The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
(Отмена правки 80235 участника 91.215.78.144 (обсуждение))
м (случайная проверка, typos fixed: свое → своё, жмем → жмём (2))
(не показано 37 промежуточных версий 30 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
|название = Око Магнуса
 
|название = Око Магнуса
 
|ID квеста = MG08
 
|ID квеста = MG08
|изображение =
+
|изображение = Око Магнуса.png
 
|подпись =
 
|подпись =
 
|квестодатель =
 
|квестодатель =
 
|локация = Коллегия Винтерхолда
 
|локация = Коллегия Винтерхолда
|предыдущий квест = Посох Магнуса (Квест){{!}}Посох Магнуса
+
|предыдущий квест = Посох Магнуса (Skyrim){{!}}Посох Магнуса
 
|следующий квест =
 
|следующий квест =
 
|награда = Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага
 
|награда = Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага
Строка 13: Строка 13:
 
|тип = Коллегия Винтерхолда
 
|тип = Коллегия Винтерхолда
 
|английское название = The Eye of Magnus
 
|английское название = The Eye of Magnus
 
|игра = Skyrim}}
|необходимые условия =
 
|игра = Skyrim
 
}}
 
   
=={{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Описание}}==
+
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Описание}} ==
С помощью [[Посох Магнуса|посоха Магнуса]] снимите барьер на [[Коллегия Винтерхолда|Коллегией]] и войдите внутрь [[Зал стихий|Зала стихий]]. Используйте посох Магнуса против [[Око Магнуса|Ока Магнуса]]. Затем убейте [[Анкано]]. Поговорите с [[Толфдир]]ом, затем с [[Куаранир]]ом. Псиджики забирают Око с собой. Вам вручается [[одеяние архимага]] и ключик от ваших новых покоев. Наслаждайтесь!
+
С помощью [[Посох Магнуса (предмет)|посоха Магнуса]] [[Довакин]] должен снять барьер над [[Коллегия Винтерхолда (локация)|Коллегией]] и войти внутрь [[Зал Стихий|Зала стихий]]. Войдя в зал, протагонист использует посох Магнуса против [[Око Магнуса (предмет)|Ока Магнуса]], затем убивает [[Анкано (персонаж)|Анкано]]. Далее Довакину необходимо поочерёдно поговорить с [[Толфдир]]ом и [[Куаранир]]ом. [[Орден Псиджиков (Lore)|Псиджики]] забирают Око с собой. Довакину вручается [[одеяние архимага]] и ключик от [[Покои архимага|покоев архимага]]. [[Коллегия Винтерхолда (фракция)|Коллегия Винтерхолда]] теперь в безопасности.
   
=={{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Бой с Анкано}}==
+
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Бой с Анкано}} ==
*Используйте посох на Оке, чтобы на время позаимствовать его силу (Око вначале как бы "распадается" на части, а затем меркнет).
+
* Используйте посох на Оке, чтобы на время позаимствовать его силу. Око вначале как бы «распадается» на части, а затем меркнет.
*Используйте посох на Оке, когда оно открыто и светится. Достаточно одного попадания, не нужно постоянно лупить с посоха по Оку. Затем когда оно закрыто, бьем Анкано пока он уязвим. Когда он вновь откроет Око своими силами (если вы его еще не убили), повторяем действия.
+
* Используйте посох на Оке, когда оно открыто и светится. Достаточно одного попадания, не нужно постоянно лупить из посоха по Оку. Затем, когда оно закрыто, бьём Анкано, пока он уязвим. Когда он вновь откроет Око своими силами, повторяем действия.
*Используйте посох на Анкано: ваш оппонент наиболее уязвим в тот момент, когда у него сильно проседают запасы маны, используйте любые средства для понижения у эльфа маны (маневры, заклинания), затем атакуйте задействовав посох.
+
* Используйте посох на Анкано, ваш противник наиболее уязвим в тот момент, когда у него сильно проседают запасы маны, используйте любые средства для понижения у эльфа маны (манёвры, заклинания), затем атакуйте, задействовав посох.
*После того как посох Магнуса вытянет из Анкано некоторое количество здоровья, альтмер начнет выкачивать силу из Ока (фактически он неуязвим в этот момент), не тратьте времени, лучше оставьте его и переключите свое внимание на подпитку вашего посоха (см. пункт 1).
+
* После того как посох Магнуса вытянет из Анкано некоторое количество здоровья, [[Альтмеры (Skyrim)|альтмер]] начнёт выкачивать силу из Ока (фактически, он неуязвим в этот момент), не тратьте время, лучше оставьте его и переключите своё внимание на подпитку вашего посоха (см. пункт 1).
*Если у вас недостаточно энергии чтобы продолжать битву посохом, убейте несколько летающих в зале сгустков магии, обыщите и заберите с них камни душ (в инвентаре выберите посох и нажмите T (стандарт), в контекстном меню укажите какой вы хотите использовать камень для подзарядки).
+
* Если у вас недостаточно заряда энергии, чтобы продолжать битву посохом, убейте несколько летающих в зале сгустков магии, обыщите и заберите с них камни душ (в инвентаре выберите посох и нажмите T (стандарт), в контекстном меню укажите, какой вы хотите использовать камень для подзарядки).
*Есть второй способ убить Анкано: - Использовать посох на Оке и изредка активируя его,Око( кнопка Е) в результате в зале появляются энергетические аномалии которые начинают нападают на всё что движется. Анкано переключается на них,а Вы в укромном уголке не торопясь перезаряжайте посох и лечитесь. На Вашего напарника не обращайте внимания,он в конце боя будет жив и здоров. Когда Анкано перебьёт аномалии то повторите вызов аномалий и так до тех пор пока аномалии не заклюют его.
+
* Есть второй способ убить Анкано — использовать посох на Оке и, изредка активируя его, вызывать в зале энергетические аномалии, которые начинают нападать на всё, что движется. Анкано переключается на них, а Вы в укромном уголке спокойно перезаряжаете посох и лечитесь. На Вашего напарника не обращайте внимания, он в конце боя будет жив и здоров. Когда Анкано перебьёт аномалии, повторите вызов аномалий. И так до тех пор, пока аномалии не заклюют его.
*Третий способ убить Анкано: - Использовать посох на Оке и призвать Грозового атронаха который легко убивает Анкано.
+
* Третий способ убить Анкано — призвать Грозового атронаха или Лорда дремора, а самому периодически использовать посох на Оке и наблюдать за ходом битвы.
*Замечание -- если аномалии нападут на Вас отбегите за колонну или за створку ворот (рещетку) и отбейтесь топором или мечом.Кстати посох на Анкано практически не влияет,оружие тоже.
+
* Замечание: если аномалии нападут на Вас, отбегите за колонну или за створку ворот (решетку) и отбейтесь топором или мечом.
*Второй способ хорош тогда когда у Вас много заполненных камней душ.
+
* Второй способ хорош, когда у Вас много заполненных камней душ.
  +
* Крик "[[Разрыв души]]" моментально убивает Анкано.
   
