохраняем дистанцию с Анкано, чтобы он нас не трогал. Когда у аномалии остается мало жизней, жмём F5 (сохраняемся) и убиваем её. Если результат не устроил (неподходящий камень выпал), жмём F9 (загружаемся) и повторяем операцию. Кроме того, у аномалий великие белые души. Их можно захватить так же, как души животных. Если Анкано начинает нас атаковать, бегаем рядом с лежащим Толфдиром, пока Анкано не переключится на него либо нашего помощника.

Баги

  • Иногда Толфдир может выдать вам два одеяния архимага и два ключа в начале разговора с ним и при окончании.
  • Око Магнуса может не закрыться, если воздействовать на него посохом с видом от третьего лица. В этом случае следует переключиться на вид от первого лица и вновь использовать посох на оке.

CW-L Видеопрохождение CW-R


CW-L Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R
Основной сюжет Посетить Коллегию ВинтерхолдаПервые урокиВ глубинах СаарталаБиблиотечные книгиБлагие намеренияОткрытие невидимогоЛиквидация последствийПосох МагнусаОко Магнуса
Дополнительные задания БалансировкаВосстановление в КоллегииДомашняя работа БрелиныПроект АрнелаПросьба ОнмундаЭксперимент Дж'зарго
Задания Сергия Турриана Запасы камней душНа побегушках у зачарователя
Задания Толфдира ОтголоскиТолфдир Рассеянный
Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу!Работы Шалидора
Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание ВосстановленияРитуальное заклинание ИзмененияРитуальное заклинание ИллюзииРитуальное заклинание КолдовстваРитуальное заклинание Разрушения
Нереализованные квесты Бродячий магВор-учёныйНаполнение камней душПропавшие ученики