=={{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Советы}}==
+
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Советы}} ==
*Во время боя можно набрать любое количество нужных камней душ (в т.ч. и Черных): перед боем подходим к Толфдиру так, чтобы наш спутник оказался рядом с ним. Когда Анкано использует паралич, оба упадут и будут отвлекать на себя атаки Анкано. Далее просто "добываем" Аномалии из Ока и убиваем их, но не трогаем Анкано. Бегаем, лечимся магией восстановления, бьем Аномалии и сохраняем дистанцию с Анкано, чтобы он нас не трогал. Когда у аномалии остается мало жизней, жмем F5 (сохраняемся) и убиваем ее. Если результат не устроил (неподходящий камень выпал), жмем F9 (загружаемся) и повторяем операцию. Если Анкано начинает нас атаковать, бегаем рядом с лежащим Толфдиром пока Анкано не переключится на него либо нашего помошника.
+
* Во время боя можно набрать любое количество нужных камней душ, в том числе и Чёрных: перед боем подходим к Толфдиру так, чтобы наш спутник оказался рядом с ним. Когда Анкано использует паралич, оба упадут и будут отвлекать на себя атаки Анкано. Далее просто «добываем» Аномалии из Ока и убиваем их, но не трогаем Анкано. Бегаем, лечимся магией восстановления, бьём Аномалии и сохраняем дистанцию с Анкано, чтобы он нас не трогал. Когда у аномалии остается мало жизней, жмём F5 (сохраняемся) и убиваем её. Если результат не устроил (неподходящий камень выпал), жмём F9 (загружаемся) и повторяем операцию. Кроме того, у аномалий великие белые души. Их можно захватить так же, как души животных. Если Анкано начинает нас атаковать, бегаем рядом с лежащим Толфдиром, пока Анкано не переключится на него либо нашего помощника.
   
  +
== Баги ==
=={{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}}==
 
  +
* Иногда [[Толфдир]] может выдать вам два [[одеяние архимага|одеяния архимага]] и два ключа в начале разговора с ним и при окончании.
[[Video:Skyrim - 19 (Коллегия Винтерхолда - Око Магнуса)|thumb|650px|left|Квест "Око Магнуса"]]
 
  +
* [[Око Магнуса]] может не закрыться, если воздействовать на него [[Посох Магнуса|посохом]] с видом от третьего лица. В этом случае следует переключиться на вид от первого лица и вновь использовать посох на оке.
[[Категория:Skyrim]]
 
  +
[[Категория:Квесты (Skyrim)]]
 
[[Категория:Квесты (Коллегия Винтерхолда)]]
+
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}} ==
  +
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение! Квестовая линия Коллегия Винтерхолда! Задание №26 Око Магнуса!|thumb|center|670 px]]
[[Категория:Квесты]]
 
  +
 
{{Коллегия Винтерхолда}}
  +
  +
[[de:Das Auge von Magnus]]
  +
[[en:The Eye of Magnus (Quest)]]
  +
[[es:El ojo de Magnus (Misión)]]
  +
[[it:L'Occhio di Magnus]]

Версия от 19:03, 26 декабря 2019

Шаблон:Квест (универсальный)

CW-L Описание CW-R

С помощью посоха Магнуса Довакин должен снять барьер над Коллегией и войти внутрь Зала стихий. Войдя в зал, протагонист использует посох Магнуса против Ока Магнуса, затем убивает Анкано. Далее Довакину необходимо поочерёдно поговорить с Толфдиром и Куараниром. Псиджики забирают Око с собой. Довакину вручается одеяние архимага и ключик от покоев архимага. Коллегия Винтерхолда теперь в безопасности.

CW-L Бой с Анкано CW-R

  • Используйте посох на Оке, чтобы на время позаимствовать его силу. Око вначале как бы «распадается» на части, а затем меркнет.
  • Используйте посох на Оке, когда оно открыто и светится. Достаточно одного попадания, не нужно постоянно лупить из посоха по Оку. Затем, когда оно закрыто, бьём Анкано, пока он уязвим. Когда он вновь откроет Око своими силами, повторяем действия.
  • Используйте посох на Анкано, ваш противник наиболее уязвим в тот момент, когда у него сильно проседают запасы маны, используйте любые средства для понижения у эльфа маны (манёвры, заклинания), затем атакуйте, задействовав посох.
  • После того как посох Магнуса вытянет из Анкано некоторое количество здоровья, альтмер начнёт выкачивать силу из Ока (фактически, он неуязвим в этот момент), не тратьте время, лучше оставьте его и переключите своё внимание на подпитку вашего посоха (см. пункт 1).
  • Если у вас недостаточно заряда энергии, чтобы продолжать битву посохом, убейте несколько летающих в зале сгустков магии, обыщите и заберите с них камни душ (в инвентаре выберите посох и нажмите T (стандарт), в контекстном меню укажите, какой вы хотите использовать камень для подзарядки).
  • Есть второй способ убить Анкано — использовать посох на Оке и, изредка активируя его, вызывать в зале энергетические аномалии, которые начинают нападать на всё, что движется. Анкано переключается на них, а Вы в укромном уголке спокойно перезаряжаете посох и лечитесь. На Вашего напарника не обращайте внимания, он в конце боя будет жив и здоров. Когда Анкано перебьёт аномалии, повторите вызов аномалий. И так до тех пор, пока аномалии не заклюют его.
  • Третий способ убить Анкано — призвать Грозового атронаха или Лорда дремора, а самому периодически использовать посох на Оке и наблюдать за ходом битвы.
  • Замечание: если аномалии нападут на Вас, отбегите за колонну или за створку ворот (решетку) и отбейтесь топором или мечом.
  • Второй способ хорош, когда у Вас много заполненных камней душ.
  • Крик "Разрыв души" моментально убивает Анкано.

CW-L Советы CW-R

  • Во время боя можно набрать любое количество нужных камней душ, в том числе и Чёрных: перед боем подходим к Толфдиру так, чтобы наш спутник оказался рядом с ним. Когда Анкано использует паралич, оба упадут и будут отвлекать на себя атаки Анкано. Далее просто «добываем» Аномалии из Ока и убиваем их, но не трогаем Анкано. Бегаем, лечимся магией восстановления, бьём Аномалии и сохраняем дистанцию с Анкано, чтобы он нас не трогал. Когда у аномалии остается мало жизней, жмём F5 (сохраняемся) и убиваем её. Если результат не устроил (неподходящий камень выпал), жмём F9 (загружаемся) и повторяем операцию. Кроме того, у аномалий великие белые души. Их можно захватить так же, как души животных. Если Анкано начинает нас атаковать, бегаем рядом с лежащим Толфдиром, пока Анкано не переключится на него либо нашего помощника.

Баги

  • Иногда Толфдир может выдать вам два одеяния архимага и два ключа в начале разговора с ним и при окончании.
  • Око Магнуса может не закрыться, если воздействовать на него посохом с видом от третьего лица. В этом случае следует переключиться на вид от первого лица и вновь использовать посох на оке.

CW-L Видеопрохождение CW-R


CW-L Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R
Основной сюжет Посетить Коллегию ВинтерхолдаПервые урокиВ глубинах СаарталаБиблиотечные книгиБлагие намеренияОткрытие невидимогоЛиквидация последствийПосох МагнусаОко Магнуса
Дополнительные задания БалансировкаВосстановление в КоллегииДомашняя работа БрелиныПроект АрнелаПросьба ОнмундаЭксперимент Дж'зарго
Задания Сергия Турриана Запасы камней душНа побегушках у зачарователя
Задания Толфдира ОтголоскиТолфдир Рассеянный
Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу!Работы Шалидора
Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание ВосстановленияРитуальное заклинание ИзмененияРитуальное заклинание ИллюзииРитуальное заклинание КолдовстваРитуальное заклинание Разрушения
Нереализованные квесты Бродячий магВор-учёныйНаполнение камней душПропавшие ученики